(스압)너프 이후 미스틱 PVP팁 ~상급편~.txt

필자는  620공방합대 미스틱으로 연단위로 장기간 PVP를 즐겨온 사람이다.

일단 이야기를 시작하기 전에, 지금 이 글은 "콤보"나 "스펙"에 관한 이야기가 아니며,
기본적으로 스탠딩 상태에서 우리가 먼저 깔끔한 선잡각, 선cc각을 내려고 할 때에 대한 이야기다.

이번 너프 이후에 헤메이는 분들이 종종 보이는데, 일종의 방향성을 제시한다고 생각해주시길 바란다.

즉, 최소 미스틱 중~상급자 분들이 읽어서 PVP 방면에서 혹시 무언가 얻어가셨으면 하는 마음으로 쓰는 글이다.

정당한 지적과 의견은 받는데, 비난은 대답 안해준다.




이 글에서 필자가 제시하고 싶은 것은, 기존 스킬 운용 방식에서 탈피하는 것을 제시하고싶다.



1. 비각성 위주의 플레이

필자의 주관으로, 너프 이후에 실제로 각성 폼에서 사용할만한 스킬은,

경신보 수장 기상 감룡화 잔잔한파도 감룡의눈

정도로 축약할 수 있다고 생각한다.

즉, 반드시 각성폼을 유지할 필요가 없다.

수장과 잔잔한파도, 감룡의 눈은 언제든 비각성폼에서 사용이 가능하며
비각성 스킬들의 방어판정과 스킬셋을 적극 응용하면서 플레이하는게 각성위주 플레이보다 실제로 매우 유리하다.

비각폼에서는 초호장과 초전박살, 대지의진노, 슬롯웅늑의 짧은 쿨, 긴 슈아전가를 적극 응용하면서, 카운팅&방어적 플레이를 할 수 있고

각성폼에서는 비각폼 카운팅 플레이중, 감룡의눈과 수장잡기, 카운팅 감룡화 등으로 공격적인 플레이를 할 수 있다.



2. 비각성 스킬들의 슈아유지

아는 분들은 다들 아시겠지만,

초전박살, 대지의진노, (흐름을 포함한) 수장

위 스킬은 스킬을 모두 사용한 직후 최소 1초에서 최대 2초까지 슈퍼아머가 길게 유지되는 스킬들로

이를 슈아유지(슈아끌기)라고 한다.

WASD를 이용한 무빙이나 스킬사용을 하지 않은 채 제자리에서 모션을 취한 채 대기하면 짧게 슈퍼아머가 더 유지된다.

더더욱, 슈아끌기가 주는 짧은 텀은, 어떤 스킬이든 사용할수 있는 상태로
미스틱 플레이 중에 아주 자주 나오는 비비기 상황에서 카운터잡기&카운터초호장 각이 매우 잘나온다는 것이다.

EX) 대지의진노 사용후 슈아유지하다가 나토를 사용한 닌자를 예측초호장으로 카운팅 플레이

말이 쉽다고 할 수 있지만, 실제로 격투가들은 많이 사용하는 테크닉으로, 손에 익으면 이만큼 근접전에 있어 강력한게 없다고 본다.


3. 슬롯 웅늑?

너프 이후에, 반드시 각성 상태를 유지하여야할 이유는 없으며 더더욱 각성상태에서 일일히 스페이스바로 웅크린 늑대를 사용하여야할 이유가 없다.

현재 3조각 웅늑이 주는 전가무시 경직이라는 메리트가 삭제를 당한 현재 상황에서는 커맨드 웅늑을 사용할 이유가 없다.

하지만 웅늑을 슬롯으로 사용하게 되면, 언제든 원할때 즉시 사용가능한 6초쿨 슈퍼아머 비각 전환기가 되는데다, 웅늑도 짧게 0.5초정도 슈아유지도 가능하다.

취향에 따라서 쓰되, 슬롯웅늑을 상황에 따라 자유롭게 사용하는걸 필자는 매우 추천하는 바이다.



4. 비각성->각성 스킬 운용

각성스킬 쪽은 다들 원체 잘 아실거라 생각해서 별다른 할말은 없지만, 크게 분류하자면,

추격할 때&상대가 무방비일 때 -> 경신보, 잔잔한파도, 창파각 응용
근접 비비기 싸움 중일 때 -> 수장, 감룡의 눈 응용

으로 딱 나누어서 사용하면 좋다.

미세팁) 감룡의 눈, 잔잔한 파도는 커맨드로 쓰면 잡기나 제자리점프가 나갈때가 많으니 스킬 커맨드 잠그고 슬롯으로 쓰자.



5. 회피버프는 어디서?

다들 과거 15%버프 시절 급류로 회피버프를 받았던 탓에, 급류 쓰는데

삼연각이랑 급류랑 회피버프 9%로 똑같다.

슬롯웅늑-삼연각으로 언제든 빠르고 안전하게 회피버프를 받자



6. 카운터 감룡화

감룡화를 먼저 키고 싸우는 편보다, 상대가 각버프나 주력 버프 등등을 사용하는 것을 보고 카운터로 키는 편이 효율이 더 좋다.

상대가 미스틱에게 적극 진입하는 타이밍이 몇 가지 있는데,

흑정이 꽉찼다.
흑정분노를 먹었다.
각버프를 썼다.

정도로 축약할수 있다.

이런 상황에서 상대가 각성버프를 사용한 것을 발견하거나, 유독 상대가 적극적으로 싸움을 걸어오면

아껴두었던 감룡화를 이용해, 상대가 사용한 각버프의 딜을 상쇄시키고, 전력질주&이동 중 풀 슈퍼아머가 유지되는 옵션을 이용해 상대의 주력기를 받아내고 카운팅 하는 플레이다.

보통 소서러, 무사, 자이언트처럼 각버프가 강력한 캐릭터들 상대로 좋다.

예를 들어,
자이들이 각버프 사용하는 모션(땅찍기) 이후 철포 무한 사격 및 무한 다운스매쉬에 당해본 미스틱 유저들이 한둘이 아니라고 생각한다.

이 경우에, 필자의 경우 각버프로 상대 자이 포격 딜을 크게 상쇄 시킴과 동시에, 섬전보 경신보와 이동중 슈아 옵션을 이용해 포격 CC를 씹고 상대 자이의 견제거리를 좁힌다.

입검사라고 할 수 있는데,
의식적으로 사용하다보면 상대하는 입장에서 굉장히 까다로운게, 상대 유리한 타이밍을 감룡화 하나로 억제시킬 수 있다는 점이 매우 크다.



7. 급류, 창뢰, 창파각, 감룡의늪, 마루수장 등의 노방어판정 스킬

많은 미스틱의 큰 헛점으로 자리하는게, 저 스킬을 쓸때가 크다.

보통 상대가 선잡을 아주 잘넣고, 자유결투장 같은 완전 평야싸움이 아니라고 한다면,
대부분 몬스터를 끼고 싸우거나, 장애물이 많은 자리에서 싸우는 일이 잦다.

이 경우에 위 노방어판정 스킬을 대놓고 종종 버릇처럼 사용하면 큰 약점이 될 수 있는데,
특히 사냥한정 자주 사용하는 좋은 스킬들이라 더 자주 실수한다.

필자도 종종 실수해서 바보같이 쳐맞을 때가 있다..



8. 비상각

비상각은 사실 취향을 많이타는 스킬이라 이렇게 해라! 라고 하기 애매하다.

다만 고려해볼 것은, 비상각이라는 스킬이 생각보다 매우 쓸만한데,
장점으로 대지의 진노처럼 매우 긴 슈아유지 지속시간과 넉넉한 띄우기 판정, 짧은 쿨타임을 가진 스킬로

비상각 3번째 발차기 후 약 2초동안 자세를 잡는데, 이때 풀 슈퍼아머가 유지되며 모든 스킬을 즉시 쓸수있다.

즉, 대지의 진노처럼 조커카드 스킬로 사용할만한 스킬이다.

이 스킬은 미스틱 유저 여러분들의 취향에 맞춰서 사용하거나 버리거나 하는 것을 추천한다.

만약 사용한다면, 창파각은 커맨드 잠구고 슬롯스킬로 써야한다는게 문제라면 문제다.



최근 PVP측면에서 너프를 많이 받은탓에, 다들 짜증 많이 날꺼라고 생각한다.

그래서, 요즘 같은 때에 실수는 최소화하고, 싸움은 유리하게 가져갈만한 방법을 제시하고자 써 봤다.

반응 좋으면, 캐릭터별 상대법도 한번 풀어보려고 한다.

의문점이나, 의견, 지적 등은 댓글로 적어주시면 좋겠다.
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