조용민 총괄PD가 전하는 개발자 편지

안녕하세요.

검은사막 모바일 총괄 프로듀서 조용민입니다.


글을 시작하기에 앞서 검은사막 모바일을 즐겨주시고 함께해주시는 모험가님들께 감사의 인사를 올립니다.


꽃샘추위가 기승을 부리던 2월 28일, 검은사막 모바일의 정식 론칭 후

지금까지 수많은 업데이트를 거듭하며 어느덧 선선한 바람이 부는 가을을 맞이하게 되었습니다.


오늘은 개발자 편지를 통해 약 6개월 간 숨가쁘게 달려온 지난날을 돌아보고 향후 업데이트 방향을 알려드리고자 합니다.


출시부터 현재까지 목표한 방향성은 ‘검은사막 모바일 만의 세계를 갖추고, 그 곳에 모험가님들을 몰입시키자’ 였습니다.


이를 위해 지금까지 검은사막 모바일의 기본을 다져왔으며,

이제는 더 많은 자유도와 즐거움을 드리는 것에 초점을 맞추려 합니다.


그 동안의 신규 업데이트 및 개선으로 쌓아온 콘텐츠들을 유기적으로 연결하고

모험가님들이 원하는 대로 마음껏 플레이 할 수 있는 `새로운 모험의 장`을 열어드리는 것이 앞으로의 목표입니다.


그 동안 검은사막 모바일의 세계에 충분히 몰입하신 모험가님들께 또다른 모험의 시작을 위한 업데이트 방향과 계획을 안내 드립니다.



01. 영지의 확장, 월드 경영 시스템

검은사막 모바일은 원작에 없던 ‘영지’ 시스템을 선보였습니다.

플레이 초반에는 많은 분들이 영지를 신선하게 느끼며 호평을 해주셨으나,

현재의 영지 시스템은 자원 수급 기능에 치우쳐졌으며 새로운 재미를 제공하지 못한다고 판단하였습니다.


이러한 정체 현상을 벗어나기 위해 영지를 ‘월드 경영’ 이라는 이름으로 새롭게 확장하려 합니다.




월드 경영으로 확장하면서 수급한 자원으로 무역이 가능하게 되며

영지민들이 마차와 함께 이동하는 모습을 직접 확인하거나 가문 내 캐릭터에게 내 마차를 호위하라는 명령을 내릴 수도 있습니다.


또한 무역을 하러 이동하다가 낯선 곳에서 예기치 않은 발견을 할 수도, 영지민에게 새로운 지역을 탐색하도록 명령할 수도 있습니다.


원작의 무역 시스템과는 다른,

검은사막 모바일만의 월드 경영 시스템으로 생활 컨텐츠의 깊이를 경험하실 수 있도록 준비하겠습니다.





02. 신규 지역 ‘사막’ 추가 및 토벌 리뉴얼

두 번째로 ‘사막’ 지역의 추가와 ‘토벌 리뉴얼’을 진행할 예정입니다.


위험하지만 아름다운 미지의 지역인 ‘사막’을 원작에 이어 모바일에서도 곧 만나볼 수 있게 되는데요,

직접 사막을 탐험하며 그 곳에서 특별한 보물을 찾을 수도, 강력한 적들을 만날 수도 있습니다.


또한 아직은 구체적으로 안내드리기 어렵지만 RVR 형태의 콘텐츠 추가도 고려하고 있습니다.

사막은 검은사막 모바일에서 가장 자유도가 높은 지역이 될 것이며, 지금까지의 성장을 마음껏 발휘하는 새로운 장이 될 것입니다.




아울러 ‘토벌’이 새로워집니다.


그 동안의 토벌은 자동 전투로 클리어 하고 보상을 받는 등 단순/반복 콘텐츠라는 인식이 컸으나

‘공략’ 이라는 던전 본연의 즐거움을 되살릴 수 있도록 토벌 리뉴얼을 준비하고 있습니다.


우두머리에게 다양한 패턴을 추가하여 공략의 즐거움을 느끼실 수 있도록 지속적으로 개선하겠습니다.



03. 다양한 캐릭터와 함께하는 가문 콘텐츠 강화

세 번째로 가문 콘텐츠의 확장을 준비하고 있습니다.


검은사막 모바일에는 각각의 개성과 전투 방식을 가진 클래스들이 존재하며,

다양한 전투를 경험하기 위해 두 개, 세 개 이상의 캐릭터를 추가로 육성하시는 경우가 많습니다.


저희 개발진은 부캐릭터를 `단순히 육성해 보는 것`에서 탈피하여

개개인의 `가문을 위해 성장하는 개별 용사`로 몰입될 수 있도록 다양한 가문 콘텐츠를 선보이려 합니다.


그 일환으로 금수랑 50레벨 달성 시, 50레벨의 캐릭터를 선물해 드린 만큼 가문 단위의 즐거움을 느끼실 수 있도록 노력하겠습니다.




04. 전직 시스템 추가

출시 전 부터 원작에 존재하는 각성 시스템 도입에 대한 의견과 문의를 많이 받았는데요,

원작의 각성 시스템 대신, 검은사막 모바일 만의 색을 입힌 전직 시스템을 준비하고 있습니다.




검은사막 모바일의 전직은 새로운 무기를 선택하거나 기존의 무기를 강화하는 시스템으로 구성중인데요,

워리어 전직 시 새로운 무기인 대검을 사용하여 완전히 새로운 플레이를 진행하거나

장검을 강화하여 기존의 무기와 기술을 더욱 갈고 닦을 수도 있습니다.


우선적으로 새로운 무기를 선보인 후 기존 무기 강화 시스템을 순차적으로 업데이트 할 예정이며

개발 규모가 크기에 업데이트 시기를 확정하기는 어려우나 올해 안에 전직 시스템을 선보이는 것을 목표로 준비 중입니다.




05. 기존 개발 예정인 시스템들에 대하여

기존에 인터뷰 기사, 공식 카페 등을 통해 안내드린 업데이트 계획 중

일부 콘텐츠의 업데이트가 늦어지고 있는 부분에 진심으로 사과 드립니다.


많은 모험가님들이 기다려 주고 계시다는 점을 잘 알고 있지만

안정적인 환경에서 제공해 드리기 위한 작업에 시일이 소요되고 있다는 점에 양해를 부탁 드리며,

해당 콘텐츠들에 대한 개발진 내부의 결정 사항과 개발 현황을 공유 드립니다.


■ 전 서버 통합 거래소

전 서버 통합 거래소에 대한 기획과 개발은 대부분 준비가 완료되었습니다.


다만 서버 간 경제 규모가 다른 부분,

특히 신규 서버에서 새롭게 시작하신 모험가님들이 겪으실 부담 등에 대한 고민이 많았습니다.


현재 상황에서는 통합 거래소로 인해 게임 내 경제 상황이 틀어질 것이라는 판단이 컸기에

전 서버 통합 거래소 투입은 잠정 보류를 결정하였습니다.


이 점 모험가님들께 너른 양해를 부탁 드리며,

게임 내 경제를 더욱 안정화하고 균형을 맞출 방법을 모색하겠습니다.


■ 전 서버 통합 결투장 및 라모네스 전장

앞선 업데이트를 통해 통합 결투장의 서버 불안정 현상 등 여러 문제를 발견하게 되었는데요,

관련 문제의 수정 및 안정적인 환경 구성에 다소 난항을 겪고 있습니다.


기존에 안내드린 라모네스 전장은 전 서버 통합 결투장이 선행된 후에 적용될 예정이었던 만큼

업데이트가 함께 지연되는 상황입니다.


하지만 결투장의 개선은 포기하지 않고 문제 해결을 위한 고민과 개발을 지속하고 있으니

해당 시스템이 안정적으로 완성될 때 까지 조금만 더 기다려 주시길 부탁 드립니다.


■ 서버 이전권

서버 이전권도 전 서버 통합 결투장과 같은 문제로 업데이트 시기가 연기되고 있었습니다.

다만 많은 분들이 기다려 주고 계시며, 위 문제의 해결 전 까지 연기할 수 없다는 판단하에

서버 이전 방식을 선회하여 개발 중입니다.


이는 서버 이전권을 정기적으로 판매하여 이전하는 방식이 아닌,

비정기적으로 서버 이전 신청을 받고 특정 기간에 일괄 적용해 드리는 방법입니다.


빠르면 10월 안에 여러분께 소식을 전하고 11월 중에 적용하는 것을 목표로 하고 있으며

서버 이전 환경을 안정적으로 구성하는데에 최선을 다하겠습니다.


■ 가문 던전

가문 콘텐츠 확장의 시작으로 가문 던전을 말씀 드렸으나

현재 검은사막 모바일에서는 3:3 가문 PVP 콘텐츠가 등장하는 것이 먼저라고 판단하여 개발 중에 있습니다.


빠른 시일 내에 3:3 가문 PVP 선보인 후 가문 던전을 만나보실 수 있도록 노력하겠습니다.


펄어비스 개발진들은 익숙하고 지루해 진 것은 더 이상 즐겁고 발전하는 게임이 아님을 인지하고 있습니다.


익숙해진 것은 더욱 편리하게, 지루해진 것은 새롭게 바꿔가며

각자의 다양한 플레이가 존중받는 MMORPG 본연의 즐거움을 느끼실 수 있도록,

게임의 한 단계 변혁을 이루는 것을 목표로 향후 업데이트에 최선을 다하겠습니다.


검은사막 모바일을 사랑해 주시는 모험가 여러분께 늘 감사드립니다.


-9월 10일(월) 검은사막 모바일 총괄 프로듀서 조용민 드림-

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