[배틀필드5] 우리가 클로즈 알파 버전을 통해 배우게 된 것들에 관하여

엘프링입니다.

배틀필드 관련 최신소식은 하단의 카카오톡 플러스친구를 통해 빠르게 받아보실수 있습니다.
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글쓰기에 앞서 이번 2018년 8월 21일~25일 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 행사를 EA가 초청해줘서 다녀오게 됐습니다.

 

대한민국 / 호주 / 일본 / 대만 / 사우디아라비아 / 프랑스 / 영국 7개 국가에서 1명씩 뽑혔는데 운좋게 대한민국에서는 제가 가게되었습니다.
한국 배틀필드 유투버 코어오브아이디어님과 함께 게임스컴에 참여하게 되어 배틀필드5 관련 소식을 한국으로 써보낼 예정입니다.

배틀필드5 관련 궁금한 내용이 있으면 카카오톡으로 보내주시면 됩니다.

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이번 배틀필드5 클로즈 알파가 끝난뒤 최식소식이 올라왔습니다.

https://www.battlefield.com/news/article/battlefield-5-closed-alpha-what-we-learned?setLocale=en-us



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뻔하지만 


배틀필드5에 참여해줘서 고맙다.

피드백과 관련 데이터들을 토대로 더욱 좋은 게임을 만들겠다가 주요 내용입니다.


이번에 강조한 내용은 클라이언트 및 게임 서버의 안정성에 대한 부분이었습니다.

생각해보니 배틀필드3 때 가공할 위력을 보였던 ™  에러 이후로 꾸준히 작동중지 등으로 정상게임 실행을 발행했던 빌드들과 다르게 이번 배틀필드5 에서는 그닥 Crash 관련 불평글들은 올라오지 않았습니다.


 

이거 자체는 칭찬할만하다고 봅니다.


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개발진이 이번 배틀필드5 클로즈알파에서 주목한 내용은 뭘까요?


▶ 부활시스템 : 메딕부활과 일반병과 부활 모두 손볼 예정입니다. 소생이후 1초동안 경직된 상태도 개선할 예정이며, 


▶ 탄약 : 최적의 밸런스를 위해 몇몇 총기의 탄약수량등을 조절할 예정입니다. 


▶ 강화 : 이번 클로즈 알파 기간동안은 처칠 크로커다일 탱크와 V-1 로켓중 취사선택해서 분대 점수를 모아 호출이 가능했습니다. (일명 궁극기). 이 부분에 대해서 소환 장벽이 너무 낮다는 피드백들이 많아 어느정도 조정이 될 예정이며, 일명 레드존(피격범위) 안에 들어가는 경우 V-1 로켓에 대한 경고를 받을 수 있는 방법을 회의중입니다.


▶ TTK (Time to kill) : 이 부분 역시 개개인마다 다른 피드백이 들어와서 실제 데이터를 기반으로 한 조정이 들어갈 에정이라고 합니다. 더불어 히트시 카메라 흔들림등에 대해서도 어느정도 시스템적으로 조절중이라고 합니다.



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▶ 데이터 기반 : 플레이어들이 좋아했던 장소는 다리 부분이며, 의외로 산등성이를 이용한 이동과 교전은 적은편이라는 결과를 얻었습니다. 



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▶ 공수부대 : 플레이어등의 행동 패턴등을 토대로, 비행기의 이동경로와 낙하산의 강하 궤도등을 조절할 예정입니다.


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2018년 8월 21일부터 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 행사에서 새로운 빌드업이 공개될 예정이며,  여기서 새로운 배틀필드5 오픈베타 내용이 9월에 예정되어 있습니다.

(참고로 9월에는 도쿄 게임쇼에서 또 한번 배틀필드 관련 행사가 있을 예정입니다)


배틀필드5는 10월 11일 EA Access 와 Origin Access 를 통해 선플레이됩니다. 이후 10월 16일과 19일 순차적으로 디럭스에디션 , 스탠다드 에디션 멤버들이 플레이가능합니다.

 



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