검은사막 개발자노트 (NA/EU)



선요약

발렌시아 개편예정




원본링크 https://community.blackdesertonline.com/index.php?threads/word-from-the-developers-about-pvp.504526/



우리는 발렌시아 지역을 설계할 때, <무법자, 영어로 Outlaw>콘텐츠와 관련된 다양한 콘텐츠를 준비했다.


우리는 사막을 무법지역으로 만들면서 다양한 사냥터에서 몬스터들을 물리침으로써 다양한 대륙을 가로질러 무역을 하거나 아이템을 수집하는 이점을 강조함으로써 플레이어들 간의 상호작용을 장려하고 싶었다.


심지어 우리는 개발단계에서 "현상금 시스템, 사막 추출기, 상업" 시스템을 갖추고 있었다.


그러나 이런 제도를 모두 배제한 것은 모험가들이 다른 모험가들을 쫒아내는 시스템을 만드는것이 정말로 플레이어들에게 재미있는 경험을 제공하지 않을거 같다고 제공하지 않을것 같다고 판단했다.


우리는 플레이어들에게 좀 더 편안한 게임경험을 제공하는 것이 더 낫다고 결정했다.


따라서 우리는 <무법자>시스템을 상당부분 제거하고, 필요하다고 생각되는 "특징"만을 가지고 시스템을 개방했다.


이것이 현재 우리가 따르고, 적용되어 있는 방향이다.


그러나 발렌시아의 출시 이후, 우리는 <무법자> 시스템을 요구하는 피드백을 계속해서 받았다.


우리는 이것을 생각하는것에 대해 오랜 시간이 걸렸고, 수요에 대한 대응으로 아르샤서버를 개설하기로 결정했다.


아르샤 서버는 우리가 의도한 BDO의 방향을 보여주는데 "준비된 모험가들이 준비되지 않은 사람들을 공격하는 것"이 아닌 "준비된 사람들만을 위한 콘텐츠"였다.


이제 우리는 현재 발렌시아(대사막) 지역에 대한 개편을 계획하고 있으며, 무법체제로 확장될때 위의 방향을 유념할 것이다.


현 제도의 약점을 이용하는(ex.의도적으로 죽어주어 상대의 성향치 대폭낮추기, 원문 Karma Bombing) 같은 문제를 예방하기 위한 개선책도 생각해 볼 것이다.





우리는 과도한 경쟁에서 자유로운 PVP까지의 환경을 제공하기를 원했다.

이것이 우리가 팀배틀과 함께 게임을 업데이트한 이유인데, 그 이유는 여러명의 플레이어들이 함께 팀을 구성할 수 있고, 또한 선수들이 텔레포트(자결,붉전등 생각하면 편함)를 통해 언제 어디에서나 전장에 합류할 수 이?ㅆ는 기회를 가질 수 있게 한다. (그러나 이 이동방법은 검은사막의 원래 형태대로는 되어있지 않다.)

그러나 모험가들이 진정으로 원한다면 1vs1, 2vs2, 3vs3 등 승부 구현을 진지하게 고려할것이며, 순위제도 검토해볼것이다.

대신 "명예/명성"을 모험가들의 주요 목표로 삼는데 중점을 두고 이 제도를 공정한 경쟁체제로 만드는데 주력 할 것이다.



EXP 330,735 (82%) / 335,001

베니수집가

Lv78 꼬마별님

직어갈아탈 생각중












레벨
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C급 라이센스
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