배틀그라운드의 새로운 시스템, PUBG Labs




안녕하세요, 플레이어 여러분

PUBG가 업데이트를 거듭해오면서 저희는 플레이어 여러분께 새로운 기능을 테스트 할 수 있는 
장을 마련해드리기 위해 노력했습니다. 

지금까지는 새로운 기능이나 업데이트를 테스트할 때 테스트 서버를 통해 여러분께 선보였었는데요.
테스트 서버 여건 상 플레이어 여러분께서 기능을 많이 테스트하지 못하는 경우가 있어, 
이를 보완하고자 PUBG Labs라는 새로운 시스템을 도입하려고 합니다.




PUBG Labs는 라이브 서버 로비 내 메뉴에서 만나볼 수 있으며
개발팀이 시도하고 있는 다양한 실험적 기능과 설정, 모드 등을 확인해보실 수 있습니다.

일반 매치 외에 즐길 수 있는 또 하나의 컨텐츠로, 
정기적으로 업데이트 되지 않더라도 현재 개발팀 내부에서 시도 중이거나 실험하고 있는 내용이 생길 때마다
플레이어 여러분께서 미리 체험해 볼 수 있는 기회를 제공하게 될 것입니다.


PUBG Labs로 인해 기존에 있던 테스트 서버가 없어지는 것은 아닙니다. 
테스트 서버는 평소 패치 업데이트를 할 때처럼 계속 운영될 예정입니다.

기존에 있던 일반적인 업데이트와는 다른 새로운 설정들과 기능들을 실험할 수 있는 곳으로 쓰일 PUBG Labs는 
저희가 패치하는 방향과 아예 동떨어져 있는 내용이 될 수도, 
혹은 새로운 기능 출시 전 여러분의 피드백을 통해 더 나은 방향으로 수정하는 등의 
커뮤니케이션 수단이 될 수도 있습니다. 

해당 시스템이 가진 힘과 한계를 알아내고 정착하기 위해서는 많은 시간이 필요하겠지만,
개발팀과 커뮤니티 사이의 보다 더 가까운 소통을 위한 계기가 되어줄 것으로 생각하고 있습니다.

자, 그럼 PUBG Labs에서 어떤 컨텐츠들을 만나볼 수 있을지 알아볼까요?

사실 굉장히 큰 프로젝트일 수도 있는데요, 바로 실력 기반 등급전입니다!


Q. 실력 기반의 등급전이 정확히 무엇인가요?



가장 중요한 질문입니다! 
현재 PUBG에 있는 생존 타이틀 시스템이 실력 보다는 게임에 투자한 시간에 대한 평가 개념이라면, 
이번 실험은 플레이어 여러분의 게임 플레이 퍼포먼스에 따라 랭크가 올라가고 내려가는 평가 방식을 갖습니다. 
쉽게 말해 게임 내에서 자신이 어느 위치에 있는지 증명하고 싶은 플레이어 여러분을 위한 모드입니다!

실력을 기반으로 한 등급전이 모든 플레이어에게 적합하지 않을 수도 있습니다.
가끔 친구들과 가볍게 게임을 즐기거나 순위에 대한 압박감 없이 플레이하고 싶어하는 분들도 많기 때문입니다. 

이를 위해 등급전을 '옵트인' 제도를 통해 운영하고자 합니다.
옵트인 버튼을 누르지 않으면 플레이 결과는 성적에 반영되지 않습니다.
반대로, 옵트인 버튼을 누르면 여러분의 실력이 평가에 반영되고 실력 기반 랭크에 기록으로 사용됩니다.


Q. '옵트인'을 하면 어떤 차이가 있나요?



옵트인을 하게 되면 성적이 기록되며, 처음 다섯 경기는 실력을 측정하는 매치(이하 평가 매치)로 진행됩니다. 
해당 매치는 모든 모드에서 평가받게 됩니다(향후 출시될 모든 Labs 컨텐츠 운영과는 무관합니다!).

평가 매치 이후, 여러분께서 받을 수 있는 티어는 총 6개(브론즈, 실버, 골드, 플레티넘, 다이아몬드, 마스터)인데요. 
각 티어에서는 5개 등급으로 분류되며 특정 범위의 등급 포인트(RP)를 가지고, 
여러분의 실력에 따라 점수가 반영될 예정입니다.
랭크 게임이 있는 다른 게임들을 많이 접해보셨다면 이 룰에 익숙하실 겁니다!





Q. 처음 받은 티어에서 어떻게 승급하나요?



각 매치가 끝나고 난 후, 다음과 같은 항목을 평가하게 됩니다.

1. 매치 순위: 매치에서 기록한 순위에 의해 RP를 얻거나 잃게 됩니다. 
   스쿼드 모드로 했을 경우, 자신의 개인 성적만 반영이 되며 스쿼드 성적은 반영되지 않습니다. 
   이로 인해 팀의 순위에 대한 점수를 받지 못하는 것은 좋지 않을 수는 있으나, 
   스쿼드에서 먼저 죽어서 매치가 끝났을 경우, 스쿼드가 끝나기를 기다리지 않고 바로 점수가 집계되어 
   확인할 수 있다는 점에서 더 나은 방법일 수도 있다고 생각했습니다.

2. 킬 포인트: 매치에서 기록한 총 킬 수가 기록됩니다.

3. 상대 티어: 여러분께서 플레이한 매치에서 저희는 모든 플레이어를 분석하게 됩니다. 
   본인과 상대의 티어 및 등급을 비교하게 되고, 그에 따라 점수가 계산됩니다.

4. RP 업데이트: 매치 종료 후 Labs 페이지로 이동하게 되면 마지막 매치 성적이 반영된 RP를 확인할 수 있습니다.
   RP의 변동폭이 합당한지에 대해 여러분께서 자유롭게 의견을 전해주시기를 기대하고 있습니다.
   이러한 시스템은 항상 옳은 결정만은 하는 것은 아니기에 
   점수 변동 폭에 한 여러분의 의견이 향후 이 기능을 보완하는 데 중요한 지표로 사용될 것입니다. 
   매 경기가 끝날 때마다 의견을 주실 수 있으니, 각 매치에 대한 생각을 알려주시기 바랍니다.


Q. 실험 기간이 끝난 후에는 어떻게 되나요?



실험이 끝난 후, 일주일 동안 최종 티어를 확인하실 수 있는 기간이 제공될 예정입니다. 
뿐만 아니라 해당 기간 동안 이 기능이 앞으로 더 공정하고 긍정적인 경험을 제공할 수 있도록 
여러분들께 몇가지 질문을 드릴 예정입니다. 

꼭 기억해주실 점은 실험을 통해 받은 티어와 성적은 본 기능이 정식으로 런칭되었을 때 반영되지 않는다는 것입니다!
하지만 이 또한 친구들에게는 좋은 자랑 거리가 될 수도 있겠네요! +_+


Q. 실험의 목적은 무엇인가요?

그동안 커뮤니티를 통해 여러분께서 말씀해주신 랭크 모드의 필요성과 함께,
게임을 색다르게 즐길 수 있다는 점에 대해 실험의 가치가 있다고 생각했습니다.

어찌 보면 PUBG에 있어 큰 프로젝트일 수 있는 이 기능을 
여러분과 함께 결정해 나갈 수 있다는 점에서 매우 기쁘게 생각합니다.


PUBG Labs의 실력 기반 등급전은 테스트 서버에서 먼저 만나보실 수 있으며,
라이브 서버에는 11월 마지막 주에 적용될 예정입니다. 
더 자세하게 일정에 대해 빠르게 업데이트를 드릴 수 있도록 하겠습니다.

앞으로 PUBG Labs를 통해 더욱 더 실험적인 컨텐츠로 
여러분께 찾아올 수 있도록 노력하겠습니다. 

감사합니다.


PUBG Labs팀 일동
EXP 373,743 (38%) / 396,001

Lv80 Shion


트리오브세이비어 (http://tos.inven.co.kr)
배틀그라운드 (http://pubg.inven.co.kr)




Inven Shion 
(Shion@inven.co.kr)
레벨
Lv80
라이센스
S급 라이센스
경험치
373,743 (38%) / 396,001 ( 다음 레벨까지 22,258 / 마격까지 20,457 남음 )
포인트

이니 478,476

베니 3,232

제니 1,937

명성
4,694
획득스킬
  • 5
  • 10
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