무기 분해 시스템과 빛봉부에 대한 고찰





어떤 게임이든 시간이 흐르면 무기의 값어치는 떨어지게 돼죠.
하지만 한국의 대부분의 게임유저는 아이템을 팔고 접습니다.
그 이유는 외국처럼 패키지형태나 정액제 게임으로 출시하지 않고
무료플레이인 대신에 P2W 형태의 캐시정책이 자리잡았기 때문입니다.


지금처럼 터무니없는 갯수의 빛봉부를 소모하여 무기를 판매하는 것은
유저에게 있어서 상당한 리스크로 작용합니다.
(2018년 6월 시점 태천무기 제외 / 곤륜무기 이하 해당)


따라서 무기 분해 시스템으로 일정량의 
'고급진화석' 혹은 '꽁문수(수호수포함)' 중에
택 1 하여 쉽고 간편하게 무기를 없애야하며
수요와 공급을 어느정도 맞춰야할 필요가 있다고 생각합니다.


또한 분해로 얻은 고진과 꽁문수는 시장으로 거래가 가능해야하며
무기 제작 시 들어간 재료값의 70퍼센트 이상 값어치 만큼 보상받아야합니다.
그래야 엔통수니 뭐니 이런 말이 사라질 것 입니다.








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승리하되 멸하지않는다. 
제패하되 욕보이지않는다. 
그것이야말로 진정한 정복이다.




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