5.3패치 정보

#1 2019.12.12 18:12  환경 설정 및 테스트 서버 훈련장 오픈 내용 추가


안녕하세요 :)
2019년의 마지막 패치노트와 함께 찾아온 그로자입니다!

어떤 업데이트들이 플레이어 여러분의 배틀그라운드를 더욱 다채롭게 할까요?
간략하게 정리해서 알려드릴게요!

보다 리얼한 혈흔 효과가 여러분을 찾아옵니다!
혈흔 효과를 통해 헤드샷을 구분할 수 있도록 시각 효과를 개선하였으며,
피격당했을 때 근방에 바닥이나 벽이 있을 경우 혈흔 자국이 남게 됩니다.
혈흔을 통해 주변에 있을지 모를 상대를 찾는 데 도움이 되겠네요 ????

계정 당 환경 설정을 저장할 수 있는 클라우드 저장 기능이 추가됩니다!
그래픽 내 '언어'를 제외한 설정과 게임 플레이 '인벤토리 캐릭터 표시' 설정은 저장할 수 없지만,
테스트 서버 계정에서도 별도로 이용할 수 있답니다~ ????

무기 마스터리 탭에서 자신만의 '선호 무기' 설정이 가능해집니다!
총기별 목록 내 최상위 무기로 확인하실 수 있습니다 ????

또한, 힐링 아이템 사용 또는 전력질주 시 무기 HUD에서 해당 아이콘의 외곽선이 
깜빡깜빡 점멸하는 효과를 추가하였습니다 ????????

업데이트 #5.3의 자세한 사항은 아래 내용을 확인해 주세요!


[테스트 서버 오픈]
-오픈 기간: 12월 11일 18:10 ~ 12월 18일 16:00
-서버 설정
 1. 맵 선택: 풀 랜덤 (에란겔, 미라마만 매칭)
 2. 커스텀 매치 활성화
 3. 서바이버 패스 및 마스터리 활성화
 4. 팀 모드: 스쿼드만 가능
 5. 시점: TPP(AS), FPP(NA)
 6. 훈련장 활성화

*테스트 서버 훈련장에 이슈가 있어, 12월 11일 테스트 서버는 훈련장이 비활성화된 상태로 오픈됩니다.
 훈련장은 12월 12일 활성화될 예정이니 참고 부탁드립니다.

*테스트 서버 관련 피드백은 아래 게시판을 이용해 주시기 바랍니다.
 플레이어 여러분의 많은 관심과 의견 부탁 드립니다!

────────────────────────────────────────

■게임 플레이
"리혈한 게임플레이"

◇혈흔 효과 개선
 -혈흔이 튀는 효과는 모든 색상 설정에서 동일합니다.
 -목 부분을 포함한 헤드샷 혈흔 효과를 명확하게 식별 할 수 있도록 보다 뚜렷한 시각 효과를 표시합니다.
 -바닥 및 벽 근처에서 피격 당했을 경우 혈흔 자국이 남습니다.
 -피격 당한 부위의 상처를 더 정확하게 표현합니다.

◇자판기
 -자판기 최대 사용 가능 횟수를 15회에서 10회로 수정하였습니다.


■환경 설정
"언제 어디서나 나만의 설정"

클라우드 저장 기능
 -각 계정 당 로비에서 진입한 환경 설정 창에서 설정을 저장할 수 있는 클라우드 저장 공간이 생깁니다.
 -저장된 설정은 로비에서 진입한 환경 설정 창에서 필요할 때 불러와서 적용할 수 있습니다.
 -하드웨어 관련된 그래픽 설정은 클라우드 저장 공간에 저장을 할 수 없습니다.
  1. 그래픽: "언어 설정" 제외한 모든 설정을 저장할 수 없습니다.
  2. 게임 플레이: "인벤토리 캐릭터 표시" 설정을 저장할 수 없습니다.
 -클라우드 저장 기능은 환경설정 화면 우측 하단에서 확인할 수 있습니다.
 -테스트 서버의 환경 설정은 테스트 서버의 계정에 별도로 저장됩니다.




(샘플 이미지)


■무기 마스터리
"내꺼중에 최고"


선호 무기
 -마스터리 > 무기 탭에서 "선호 무기"를 고를 수 있습니다.
 -선호 무기로 선정된 무기는 최고 레벨 여부에 관계없이 PUBG ID에서 첫번째 무기로 표시됩니다.
 -무기 위에 마우스를 올려 놓으면 회색 별이 표시되며, 클릭 시 선호 무기로 선정되고
  해당 무기 옆에 금색 별이 표시됩니다.
 -선호 무기는 한 개만 선정 가능하며 카테고리는 선호 대상으로 지정할 수 없습니다.
 -정렬 기능을 사용하여도 선호 무기는 항상 목록 제일 위에 표시됩니다.


■UI/UX

로비 테마
 -라이브 서버 업데이트와 함께 로비 테마가 겨울 분위기로 변경됩니다.
 -겨울 분위기에 맞춰 로비 BGM도 함께 변경됩니다.
무기 HUD 개선
 -무기 HUD에서 치료 및 가속 아이콘 활성화 시 외곽선이 점멸하는 효과를 추가하였습니다.



■사용자 지정 매치

이스포츠 모드
 -사녹맵의 보트 및 아쿠아레일 스폰량 및 위치가 고정 스폰으로 변경되었습니다.

옵저버 UI 개선
 -프리캠 시점으로 옵저빙 시 현재 시점에 180도 뒷편을 Ctrl 및 R 키를  눌러 볼 수 있습니다.
 -단축 키를 이용하여 옵저빙 카메라의 이동 속도를 조절할 수 있습니다.
  1. 속도 증가: =
  2. 속도 감소: -
 -불렛 트레이싱 설정 시 설정 메시지가 좌측 하단 팀 리스트 UI 아래 표시됩니다.


■다시보기

 -리플레이 시스템 버전 업데이트로 기존 리플레이 항목은 플레이 할 수 없습니다.


■월드

 -미라마에 설치되었던 PGC 홍보물이 모두 제거 되었습니다.


■서바이버 패스: 황무지
 
 -시즌제로 운영되는 서바이버 패스와 생존 타이틀은 1월 15일(이하 한국 시간) 함께 종료될 예정입니다.
 -서바이버 패스: 황무지 종료 2주 전인 1월 1일 부터 로비 내 패스 배너에서 종료 알림과 카운트 다운이 표시됩니다.
  또한, 프리미엄 패스와 레벨업 아이템 구매 시 얼마 남지 않은 기간을 명시한 후 
  구매 의사를 물어보는 팝업이 나타납니다.
 -프리미엄 패스와 레벨업 아이템은 패스 기간 종료 전까지 구매하실 수 있습니다.


■스킨 & 아이템

아래 아이템들은 업데이트 #5.3이 라이브 서버에 적용되면 상점에서 만나보실 수 있습니다.

 -배틀스탯 2종(QBU, P1911) 추가
 -BP 배틀스탯 2종(SKS, P92) 추가
 -Factory Worker 스킨 3종 추가
 -Punk Destruction 스킨 4종 추가

Crate
 -랜덤 상자에서 유료 상자를 더 이상 획득할 수 없습니다.
  1. 자세한 내용은 개발일지 <상자 시스템의 변화와 개선>을 참고해주시기 바랍니다.
 -랜덤 상자로 획득 가능한 상자들 및 획득 확률이 아래와 같이 수정되었습니다.
   원더러 상자   16%
   서바이버       16%
   바이커         16% 
   밀리샤         16%
   레이더         16%
   2018 가을      17%
   베네치안       3%

■버그 수정

게임플레이
 -간헐적으로 6배율 스코프를 장착한 총기로 정조준 시 조준선이 떨리는 현상을 수정하였습니다.
 -DBS로 피격 후 앉은 상태에서 장전하고 이동 시 간헐적으로 캐릭터가 끊이면서 이동하는 현상을 수정하였습니다.
 -BRDM이 다른 차량보다 높게 충돌 피해를 받던 현상을 수정하였습니다.
 -접속이 끊겨 한쪽 방향으로 계속 이동하는 캐릭터의 진로를 포복 상태로 가로막으면
  접속이 끊긴 플레이어가 공중으로 떠서 이동하는 현상을 수정하였습니다.

월드
 -탁자, 의자 등 플레이어가 실내의 작은 사물에 닿으면 화면이 끊기는 현상을 완화하였습니다.

사용자 지정 매치
 -옵저버 기능 사용 중 외곽선 표시 기능 사용 시 간헐적으로 기절 상태에서 
  소생된 플레이어의 외곽선이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
 -옵저버 기능 사용 중 자유 시점으로 관전 시 회복 아이템이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.

UI/UX
 -동일한 종류의 탄을 사용하는 총기 2개 이상 장착 시 인벤토리에서 
  한가지 총기의 탄만 수량이 갱신되는 현상을 수정하였습니다.
 -PGC 2019 번들 상자 미리보기 화면에서 로비로 이동 시 로비에서 캐릭터 사이즈가 
  비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.

 -캐릭터 생성 중 성별 전환 시 캐릭터 렌더링이 늦게 처리되는 현상을 수정하였습니다.

 -커스터마이즈 메뉴에서 아이템 장착 아이콘 및 신규 획득 알림 아이콘이 겹쳐서 
  같은 위치에 표시되는 현상을 수정하였습니다.

EXP 496,244 (78%) / 504,001

Lv83 자기앞

자기앞

레벨
Lv83
라이센스
B급 라이센스
경험치
496,244 (78%) / 504,001 ( 다음 레벨까지 7,757 / 마격까지 5,956 남음 )
포인트

이니 66,732

베니 125

제니 5,837

명성
3,812
획득스킬
  • 10
  • 5
  • 5
  • 2
  • 2
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 6

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