[아크만 너프 사태로 드러난 캐릭간 밸런싱 문제]

1. 캐릭간 밸런스 분명 문제 있습니다.

저는 매월 10만원(연 100만원)정도 되는 현금을 결제해 온 흑우이고, 저같은 유저가 10명이면 연 1,000만 원, 100명이면 연 1억원, 1,000명이면 연 10억원 정도의 규모가 됩니다. 검은사막에 닼나 등 비주류 직업군 유저가 몇명일지는 모르겠는데 혜택보는 소수 직업군을 제외하면 적지 않은 유저들이 불만이 있는 상황입니다. 펄어비스는 아처, 미스틱 유저들만 고객이 아니라, 닼나 같은 비주류 직업군 유저들도 시간적, 금전적 자원을 투입하여 게임을 즐기는 같은 고객들임을 고려해 주셨으면 합니다.


2. PVE 측면 : (한줄요약) 아처, 미스틱 너프 필요

이번 아크만 너프 관련해서 많은 유저들이 분명히 목격한 사실이 있습니다. (누구도 부인할 수 없다고 봅니다.) 바로 젠이 같음에도 불구하고 직업별로 사냥능력의 큰 차이가 있었고, 때문에 시간당 수익 규모에도 현저한 차이가 발생했다는 사실입니다. 펄어비스가 이 문제를 확인하고 서둘러 아크만 패치 작업을 하긴 했지만, 임시방편으로 사냥터 너프에 그쳤을 뿐 아직까지 캐릭터간의 사냥 능력 차이는 그대로 유지되고 있는 상황입니다.

개인간의 숙련도나 스팩차이에 따른 수익의 차이는 당연히 가능합니다. 그건 정당한 노력에 대한 대가니까요. 그리고 캐릭터마다 고유의 특성이 있고 기술의 차이점이 있기 때문에 사냥터에 따라 약간의 효율차이는 존재할 수 있다고 생각합니다.

그러나 단순한 직업 차이만으로 수익규모가 2배 이상 현저하게 발생한다면 그것은 심각한 밸런싱의 문제라고 볼 수 밖에 없습니다. 실제 아크만 젠 이벤트(7. 10. 패치 전)때 특정직업군(아처, 미스틱)의 경우 공격력 240 수준으로 다른 직업군 공격력 270대 수준의 수익이 발생한 사실을 유저들이 인증영상을 통해 눈으로 확인했습니다. 그리고 많은 게시글들을 통해서 어처구니 없게도 동스팩 아처 직업의 사냥수익 격차가 거의 1.5 ~ 2배 가까이 발생한 사실 역시 확인되었습니다.

공격력 240대의 캐릭터를 270대로 만들기 위해서는 어마어마한 시간과 노력, 그리고 재화가 필요합니다. 그런데 그런 노력으로 어렵게 캐릭터를 육성했는데 다른 직업군과 비교해서 두배 이상의 수익의 차이가 발생한다면 당사자들이 느끼게 될 박탈감은 어떨까요? 사냥효율이 스팩이 아니라 직업에 따라 달라지는 것이라면 캐릭을 성장시켜야할 이유가 없습니다.

아크만 젠을 줄이는 방식의 수익 평준화는 결국 미봉책일 뿐, 같은 문제는 지속될 수 밖에 없습니다. 문제되는 두개 직업군의 사냥효율을 낮추거나 다른 직업군의 사냥 효율을 개선해서 밸런싱을 맞춰주시기 바랍니다.


3. PVP 측면 : (한줄요약) 상성계수 삭제 필요

다크나이트 캐릭터는 미스틱 캐릭터와 상대할 시 상성계수의 작용을 받고 있습니다. 아마 근접캐릭터와 원거리캐릭터 사이의 공격범위와 공격거리의 차이가 있기 때문에 이를 공격력상 핸디캡으로 보정하려는 목적인 것 같습니다.

그러나 상성계수는 어디까지나 너프전 닼나의 공격능력을 전제로 도입된 것입다. 아래 십고수님 영상으로 확인되듯 지금은 상성계수 작용으로 미스틱 유저와의 전투는 거의 불가능한 수준입니다. 미스틱 캐릭터가 보유하고 있는 기술적 이점은 공격거리상의 핸디캡을 무마하기 충분한 수준이며, 다크나이트의 지구력 문제, 고질적인 물몸 문제, 지속적인 너프로 인한 공격시 위험도 증가 등 문제들로 인해 지금은 미스틱과 상성계수 없이 싸운다고 하더라도 승리를 장담하기 어려운 상황입니다.

뿐만아니라 미스틱 직업 유저는 지속적으로 증가하는 추세에 있어 실질적으로 (중간스팩을 가진 보통의 유저를 기준으로 말씀드립니다) 다크나이트 유저들은 PVP 상황에서 미스틱 직업 유저들로 인해 받게 되는 불만과 스트레스가 매우 심각한 수준입니다. 닼게의 민심은 집단행동으로 가고 있습니다. 문제가 더 심각해지기 전에 펄어비스에 적절한 개선방안을 요구합니다.
EXP 78 (78%) / 100

Lv9 물빛의검

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