월보 심연 재료 교환 이벤트, 클래스 밸런스 조정 등 78건 패치

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.
 
9월 18일(수) 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해 드립니다.
 
이번 업데이트를 통해 다양한 콘텐츠 추가 및 알려진 이슈에 대한 수정, 시스템 개선 등이 진행되었으니
모험가 여러분께서는 새롭게 적용된 패치 내역을 확인하시고 더욱 흥미진진한 모험을 즐겨보세요.
 
금일 업데이트는 데이터 패치로 진행됩니다.
업데이트 다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 구글 혹은 페이스북 계정 연동을 진행해주세요.
 





- 9월 18일(수) 업데이트 점검 후 ~ 10월 1주차 업데이트 점검 전 까지 심연 등급의 재료를 우두머리 장비 파편 상자 및 영웅의 흔적 상자로 교환할 수 있는 이벤트가 진행됩니다.
※ 추후 업데이트 시 '영웅의 흔적'으로 제작 가능한 '심연 장비'들의 '영웅의 흔적' 필요량이 감소할 예정이니 교환에 참고하여 주시기 바랍니다.




I [공통] 전체 클래스
- 연속 타격에 대한 판정을 개선하여 적에게 주는 피해 효율을 증가하였습니다.
· 기존 3타격에 5개체를 타격할 수 있던 기술은 5개체에 한해 3타격을 한 번에 적용하였지만, 
  금번 업데이트 점검 후 1~2타격 내에 피격대상을 쓰러뜨릴 경우 나머지 타격이 다른 대상에게 적용됩니다.
· 3타격/5개체의 기술일 경우 타격마다 몬스터를 처치한다면 최대 10~15마리까지 타격 가능합니다.
· 효율이 증가된 기술은 아래 클래스별 공지에서 확인하실 수 있습니다.
- PVP시 공격 대상과의 거리가 7미터 이상일 경우 최소 피해량에 대한 방어력을 증가하였습니다.






I [계승] 글래디에이터
  - 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.



- 다음 기술에 대한 연속 타격 판정을 개선하였습니다.
· 검기 날리기, 지면 강타, 황혼의 상처, 깊게 찌르기
- 자동 전투 중 일반 공격 사용 빈도를 감소하였습니다.
- 강타 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 검기 날리기 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 지면 강타 기술의 타격 시 지연 효과를 감소하였습니다.
 
I [각성] 버서커
- 다음 기술에 대한 연속 타격 판정을 개선하였습니다.
· 무덤 가르기, 분쇄, 무모한 일격
- 자동 전투 중 일반 공격 사용 빈도를 감소하였습니다.
- 대검풍 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 무덤 가르기 기술의 타격 시 지연 효과를 감소하였습니다.
- 작열 기술의 타격 시 지연 효과를 감소하였습니다.
- 분쇄 기술 사용 시 이동 거리를 증가하였습니다.
- 분쇄 기술 사용 후 다음 기술로의 연계 속도를 소폭 상승하였습니다.
 






I [각성] 윈드워커
  - 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.




- 다음 기술에 대한 연속 타격 판정을 개선하였습니다.
.울부짖는 바람, 대자연의 전율, 바람 송곳
- 일부 기술 사용 시 기존보다 타격감과 속도감이 느껴지도록 개선하였습니다.
- 다음 기술의 타격 시 지연 효과가 감소하였습니다.
.바람의 윤무, 대자연의 전율, 바람 송곳, 재창조, 광풍
- 바람결 기술의 공격 범위를 증가하고, 타격이 쉽도록 개선하였습니다.
- 바람의 윤무 기술의 공격 범위를 소폭 증가하였습니다.
- 바람의 윤무 기술의 ‘심화 : 생명력 회복 효과’와 ‘심화 : 출혈’ 효과를 삭제하고 대자연의 전율 기술에 적용하였습니다.




- 울부짖는 바람 기술의 시전 속도를 증가하였습니다.
- 대자연의 전율 기술의 ‘심화 : 치명타 확률 증가’ 효과를 삭제하고 바람의 윤무 기술에 적용하였습니다.
- 대자연의 전율 기술의 공격 범위 및 시전 속도를 증가하였습니다.
- 정령의 분노 기술의 시전 속도를 소폭 증가하고, 대상을 바라보며 공격하도록 개선되었습니다.
- 바람 송곳 기술 사용 시 이동 거리와 공격 범위를 소폭 증가하고, 2타격 동작을 자연스럽게 수정하였습니다.
- 재창조 기술의 시전 속도와 다음 기술로의 연계 속도를 소폭 증가하였습니다.
- 광풍 기술 사용 시 매 타격마다 대상을 바라보도록 개선하고, 2타격 이후 3타격으로의 연계 속도를 소폭 증가하였습니다.
- 덩굴 매듭 기술의 시전 속도를 소폭 증가하였습니다.







I [계승] 아크매지션
- 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.



I [각성] 아크메이지
- 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.




- 다음 기술에 대한 연속 타격 판정을 개선하였습니다.
· 방전, 균열의 파도, 전류 파동, 잔류 번개
- 방전 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 뇌전 폭풍 기술에 ‘과전류 지대’ 효과를 추가하였습니다.
· 과전류 지대는 뇌전 폭풍 기술을 타격한 지점에 생성되며, 뇌전 폭풍 기술 피해의 20%가 적용됩니다.






I [각성] 디스트로이어
- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 지면 들어올리기, 폭렬
- 지면 들어올리기 기술의 시전 속도 및 공격 범위를 증가하였습니다.
- 기동 포격 기술의 타격 개체 수 및 공격 범위를 증가하였습니다.
- 폭렬 기술 사용 후 다음 기술로의 연계 속도를 소폭 빠르게 개선하였습니다.
- 화염 철포 기술의 시전 속도 및 공격 범위를 증가하였습니다.
- 화염 철포 기술의 추가 공격이 대상을 바라보며 공격하도록 개선하였습니다.
- 자동 전투 중 화염 철포 기술의 추가 공격 사용 빈도가 낮았던 현상을 수정하였습니다.
- 폭쇄 기술 사용 후 다음 기술로의 연계 속도를 증가하였습니다.







I [계승] 팔라딘
- 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.



- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 천벌, 단죄의 검, 날카로운 빛
- 자동 전투 중 일반 공격의 사용 빈도를 감소하였습니다.
- 방패 던지기 기술의 공격 범위와 시전 속도를 대폭 증가하였습니다.
- 방패 던지기 기술 사용 후 단죄의 검 기술로의 연계 속도를 상승하였습니다.
- 방패 던지기 기술의 ‘심화 : 생명력 회복’ 효과를 삭제하고 단죄의 검 기술에 적용하였습니다.




- 단죄의 검 기술의 ‘심화 : 공격 속도 감소’ 효과를 삭제하고 방패 던지기 기술에 적용하였습니다.
- 단죄의 검 기술의 시전 속도를 증가하고, 타격 시 지연 효과를 감소하였습니다.
- 방패 추격 기술의 속도감을 증가하고, On/Off 가능한 [심화 : 슈퍼 아머] 효과를 추가하였습니다.
- 방패 추격 기술 사용 시 기존보다 속도감이 느껴지도록 개선하였습니다.
- 방패 추격 기술 사용 중 대상과 거리가 가까우면 즉시 공격하도록 개선하였습니다.
- 방패 추격 기술의 공격 범위와 타격 개체수를 증가하였습니다.
- 천상의 창 기술 타격 성공 시 공격 범위를 소폭 증가하고, 타격 시 지연효과를 감소하였습니다.
- 천벌 기술의 첫 타격 공격 범위 및 시전 속도를 증가하였습니다.
- 천벌 기술 사용 후 단죄의 검 기술로의 연계 속도를 증가하고 타격 시 지연효과를 감소하였습니다.
- 빛의 심판 기술의 슈퍼 아머 적용 시간을 소폭 증가하고 타격 시 지연효과를 감소하였습니다.
- 날카로운 빛 기술의 공격 범위를 증가하고 타격 시 지연효과를 감소하였습니다.
- 날카로운 빛 1타격 이후 2타격과 단죄의 검 기술로의 연계를 소폭 빠르게 개선하였습니다.
 
I [각성] 랜서
- 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.



- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 전격 찌르기, 엔슬라의 천벌, 정의의 랜시아
- 응징 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 응징 기술 사용 중 대상을 바라보지 않고 정면을 향해 공격하던 현상을 개선하였습니다.
- 엔슬라의 천벌 기술 사용 후 엔슬라의 신성 기술로의 연계 속도를 증가하였습니다.
- 엔슬라의 천벌 기술의 1 타격 공격 범위를 증가하였습니다.
- 엔슬라의 신성 기술 시전 준비 중 회피 기술을 사용 가능하도록 개선하였습니다.
- 정의의 랜시아 기술의 ‘첫 타격 성공 시 띄우기’ 효과를 ‘타격 성공 시 띄우기’로 변경하였습니다.







I [각성] 무극
- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 파극쇄, 횡참, 비격참, 용염진
- 자동 전투 중 일반 공격 사용 빈도를 감소하였습니다.
- 연환격 기술 사용 중 이동 거리를 소폭 증가하였습니다.
- 파극쇄 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 횡참 기술의 재사용 대기 시간을 1초 감소하였습니다.
- 횡참 기술의 시전 속도를 증가하였습니다.







I [계승] 낭랑
- 즈려 밟기 기술의 재사용 대기 시간을 1초 감소하였습니다.
 

I [각성] 천랑
- 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.




- 월광타 기술의 공격 범위를 증가하고, 기존보다 타격이 잘 되도록 개선하였습니다.
- 자동 전투 중 너무 가까운 대상에게 월광타 기술을 사용하지 않도록 개선하였습니다.
- 월광타 기술의 타격 개체 수를 증가하였습니다.
- 신수의 난무 기술과 흐름 : 엄포 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 사방신무 : 백호 기술이 기존보다 전방의 적을 더 잘 타격할 수 있도록 개선하였습니다.
- 사방신무 : 현무 기술의 공격 범위와 시전 속도를 증가하였습니다.
- 사방신무 : 주작 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 팔방연환격 기술의 타격 시 지연 효과를 감소하였습니다.







I [계승] 레이븐
- 자동 전투 중 일반 공격의 사용 빈도를 감소하였습니다.
- 사악한 기운 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 어둠의 파도 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 멸망의 꿈 기술이 장애물과 충돌하지 않도록 개선하습니다.
- 멸망의 꿈 기술에 ‘공허의 지대’ 효과를 추가하였습니다.
· 공허의 지대는 멸망의 꿈 기술을 타격한 지점에 생성되며, 멸망의 꿈 기술 피해의 20%가 적용됩니다.
 
I [각성] 리퍼
- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 그림자 포획, 사신의 심판, 카르티안의 악몽
- 망자 사냥 기술의 시전 속도와 공격 범위를 증가하였습니다.
- 망자 사냥 기술 사용 시 이동 거리를 증가하였습니다.
- 망자 유린 기술의 시전 속도와 공격 범위를 증가하였습니다.
- 망자 유린 기술 사용 시 이동 거리를 증가하였습니다.
- 어둠의 칼날 기술의 시전 속도를 증가하였습니다.
- 사신의 심판 기술의 공격 범위를 소폭 증가하였습니다.
- 카르티안의 악몽 기술의 시전 속도를 증가하였습니다.
- 카르티안의 악몽 기술의 ‘첫 타격 성공 시 넉백’ 효과를 ‘첫 타격 성공 시 기절’로 변경 하였습니다.
- 카르티안의 악몽 기술의 ‘마지막 타격 성공 시 넉다운’ 효과를 ‘마지막 타격 성공 시 바운드’로 변경하였습니다.
 






I [계승] 섀도우
- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 운명의 수레바퀴, 카마실비아의 참, 집행, 베디르의 광기, 칠흑의 잿더미
- 수동으로 기술 사용 시 기본 공격이 자동으로 발동되는 현상을 수정하였습니다.
 
I [각성] 다크니스
- 일부 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.




- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 착취의 손길, 갈라지는 어둠, 정령 산화, 정령의 유산
- 자동 전투 중 일반 공격 사용 빈도를 감소하였습니다.
- 착취의 손길 기술에 슈퍼 아머 효과를 추가하였습니다.
- 착취의 손길 기술의 공격 범위와 시전 속도를 증가하였습니다.
- 갈라지는 어둠 기술의 공격 범위와 시전 속도를 증가하였습니다.
- 정령 산화 기술의 공격 범위와 시전 속도를 증가하였습니다.
- 정령의 유산 기술의 시전 준비 시간을 감소하였습니다.
- 베디르의 함정 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 자동 전투 중 빗발치는 절망 기술을 연속해서 사용하는 빈도를 감소하였습니다.
- 빗발치는 절망 기술의 최대 관통 횟수를 1회 증가하였습니다.







I [계승] 투신
- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 선풍각, 흐름 : 진 낭아신장







I [계승] 설화
- 다음 기술에 대한 연속 타격판정을 개선하였습니다.
· 각수, 환란, 매서운 바람, 단월, 설화 만리향
- 자동 전투 중 일반 공격의 사용 빈도를 감소하였습니다.
- 붉은 달 기술 사용 중 이동 거리를 증가하였습니다.
- 환란 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 매서운 바람 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.
- 단월 기술의 첫 타격 이후 마지막 타격으로의 연계 속도를 소폭 증가하였습니다.
- 단월 기술의 공격 범위를 증가하였습니다.




- [의뢰] 기술 개방, 칭호, 도전 과제, 영지 의뢰 중 ‘모든 적 제압’의 경우 엘리언, 하둠 영역 모두 적용되도록 개선하였습니다.
- [의뢰] 각성 및 계승, 장비 및 장신구 각성 시 진행되는 의뢰 중 ‘특정 아이템 수집’의 경우 엘리언, 하둠 영역 모두 적용되도록 개선하였습니다.
· 몬스터 제압 시 100% 확률로 의뢰 수치가 적용되도록 개선하였으며, 이에 따라 목표 수량을 아래와 같이 조정하였습니다. 



※ 업데이트 점검 전 해당 의뢰를 진행 중인 모험가분들은 즉시 완료할 수 있도록 적용하였습니다.
- [UI] 거래소에서 등록한 물품이 없을 경우 ‘등록한 물품이 없습니다.’ 메세지가 노출되도록 개선하였습니다.

- [칭호] 토벌 우두머리 관련 칭호가 정상적으로 습득하지 않는 현상을 수정하였습니다.
· 해당 현상으로 인해 습득하지 못한 칭호를 완료하신 토벌 난이도에 따라 일괄적으로 습득 적용하였습니다.
- [NPC] 바윗돌 초소의 장신구 상점 ‘체나나’가 상점 할인이 되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [아이템] 행운의 두루마리 사용 시 하단 버프 리스트에도 표시되도록 수정하였습니다.
- [튜토리얼] 기억의 제단 튜토리얼이 간헐적으로 진행되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 완료된 의뢰의 위젯 버튼이 일정 시간 뒤 다시 오른쪽으로 들어가는 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 아이템 드랍 관련 핫타임 버프 목록에 '나이트 메어' 가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
- [UI] 친선 대련장에서 상대방의 마크가 노출되지  않던 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 우두머리 토벌에서 획득할 수 있는 고대 금주화 보상 개수를 현재 지급되는 양에 맞도록 수정하였습니다.
- [UI] 토벌 카팀부루에서 가방이나 기술 선택 시 날씨가 비정상적으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- [UI] 시스템 알림 메시지 내용이 길 경우 좌우측 내용이 노출되지 않던 현상을 수정하였습니다.







[시작 이벤트]
- 최고의 보상을 찾아라! 퍼즐 이벤트(~10월 1주차)
· 기간 :  9월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 10월 1주차 업데이트 점검 전 까지
· 내용 : 퍼즐 뒤에 숨겨진 최고의 보상을 찾아보세요!
 
- 월드 우두머리 심연 재료 교환 이벤트(~10월 1주차)
· 기간 : 9월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 10월 1주차 점검 전까지
· 내용 : 심연 재료를 우두머리 장비 파편 상자 및 영웅의 흔적 상자로 교환할 수 있습니다.
 
- 주간 출석 이벤트(~10/6) 
· 기간 : 9월 3주차 업데이트 점검 후 ~ 10월 6일(일) 23:59
· 내용 : 매일 검은사막 모바일에 접속하여 출석 보상을 획득하세요.
EXP 0 (0%) / 1

Lv0 Elphin

레벨
Lv0
경험치
0 (0%) / 1 ( 다음 레벨까지 101 / 마격까지 95 남음 )
포인트

이니 0

베니 0

제니 0

명성
1,503
획득스킬
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