마지막으로 쓰는 닌자의 이해(?)

안녕하세요 이가닌자입니다
뉴비,부캐혹은 캐릭터를이전하고싶으신분들께
남렝가기전에 닌자 특징이나 현재 닌자가 어떤지
대충 알려드리고 가고자합니다
물론 남렝파밍때문에 바로 이전하진않겠지만,
될수록 타직업과 닌자가 어떻게다른지,
어떤점이좋고 어떤점이 나쁜지 알고있는게
타직업과 크고작은 분란없이 지낼수있을것 같아서 써봅니다.

이글에 콤보운용이나,직업별 파훼법등은 굳이 쓰진 않을겁니다. 필요하신분들은
기타 닌게여러분의 다른 팁글을 읽어주세요

검은사막은 기본적으로 여캐는 빠른공속과 다단히트,
남캐는 묵직한 한방을 추구하고있습니다만,
검은사막 특성상 pvp는 묵직한 한방보다는  빠른공속,다단히트가 절대적으로 유리합니다.

극단적으로 예를들면 검강폭우(슈아),이후 회전칼날(슈아)
를 연달아쓴다 하더라도 스킬과 스킬사이 슈아가 연계되기전에 여캐의 공속,다단히트cc가 스킬과  스킬사이에 들어오는식으로 설계되어있습니다.

공속이빠른 여캐들은 슈아와 슈아만을 연계해도
스킬이 재빨리나가기에 그틈이 남캐보다 짧습니다.

무사가 추격,추격을하다 넘어지거나 cc에걸리는것도 같은 원리입니다

그렇다면 남캐인 닌자는 왜 pvp가 좋은것일까요?

잡기가2개인것도 한몫하지만,(꽤 큰 한몫)
닌자에겐 스킬을 캔슬시킬수있으면서 슈아->무적기인
도깨비걸음이 존재합니다.

닌자는
남캐들의 절대적인 약점인 스킬과 스킬사이의 공백을
깨비걸음으로 캔슬함으로써

검강폭우 깨비걸음 회전칼날 깨비걸음 나토 깨비걸음
등으로 슈아와무적을 자연스럽게 연계할수있어
공백을 메꾸는것이 가능합니다.

스킬이해도가 높을수록 (숙련될수록)
보다 안전하면서 일방적인 공격이 가능해집니다.

위에서술한것이 닌자의 일반적인 수비사이클이론입니다
운용하게된다면
납도(전가)약진(무적)깨비걸음캔슬(슈아무적)c스왑 도깨비인사(갑툭튀)다시납도(전가)
혹은 때에따라 모든이동기사이에 깨비걸음,혹은 모든슈아기사이에 깨비걸음 혹은 딜링기직후 깨비걸음 등이있습니다. 제일 좋은 방법은 손을멈추지않고 계속 캔슬해나가는겁니다

이번엔 닌자의 딜사이클에대한 이야기입니다.
닌자는 공격에서도 많은캔슬이 존재합니다.

기본적으로 이음새3타,회전칼날이후  살의,
연막그림자밟기,우클그림자밟기,살의 표창탈주,
바닥쓸기 그밟등, 역시 숙련도에 따라 다양해집니다.
동시에 앞서말한 깨비걸음도 사이사이에
추가로 캔슬가능합니다
이는 타직업보다 빠른 공격속도와 많은 다단히트,
많은cc진입의 기회를 의미합니다.

더 쉽게말하면 쓸수있는 콤보가 타직업보다
다양합니다
낮은 공일때 (265미만)타직업처럼 확실한 킬각을 보기위해  스킬쿨을 신경쓰며 플레이하지 않아도
상대가 cc에 걸리는 즉시 킬각을 볼수있습니다.
(많은 스킬이해도를 요하긴합니다)

여기까지 기본적인 닌자의 구조입니다.
정확히말하면 269미만끼리 싸웠을때의 이야기입니다.

270부터는 이야기가 조금 달라집니다.
닌자의 수비사이클은 슈아와,전가,무적을 돌리는건데
상대가 270공이 넘어가기 시작하면

상대적으로 물몸인 닌자는 슈아를 2개 이상 운용하지 못하게됍니다. 그냥 터져나갑니다

그럼 전방가드는?역시 그냥 터집니다.

이때부터는 평소처럼 전가,슈아사이클을 돌리다가는
아차하는 순간에 회색화면이 되기시작합니다.

270공부터는 타 직업도  닌자처럼
스킬쿨을 기다리지않고도 상대가 cc에걸렸을때
남는스킬여분으로 충분히 킬각을 잡을정도로 딜이 나오기시작하기 때문입니다
풀콤은 어마어마하겠죠?

위의 이유로 인해 상위싸움에서는
기본적으로 슈아를 사용하지못하니,
무적기가많거나 태생적으로 단단한 캐릭  또는 카프라스의 효과를 진득히보는  캐릭터들이 상대적으로 압도하기시작합니다.
(Ex.소서러,미스틱)
혹은 슈아를 두른상태에서 강한공격력을 낼수있는 캐릭터들은 효율이 조금 높아집니다 (ex.무사,매화)

닌자는 슈아를 유지하면서 강한딜을 뽑진못합니다.

그래도 괜찮습니다. 포지션이다르거든요.

그래서 닌자는 거점/떼쟁시 사이드를 책임지게됍니다.
사건의중심지인 한타에서 멀어질수록
빛을 발하게 설계되어있습니다.
안전한 선공권과 기습스킬이 많기때문이죠

중심지에서 떨어진 적들 혹은 무방비상태로 한타의 중심지로가는 상대들을 기습해서 모두넘어뜨리고 죽이는플레이가 가능합니다.

하지만
역으로 준비되어있는 전선에서는
위 플레이가 불가능해집니다.

일반적으로 준비하고있던 적들이
닌자의 등장과 동시에 전가를 터트리고
슈아상태인 닌자를 딜로 터쳐버리기때문이죠

혹은 즉발cc이면서 슈아기인 회전칼날을 적진한가운데에서 써서 모두를 넘어뜨리고 빠지는
서포터적인 플레이도 좋습니다

닌자는 은신등 빠른 수비적사이클로 접근할수있어 여전히 일방적으로 유리하게 한타를 시작하게 할수는있습니다

단. 그한가운데서 살아남아 함께 싸울수는 없습니다.

닌자가 슈아/전가로 버틸수있는 공구간에서는
한타를해도되고,짜르기를시도해도 됍니다.


위에 서술한것이 일반적으로 할수있는 플레이방법입니다.
마냥 좋다더라,그렇다더라해서 직업을 선택하기에는
열심히 키웠는데 본인의 취향과 다를수있기에
방지하고자 썼습니다.

위에 서술했듯 닌자는 스킬숙련도가 매우중요하고
그럴수록 많은 것을 해낼수있지만

실제로 많은 버튼을 눌러줘야합니다
실제 여러분들의 피로도가 타직업에 비해 높다는것이겠죠

생활이나,부캐로 따로 수익창출이 가능하신분에게는
적극 추천드리나,

첫번째 캐릭이거나,생활을 아예 못하신다거나,스킬20개씩쓰면서 오랜시간 사냥 하는게 힘드신분들은 비추합니다.

돈벌기힘들다 -> 스펙업이힘들다로 직결되기때문이죠

교복즈음이나 265쯤에서 만족하시는 분들도
추천드립니다.
아무리 돈벌기가 힘들어도 적절히 노력하면
누구나 도달할 수 있는 스펙입니다
265정도만되도 전가/슈아가 버텨지는 공구간에서는 어떤싸움에서도 유리하게 가져갈수있습니다

아마 개인적인 생각으로는 초반에 강하고,
후반에 갈수록 제자리를 찾아가는
직업으로 설계한게아닌가 싶습니다.

패치는 항상 공성기준이기때문이죠

기타질문이 있으시다면 댓글남겨주세요
성심성의껏 아는한도내에서 도와드리겠습니다
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