GM스톰퍼의 패치노트 #6

 GM스톰퍼의 패치노트 #6 요약
 1. 전투 지원 시스템 개선
    - 스킬 등록 개수 및 편의성 확장
    - 충격 해제 스킬 자동 사용
    - 스킬 우선 사용 설정(꼭 기억해 주세요!)
 2. 명성 상점 개편
    - 통합 서버의 명성 보상관 NPC 위치 변경
    - 명성 레벨 별 상점 변경

안녕하세요. 데바 여러분.
GM스톰퍼입니다.

‘GM스톰퍼의 패치노트 #6’에서는 전투 지원 시스템 개선, 명성 상점 개편에 대해 안내해 드리도록 하겠습니다.

그중에서도 많은 부분이 개선되는 ‘전투 지원 시스템’에 대해 중점적으로 설명해 드릴 예정인데요.
패치노트 내용이 데바 여러분들께서 전투 지원 시스템을 이용하시는 데에 많은 도움이 되기를 바라겠습니다.


전투 지원 시스템 개선

● 스킬 등록 개수 및 편의성 확장
지금까지 전투 지원 시스템은 5개만 등록할 수 있는 스킬 개수 제한과 충격 해제 스킬 사용 불가, 치유 물약 사용 불가 등의 설정으로 인해 효율적인 사냥을 하는 데에는 다소간의 부족함이 있었습니다.

하지만 이제는 이러한 불편 사항이 개선되어 보다 편리하게 이용하실 수 있습니다.


기존에는 스킬의 종류나 용도와 무관하게 총 5개의 스킬만 등록할 수 있었습니다.

하지만 이제부터는 일반 공격 스킬 5개 외에, 버프 스킬 2개를 별도로 추가 등록할 수 있어 사냥의 편의성이 대폭 증대됩니다.


또한, 스킬 창에서만 드래그하여 등록 가능했던 부분이 위 화면과 같이 퀵슬롯에서 직접 스킬 아이콘을 드래그하여 등록할 수 있게 변경되어 조금 더 편리한 설정이 가능해집니다.

● 충격 해제 스킬 자동 사용
그 외에도 ‘기절, 공중 속박’ 등의 상태 이상 스킬을 사용하는 몬스터를 상대하는 경우에도 불편함이 많았는데요.

전투 지원 시스템이 작동되는 동안 자동으로 ‘충격 해제’ 스킬을 사용할 수 없었던 불편함이 개선되어, 앞으로는 충격 해제가 가능한 상태 이상에 걸렸을 때 자동으로 ‘충격 해제’ 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.


또한 위의 기타 설정 메뉴에서 보이듯이, ‘카메라 시점 자동 조정’ 설정도 새롭게 추가됩니다.

기존의 카메라는 자동으로 캐릭터의 뒷모습만 비추면서 캐릭터 이동에 따라 심하게 어지러운 화면 움직임이 수반되어 적지 않은 피로도를 유발했습니다.

하지만 위와 같이 카메라 시점 설정을 변경할 수 있게 되어, 캐릭터의 움직임과 무관하게 한 방향으로 비추는 카메라 시점 설정이 가능해집니다.

● 꼭 기억해 주세요!
위에 안내해 드린 내용 외에도 반드시 기억해 두셔야 할 부분에 대해 알려 드리도록 하겠습니다.


위의 내용을 조금 더 쉽게 설명해 드리면, 기존의 전투 지원 시스템에서는 1번~5번 스킬을 모두 순차적으로 사용하는 설정이었다면, 바뀌는 내용은 앞 순위의 스킬을 무조건 우선 사용하는 설정입니다.

즉, 기존에는 1번 스킬 사용 후 2번 > 3번 > 4번 > 5번까지 스킬들이 순차적으로 사용되고, 다시 1번 스킬이 사용되는 설정이었다면,
변경되는 설정에서는 1번 스킬 사용 후 2번 사용… 3번 스킬 사용 전, 1번 스킬의 쿨타임이 돌아온다면 3번이 아닌 1번 스킬이 다시 사용되는 형태입니다.

그렇기 때문에 쿨타임이 짧은 주력 스킬을 앞에 배치하거나, 쿨타임은 길지만 가장 우선적으로(쿨타임이 돌아올 때마다) 사용되어야 하는 주요 스킬을 앞쪽에 배치하는 것이 유리합니다.


그 외, 전체적인 우선순위의 적용 설정에 대해서도 알아 둘 필요가 있는데요.

위 내용에 대해서도 이해가 쉽도록 예를 들어 설명을 드리도록 하겠습니다.

전투 지원 시스템 작동 중 캐릭터가 기절과 출혈에 동시에 걸리게 되었다고 가정할 때, 1순위로 충격 해제 스킬이 사용됩니다.

그 이후 출혈 상태를 해제할 수 있는 버프 스킬이 사용되는 것이죠.

여기서, 버프 스킬로 출혈 상태가 해제되었으나 직후 다시 중독이나 출혈 등의 상태이상에 다시 걸리게 되었고 아직 스킬 재사용 시간이 돌아오지 않았다면 3번째 순서인 치유 물약이 사용되는 것입니다.

이처럼 변경되는 전투 지원 시스템의 로직은 캐릭터의 안정적인 사냥 지속을 위한 방향으로 설정된 점, 참고해 주시면 좋을 것 같습니다.

마지막으로 ‘전투 지원 시스템 개선’과 관련해 안내해 드릴 사항이 있는데요.

6/24(수) 업데이트 시 기존에 설정하신 전투 지원 시스템 스킬 세팅이 초기화된다는 것입니다.

전투 지원 시스템의 설정 구조가 완전히 변경되기 때문에 불가피하게 기존 설정의 초기화가 진행되는 점 참고해 주시기 바라겠습니다.



명성 상점 개편

● 통합 서버의 명성 보상관 NPC 위치 변경
명성 상점과 관련하여 일부 변경되는 내용이 있는데요.

첫 번째로, 서버 통합 필드(라크룸/드마하/카탈람/시간의 층)에 있던 명성 보상관 NPC의 위치가 잉기스온과 겔크마로스로의 ‘명성 보상소’로 이동되며, 필드 별 명성 보상관 NPC를 1개로 통합하였습니다.

요일에 따라 이용할 수 없던 명성 보상관 NPC가 잉기스온과 겔크마로스 거점으로 이동되어 이후에는 아무 때나 명성 보상관 NPC를 편리하게 이용할 수 있습니다.


● 명성 레벨 별 상점 변경
명성 레벨 상점의 명료화를 위해 레벨 구간을 간소화하였으며, 판매 리스트 또한 조정하였습니다.



지금까지 6/24(수) 패치 내용에 대해 알아보았습니다.

보다 자세한 내용은 업데이트 공지사항을 함께 확인해 주시기를 바라며, 저는 다음 패치 노트로 다시 인사드리겠습니다. ^^

고맙습니다.
EXP 716,295 (94%) / 720,001

Lv87 Vandii

- 기사 제보 및 문의 : 반디 (Vandii@inven.co.kr)


레벨
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S급 라이센스
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