게임 설치

 

블레스 모바일 CBT 이후 개선사항 안내

WHATS YOUR NEXT MMORPG, BLESS MOBILE
안녕하세요. 블레스 모바일입니다.

03월 13일 금요일, 모험가 여러분께 블레스 모바일이 처음으로 공개된 ‘온라인 유저 쇼케이스’를 시작으로 
03월 23일 월요일, Close Beta Test까지 성황리에 마칠 수 있었던 것은 모두 모험가님들의 성원과 지지가 있었기에 
가능한 일이었습니다. 

이 자리를 빌려 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 

이렇게 공지사항을 통해 긴 말씀을 드리려는 이유는 ‘블레스 모바일’을 준비하기 시작했을 때부터 가져왔던 생각과 
정식 런칭 전까지 준비하고 있는 내용을 말씀드리고자 함입니다. 

온라인 쇼케이스를 통해 말씀드렸던 것처럼 블레스 모바일은 모험가님들의 마음속 한편에 남아있는 
PC게임 시절의 MMORPG의 감성을 깨우고자 하는 목적에서 시작하였습니다. 

이에 요즘 모바일 MMORPG에서 잘 사용하지 않는 ‘탱커’, ‘딜러’, ‘힐러’라는 롤이 부각되도록 게임을 설계하였고 
이를 모바일이라는 플랫폼에 녹이기 위해 노력하였습니다. 
또한 PC게임의 감성에만 치중하여 자칫 편의성을 놓치지 않을까 우려하여 자동 퀘스트와 같은 모바일 MMORPG의 
강점을 추가하였습니다. 

그리고 마침내 03월 20일, 모험가 여러분께 첫선을 보였습니다. 
4일 동안 진행된 CBT를 통해 모험가 여러분께서는 약 1,000건에 달하는 의견을 아낌없이 보내주셨습니다. 
그 의견 중에서는 달콤한 칭찬도 있었고 쓰디쓴 질책도 있었습니다. 

저희는 이 모든 의견을 ‘블레스 모바일’에 대한 기대를 담아 주셨다고 생각하여 
작은 것 하나하나까지도 무거운 마음으로 듣고 있습니다. 

이번 글로서 모든 의견 담지 못함에 대해 너그러운 이해를 부탁드리며 
가장 많은 의견을 주신 몇 가지에 대해 먼저 말씀을 드리고자 합니다. 

첫 번째, 초반 구간의 필드 몬스터와 일반 몬스터가 너무 강력하다는 의견 
저희는 강제되는 튜토리얼보다 모험가님들께서 자연스럽게 플레이를 하며 ‘블레스 모바일’을 이해하기를 원하였습니다. 그래서 극히 일부의 튜토리얼을 제외하고 나머지 모든 튜토리얼에 스킵 기능을 삽입하였고 
초반 구간의 퀘스트 몬스터를 자동이 아닌 수동으로 플레이하여 클리어할 수 있도록 설계하였습니다.
그러나 저희의 의도와 다르게 많은 모험가분께서 불편을 느끼셨다 판단하여 몬스터의 사양을 일부 하향하였고 
지속적인 조정을 진행할 예정입니다.
더불어 HP/MP 물약의 가격이 다소 비싸다는 여러 유저님의 의견을 적극 반영하여 CBT 중 바로 가격을 하향하였으며, CBT 중 다소 좁은 시야에 대한 많은 의견이 수집되었고 이 또한 CBT 중 적극 반영하여 업데이트하였습니다.

두 번째, 인벤토리가 너무 부족하여 자동 사냥이 어렵다는 의견
인벤토리의 경우 너무 적은 공간으로 인해 많은 의견을 주셨고 
CBT 데이터를 통해서도 많은 모험가님들께서 불편을 느끼셨다고 판단하였습니다. 
다만, 인벤토리의 공간을 과도하게 늘릴 경우 모험가님들이 혜택을 보는 것이 아니라 
자칫 작업장에 더욱 편리한 환경을 제공하게 될 것이 우려되었습니다. 
이에 인벤토리를 기존보다 20% 확장하였으며 인벤토리를 효율적으로 구성할 수 있는 다른 방법도 고민하고 있습니다.

세 번째, 특수 성장력과 관련한 의견 
특수 성장력은 노출되는 UI로 인하여 모험가님들께서 타 게임의 BM 상품으로 오해하시는 해프닝이 발생하였습니다. 
특수 성장력은 매일 충전되는 개념이며 특수 성장력 사용 시 짧은 시간 동안 폭발적으로 성장하는 경험을 드리고자 기획이 되었습니다. 모험가님들께서 BM 상품으로 오해하시지 않도록 충전 UI를 삭제하였으며 원하시는 경우 
상점에서 골드 등의 재화를 통해서도 제한된 횟수만큼만 충전할 수 있도록 변경하였습니다.

네 번째, 파티 플레이에 대한 의견
CBT 중 파티 플레이에 대해서는 진심으로 죄송하다는 말씀을 먼저 드립니다. 
온라인 유저 쇼케이스를 통해 말씀드렸던 것처럼 ‘블레스 모바일’은 길드와 파티 등 함께하는 플레이를 중요하게 생각하며 개발하였습니다. 
그러나 철저하게 준비했다고 생각했던 것과 달리 CBT에서는 제대로 파티를 플레이할 수 없는 환경을 제공해드렸으며 
이에 절치부심하여 파티 플레이에 대한 오류 수정과 개선 작업을 진행하고 있습니다.
정식 런칭 시 쾌적하고 편하게 파티 플레이를 플레이하실 수 있도록 준비하겠습니다.

다섯 번째, 앱플레이어에 대한 의견
CBT 첫날, 많은 모험가분들께서 모바일에 비하여 앱플레이어에서 ‘블레스 모바일’을 플레이할 경우 
잦은 끊김 현상으로 게임을 제대로 플레이할 수 없다는 의견을 전달 주셨습니다. 
확인 결과 코드상의 문제로 끊김 현상이 발생하였고 CBT 2일 차에 수정을 반영하여 최적화 문제는 일부 해결이 되었지만, 여기서 만족하지 않고 지금은 추가 최적화 작업을 진행하고 있으며 조금 더 개선된 모습을 경험 하실 수 있을 것입니다.
PC를 통해 게임을 플레이해 주시는 모험가님들이 많음을 충분히 인지하고 있기에 
앱플레이어를 공식으로 지원하지는 않으나 앞으로도 계속 최적화 작업을 진행할 예정입니다.
또한 ‘블레스 모바일’의 PC버전 지원도 적극적으로 검토하고 있습니다.

오늘 이 공지사항을 통해 안내해드린 내용뿐만 아니라 많은 개선을 준비하고 있습니다.
CBT를 통해 처음으로 모험가 여러분께 공개된 ‘블레스 모바일’의 모습이 
어떤 모험가님께는 정말 즐거운 경험이었을 수도, 어떤 모험가님께는 다소 실망스러운 모습이었을 수도 있습니다. 

모험가 여러분께 단 한 가지는 약속하겠습니다.
‘온라인 유저 쇼케이스’에서 말씀드렸던 것처럼 절대 소통을 잊지 않겠습니다. 
그리고 빠른 시일 안에 정식 런칭에 대해 안내해드릴 수 있도록 준비하겠습니다. 

모험가 여러분께서 ‘블레스 모바일’에 보내주신 성원을 잊지 않고 더욱 재미있는 게임으로 보답하겠습니다.
감사합니다.

EXP 62,689 (13%) / 67,001

Lv60 Minno


레벨
Lv60
라이센스
S급 라이센스
경험치
62,689 (13%) / 67,001 ( 다음 레벨까지 4,312 / 마격까지 4,061 남음 )
포인트

이니 56,543

베니 260

제니 135

명성
876
획득스킬
  • 1
  • 5
  • 3

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