[배틀필드5] 클로즈 알파 2일차 후기

[배틀필드5] 클로즈 알파 2일차 후기

엘프링입니다.
오늘은 클로즈 알파 1일차 보다 더 깊게 써보고자 합니다.
(빨리  쓰고 스페인 vs 러시아 월드컵 보러가야함)

꽤 많은 분들이 배틀필드 관련 소식 (트위치에서 클로즈알파 200개 키뿌리는거 / 에니그마 / 이스터에그 등등) 따로 받기 원하는거 + 에펨포 문의 및 관리를 위해서 카카오톡 채널을 따로 만들어두었습니다.

통합문의는 이쪽으로 연락주시면 됩니다.




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배틀필드5 클로즈알파 플레이영상

https://www.youtube.com/watch?v=zN1dGzPYzHU&feature=youtu.be




 개인적으로 이번 작에서 마음에 들지 않는 부분을 꼽으라면 부활 시스템입니다.
기존에는 10여초의 시간이 카운팅 되면서 줄어들고 그걸 원치않고 바로 커스텀창으로 가거나, 부활이 기다려지지 않는 사람들만 space bar 를 눌러서 부활대기를 skip 해버렸는데요.

이번 작에서는 아쉽게도 오히려 자동으로 빠르게 부활대기시간이 줄어들고 살고싶은 사람들만 클릭을 해서 기다려야합니다.

이렇게되는경우 메딕들이 살리고 싶어도, 죽은뒤에 클릭을 누르기 싫어하는 대부분의 유저들의 시체는 빠르게 사라지기 때문에 안그래도 하기싫어하는 메딕들의 입지를 좁혀버린 최악의 부활시스템이라 생각합니다.







▲ 이번 작에서 새로생겨난 포티피케이션(건설) 입니다.
다른병과들과 다르게 서포터 병과를 픽할시 T를 눌러서 뚝딱뚝딱 2번만 하면 바로 지어지는 현상을 볼 수있습니다. 실제로 그랜드 오퍼레이션 게임내내 서포터를 픽한뒤 아무것도 안하고 건물마다 돌아다니면서 강화빌드만 지어도 1만점은 벌수 있습니다. (직접해봄)

갑자기 생겨나는게 아쉬운 이유는 짓는동안 은,엄폐를 하기 어렵다는 단점이 있습니다. 조금씩이라도 오브젝트가 소환되는 형식이면 어떨까 싶습니다.






 이번 작에서 또 차별화 된 점은 고정탑승장비 (AA,필드건) 등에 탑승한 뒤에 죽어도 소생이 가능해졌습니다. 배틀필드1에서는 고정장비에서 죽을 시 소생이 불가능하기때문에 나름 전략을 짜서 적 장비에게 개겼어야 하는데 이번에는 별 고민없이 쏴도 됩니다. (아군 메딕이 살려주겠...지?)




▲ 비행기를 탑승해봤는데.. 뭔가 좀 시야가 굉장히 답답합니다. 3인칭도 안되고... 거기다가 탄이 작아서 그런지 보병에게 쏴도 잘 맞지도 않고. 분대플레이가 아닌이상 비행기 2,3번 자리에 앉아서 꿀빨던 시절은 지나갈거같습니다. (장비의 약화)



▲ 파일럿의 3인칭 시점에서는 어느정도 시야가 확보됩니다. 




▲ 그리고 이번에 추가된 공중장비들의 보급소인데... 게임내내 잘 보이지가 않습니다. 통과를 해야하는건 알겠는데. 초보자들은 아마 찾지도 못하고 빙빙날다가 추락할듯.. 날다보면 하나도 안보입니다.




▲ 위기의 상황에서 직접 엄폐물을 만들어서 몸을 지킬수있다는 것은 기존작과 차별화되는 신기한 장면입니다. 집이 다 작살이 나더라도 그 안에서 다시금 기회를 얻을수 있다는점은 모션은 걱정되나 기능자체로는 참 좋네요





▲ 허나 이번작에서 제일 개고생할거같은건 메딕인거같습니다. 메딕픽의 목적자체가 아군 힐과 소생인데 소생시 주사기 찌르는 모션이 선 딜레이와 후딜레이까지 다 합치면 거의 3초동안 멍청하게 전장 한복판에서 서있게 됩니다. 물론 아군시체를 질질 끌고다니는 기능이 추가된다고는 하지만...
글쎄요. 좀 비관적입니다. 메딕은 주사기 찌르면 배틀필드1 처럼 딜레이가 없이 갔어야 하는거 아닌가 싶습니다.





죽은 시체를 구경중.




▲ 아군 서포터가 엄마손은 약손 하러 도와주러 왔습니다. 목에 주렁주렁 매달고...  메딕은 우리팀 모두를 살릴수있고, 분대원인 경우에만 메딕을 제외한 나머지 병과들도 분대원에 한해서 소생이 가능합니다. 다만 소생 시간 패널티가 딜레이 포함 대략 6초정도나 되기때문에 이거또한 ... 좀 어렵습니다.



▲ 음... 진짜 흑인밖에 안보이네. 흑인할당제 논란이 많은데 심한거같네요




▲ 우리팀도 죽고 나도 죽고 서로 살려달라고 소리치고있습니다.
하지만 이번 배틀필드5 클로즈알파에서 보시면 해골마크 ui 가 매우 작기 때문에 아군들이 잘 보지 못하고 그냥 지나가버리곤 합니다. 클릭 꾹 눌러서 기다리는거도 죽은사람입장에서는 굉장히 귀찮은 일이죠






▲ 되알맞은 버그... 목도리 도마뱀도 아니고 리스폰시 힐팩을 누르면 이렇게됩니다. 하 짜증.




▲ 이렇게 앞에 시야를 다 가려버립니다. 에잇




▲ 이렇게 살려달라고 애걸복걸해도 우리팀 스나이퍼에겐 제가 보이지 않습니다. 그냥 포기하시면 편합니다.



▲ 물론 가끔 달려오는 든든한 분대원도 있지요. 믿음의 악수와 엄마손은 약손 쓱싹 몇번해주면 죽어가는 사람도 살려내는 기적.





▲ 개인적으로 굉장히 짜증나는 왼손으로 탄약낭/힐낭 줍는 모션입니다. 이 모션 발동되면 자꾸 좌측 시야를 가리게 됩니다. 교전중에는 특히 거슬리는 모션... 좀 없앴으면 좋겠습니다. 적 죽은 시체밭 지나가면 계속 땅그지도 아니고 이거저거 주워담음.



▲ 탄약박스의 경우 이전작과 다르게 다가가서 E를 눌르면 상호작용이 되면서 가젯이 채워집니다. 그거 모르고 왜 안차나 게속 혼자... 멍..



▲ 기존작의 스팟건과 다르게 이번작의 스팟건은 어느정도 거리를 날아가게 되면 조명탄 발사한뒤에 그렇듯 하늘에서 낙하산이 펴치면서 서서히 내려오게 됩니다. 이로서 멀리까지 스팟건을 날려서 OP급 능력을 보여주던 스탯을 좀 줄인 느낌입니다.





 마지막으로 글을 마치며 느끼는점은 fps 로만 본다면 여전히 대단한 게임이지만 , 배틀필드 메인의 타이틀 넘버를 달기에는 아직 아쉬운부분이 확실히 있습니다. 그만큼 배틀필드 유저로서 기대한게 컸기에 아쉬움도 크다고 생각합니다.


앞으로 이어지는 행사는 2018년 8월 독일 게임스컴 행사와 2018년 9월 일본도쿄 라이브스트리밍이 예정되어 있습니다. 어쨌든 저 역시 배틀필드의 오랜 팬이라 그런지 다음 베타 일정(새로운 맵과 병과 가젯등) 도 기대됩니다.

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