[아미고][9월 6일 업데이트] 노동력 충전



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요. 아키에이지 개발실입니다.

이번 아미고에서는 많은 상속자가 궁금해하고 있을 노동력 충전에 대한 이야기를 나눌까 합니다. 이번 업데이트에 앞서 [생활의 아키] 상품 판매를 중단했습니다. 이는 단순히 유료 상품 개편을 위한 것이 아니라, 각종 콘텐츠와 밀접한 관계가 있는 노동력을 지금보다 더 안전하면서도 유익하게 제공할 수 있도록 개선하기 위해 필요한 부분이었습니다. 그래서 이번 아미고에서는 노동력 공급에 관해 개발실에서는 어떤 고민을 했었는지, 어떻게 변경할 것인지에 대해 설명하고 의견을 나눴으면 합니다. 

9월 6일 업데이트 안내 예정 사항
  1. 초승돌 [지난 아미고 보기]
  2. 통합 필드 콘텐츠
  3. 노동력 공급 개편
  4. 영웅

■ 노동력 공급에 대한 고민

생활의 아키를 포함하여 한동안 노동력을 공급받을 수 있었던 방법은 크게 3가지였습니다.

1. 아키라이프
2. 생활의 아키
3. 노동력 아이템 사용 (노동력 500, 1000, 2000, 3000)

우선, 개발실에서 고민하고 있었던 가장 큰 문제는 노동력 아이템 사용에 의한 노동력 충이었습니다. 아키라이프 같은 경우에는 시간에 의해 충전되는 형태이기 때문에 금액 대비 효율은 좋지만 일일 최대 충전량이 명확하고 충전에 많은 시간이 필요합니다. 또한, 무료 접속 계정도 시간에 의해 소량의 노동력을 공급받을 수 있기 때문에 빠르게 격차를 발생시키는 요인은 아니라고 판단했습니다.

반면, 아이템을 사용하여 충전하는 노동력은 구매에 제한이 없을 뿐 아니라 재사용 시간이 있어 플레이 타임에 따라 회복량이 차이날 수 밖에 없는 상황입니다. 노동력 1000을 3시간의 재사용 시간마다 매일 사용하는 상속자와 하루에 1~2시간 접속하여 1개 밖에 사용할 수 없는 상속자는 노동력의 격차가 크게 생길 수 밖에 없습니다. 

더 많이 접속하고 게임을 열심히 하는 상속자라면 그에 맞춰 더 많은 이익을 가져가는 게 당연합니다만 아키에이지에서 노동력은 금화를 생산하거나 캐릭터가 성장할 수 있는 가장 큰 부분을 차지하는 중요한 수단입니다. 그렇기 때문에 노동력 충전의 격차를 지금 수준으로 유지한다면 과잉 생산되는 금화나 성장의 속도 차이를 줄이기 어렵다고 생각합니다. 따라서, 필요 이상으로 과잉 공급되는 금화를 억제하고 지금보다 고른 성장을 유도하기 위해서 노동력 공급을 더 제한적으로 제공하되, 여러 상속자가 고루 획득할 수 있는 방향으로 이루어져야 한다고 판단하게 되었습니다.


■ 노동력 충전 방식 개편의 기준과 방향

노동력 충전 방식을 변경하기에 앞서 가장 먼저 고려해야 했던 부분은 대다수의 상속자가 필요한 수준의 노동력은 기존보다 수급이 어려워지거나 더 비싸게 구매해야되는 상황은 발생하지 않아야 한다는 것입니다. 


(그림1) 아이템으로 충전하는 노동력 수량 별 계정 수 (7월 18일 이후 2주 간, 접속/비접속 노동력 제외)

위 그래프처럼 80%의 계정은 3,000 이하 그리고 90%의 계정이 5,000 이하의 노동력을 아이템을 통해 충전하고 있습니다. 그래프에는 포함하지 않았습니다만, 20,000을 초과하는 노동력 충전 계정도 적은 비율이지만 상당 수 있습니다. 이러한 상황에 맞춰 3,000~5,000 수준의 노동력은 현재보다 더 저렴하게 구입하거나 콘텐츠를 통해 공급받을 수 있도록 할 예정이며, 그 이상의 노동력을 충전할 경우에는 현재와 비슷한 수준에서 시작하여 점점 더 비싸지도록 할 예정입니다.

이러한 방향에 맞춰 귀속된 형태의 노동력 충전제를 이벤트나 별의별일 등 인게임 콘텐츠를 통해서 고정적으로 획득할 수 있게 변경됩니다. 또한, 현재보다 더 저렴한 가격으로 노동력 충전제를 루루 상점에 배치할 예정입니다. 물론, 현재와 동일한 방식의 노동력 충전 아이템은 아니며, 변경될 노동력 충전 아이템에 대한 세부적인 내용은 아래에서 추가로 더 설명드리도록 하겠습니다.


■ 노동력 충전 효율과 최대 충전량


새롭게 추가/변경되는 노동력 충전제는 상속자가 하루에 더 많은 노동력을 충전할수록 효율이 감소하게 됩니다. 하루에 최초 5~6번까지는 현재보다 저렴하거나 쉽게 충전할 수 있지만 그 이상 사용하면 충전 효율은 빠르게 감소하여 최저 효율에 도달하게 됩니다.


(그림2) 일일 충전량에 따라 감소하게 되는 노동력 충전제

노동력이 단순히 금화 생산에만 사용된다면, 특정 충전 효율에 도달하면 금화를 생산할 수 있는 단가보다 충전 비용이 비싸지기 때문에 더는 충전제를 사용하지 않게 되겠지만 아키에이지에서는 노동력이 성장 속도에도 큰 영향을 주고 있습니다. 금화 생산과는 달리 성장 속도에 영향을 주는 노동력은 충전 효율에 의해 정상적으로 억제되지 않을 가능성이 높습니다. 그렇기 때문에 최대 충전량 제한은 필요하다고 생각하고 있으며, 위 현황에 맞춰 10,000 내외의 제한을 고려하고 있습니다.

충전 효율과 최대 충전량을 도입하여 노동력의 과잉 충전을 억제할 수 있다면, 현재처럼 재사용 시간을 길게 남겨둘 필요가 없기 때문에 재사용 시간을 제거하여 사용성을 높이면서 플레이 타임에 의한 충전량 격차를 완화할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


■ 서버 노동력

위에서 설명드린 노동력 충전 방식은 기존의 노동력에는 영향을 주지 않습니다. 아키라이프나 접속 시 충전되는 노동력은 현재와 동일한 방식으로 노동력이 계정에 누적되며 모든 서버에서 사용할 수 있습니다. 다만, 새로운 방식의 노동력은 접속으로 충전되는 계정 단위의 노동력과는 달리 충전한 서버에서만 사용 가능한 서버 노동력으로 충전됩니다.


(그림3) 서버 노동력에 관한 안내 툴팁

게임 플레이에서 노동력을 사용할 경우 모든 서버에서 사용 가능한 계정 노동력보다 서버 노동력이 먼저 차감되며 모두 소진된 뒤 계정 노동력이 차감됩니다. 반면, 최대 충전량과 충전 효율은 서버와 관계 없이 계정 내 모든 캐릭터가 적용받게 되므로 플레이에 참고 부탁드립니다.


■ 기존 노동력 충전 아이템

지금까지 설명한 노동력 충전 방식은 신규로 추가되는 노동력 충전 아이템을 통해서만 적용 받습니다. 기존의 노동력 충전 아이템은 업데이트 이후에도 현재와 동일하게 사용할 수 있으며 최대 충전량이나 충전 효율에는 영향을 주지 않습니다. 

기존 방식의 아이템은 모두 9월 6일 업데이트에 판매가 중단될 예정이며, 조금 더 저렴하고 효율이 높은 새로운 노동력 아이템으로 교체될 예정입니다. 


마무리하며,

노동력은 아키에이지의 경제, 성장 등 모든 시스템의 근간이 되는 굉장히 중요한 부분입니다. 그런 이유로 굉장히 민감할 수 있지만 동시에 이 부분을 잘 구축해둔다면 노동력 뿐 아니라 다양한 부분에서 굉장히 많은 개선 효과를 기대할 수 있습니다. 관련하여 많은 의견을 남겨주시면 업데이트에 참고하여 반영하도록 노력하겠습니다.

업데이트 날이 다가올수록 개발실이 분주해져 예정보다 9월 업데이트 두 번째 아미고가 늦어졌습니다. 다음 아미고부터는 게시 간격을 최대한 짧게 줄일 예정이며, 많은 상속자가 기대하고 있는 통합 필드 콘텐츠와 영웅 시스템에 대해 차례로 안내할 예정입니다. 

많은 기대 부탁드립니다.
감사합니다.
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