블레스 하기 전 필독.

블레스 CBT때부터 지금까지 하고있는 고인물 그 자체입니다.
어떤 운영으로 어떻게 말아먹고있는지 하나하나 자세히 설명해드리겠습니다.

오픈 하자마자 서버 목록이 안떠서 점검함. 4대명검 중 2개의 명검을 뽑아냄(긴급점검, 임시점검)

2일에 한번꼴로 게임서비스를 점검하였으며, 하루에 한번은 필수적으로 서버 다운 현상이 생김.
거래소, 1:1 결투, 3:3 결투장, 수도쟁탈전 다 없었음. 말은 거창했으나 정작 출시에는 다 빼놓고 공방전만 있음.
거래소, 결투 시스템이 없는걸 확인하고 유저들의 폭풍같은 문의. 하지만 개발팀에 전달하겠다는 매크로 답변만 받음.
오픈 후 약 3달이 지난 뒤 4월 중에 결투 시스템을 추가하겠다. 라는 공지를 띄움.
다음 공지에서 5월 중 선보이는것으로 연기하겠다. 라는 내용을 작성함.
그리고 2016년 05월 31일에 결투 시스템이 추가됨. 다인 결투 시스템도 아닌 그냥 1:1 결투.

[결투 시스템 등장에 걸린 기간 : 2016년 01월 27일 ~ 2016년 05월 31일 ]

진영 최고의 자리에 오르기 위한 수도 쟁탈전 업데이트.
유저간의 치열한 결투와 전략으로 힘겹게 수비하거나 탈취하는 전투가 이루어질것이다 ! 라고 홍보함.
현실 : 그냥 다 달려가서 성에 있는 깃발을 파괴한 뒤 F키 광클해서 전리품 획득한 길드가 최고의 자리에 오름
수도 쟁탈전만 보고 달려왔던 유저가 모두 빠져나감.

[수도 쟁탈전, 투기장 등장에 걸린 기간 : 2016년 01월 27일 ~2016년 03월 26일 ]

거래소 시스템이 없어 유저간의 거래가 불가능했고 아이템의 공급도 활발해지지 못함.
유저들이 매일매일 거래소를 추가해달라는 문의를 작성했으나 1:1 결투와 같은 매크로 답변만 받음.
기다리다 지친 유저들이 떠나감..
4월 초에 진행된 유저 간담회. 뿔무봤나 사건 발생일.
게임을 잘 아는 유저들을 초청한게 아니라 각 진영의 영지를 소유하고있는 길드장을 초대함.
처음엔 그럭저럭 잘되가나 싶었지만 갈수록 유저들의 언성이 높아지며 욕설이 나오기 시작.
뿔무봤나,내려오지 말고 거기서 들으쇼. 내려오면 한대 칠것같으니까
각종 욕설이 난무하며 개발진들은 똥씹은 표정으로 듣고만있음.
뭐 추가해달라 뭐 추가해달라 하면 개발진들은 앵무새마냥 개발팀에 전달하도록 하겠다. 라는 답변만 함.
1:1 문의가 매크로가 아니라는걸 증명한 사건.. 매크로가 아닌 앵무새 GM들에게 나온 말이었음.

2016년 04월 11일. 간담회의 내용을 정리하여 거래소가 필요하다. 라는 의견을 받아들였고, 업데이트 하겠다고 공지함.
그 후로부터 4월 15일, 4월 21일, 5월 11일, 5월 19일.. 거래소를 개발하고 있다는 말을 한달동안 했음.
그리고 6월 23일. 거래소가 드디어 추가되는구나! 했으나 공지의 내용은..
또한 기존 이번 달 말 거래소를 업데이트하는 것으로 말씀 드렸습니다만, 거래소보다 이번 진행하는 업데이트의 우선순위를 높여야 한다는 판단과, 100% 완성 상태의 거래소를 만들기 위해 테스트와 검토에 좀더 만전을 기하려는 목적에 일정을 약간 연기하는 것으로 결정하였습니다.
서버 통합 거래소의 업데이트는 이번 업데이트되는 내역들의 안정성을 확인하는 가능한 빠른 시점(약 1주 후를 예상하고 있습니다.)를 목표하고 있습니다.
그러하다..
그리고 7월 28일. 그 오랜기간동안 개발한 거래소가 등장함

[거래소 등장에 걸린 기간 : 2016년 01월 27일 ~ 2016년 07월 28일 ]

8월 11일. 신규 클래스 미스틱의 공개와 강회 시스템 개편, 최고레벨을 확장하겠다는 공지가 뜸.
기존 잠재력 시스템을 제거하고 룬 시스템으로 변경하겠다. 라는 내용과 함께
강화 개편은 기존 저희가 여러분께 약속 드린 부분 중,
여러분께서 게임에 투자하고 축적하신 가치가 최대한 손실되지 않도록 하겠다는 것에 대한 가장 중요한 마무리 작업으로 보고 있습니다.
라는 내용이 있음.
9월 2일. 룬 시스템을 상세하게 설명하는 공지가 올라옴.
업데이트 이후에도 유지되는 잠재력 추출 시스템으로 획득한 시니스를 통해
룬을 비롯한 새로운 강화에 필요한 재화를 획득하실 수 있도록 설계하고 있습니다.
라는 내용이 있음.
9월 9일. 유저와의 소통을 강화하겠다. 이벤트를 더욱 더 활성화 시키겠다. 프리미엄 혜택을 증가시키겠다.
라는 공지를 작성함. 그리고 9월 19일. 10월 5일에 신규클래스와 함께 대규모 업데이트 예고 공지가 올라옴.

10월 5일. 대규모 업데이트의 진행, 잠재력 시스템 삭제와 전사왕의 무덤 던전 등장.
당연히 돌파한 아이템들을 추출하여 룬을 적어도 3강은 끼지않을까 라는 생각과 함께 유저들이 아이템을 추출.
3강은 무슨 2강밖에 못낌. 유저들의 분노, 헤비현질러들이 모두 떠남. 네오위즈의 돈줄이 사라짐.

[만렙 확장에 걸린 기간 : 2016년 01월 27일 ~ 2016년 10월 05일 ]

그 후로 진행된 업데이트들은 모두 신규 던전 추가 업데이트. 신규 PvP 시스템 혹은 기존 PvP 시스템의 개선은 전혀 없고
던전만 기계마냥 찍어냄. PvE 게임인것같음. 이럴거면 진영도 통합시켜라! 라는 내용이 게시판에 폭주함.
운영자는 얼굴도 안비춤. 그대로 천천히 무너지기 시작함.

현재 상황.
게임의 마지막 업데이트 : 2017년 08월 22일.
게임의 마지막 점검 : 2017년 11월 15일.
게임의 마지막 이달의 패키지 : 2017년 06월.

또한 유저들이 2년을 건의한 외형 변경 시스템. 국내 서버에 출시하지 않음.
근데 일본서버에 외형 변경 시스템이 추가되었고, 분노를 느낀 유저들이 모두 룬을 팔기 시작함.
겨우겨우 호흡기달고 살고있는중.


블레스 꿀팁 알려드립니다.
버그가 생기면 남들한테 알려주지 말고 혼자 꿀빠는게 좋음. 절대로 제재를 먹지 않음.
Lv28
Texor
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