초보자들이 궁금해하는 아이템 튜닝 팁




 1. 서론

 고강의 아이템, 그리고 코스튬, 세트아이템 만큼이나 가장 중요한건 바로 아이템의 튜닝이라고 할 수 있습니다.
처음 시작할때 잠깐 언급하고 나선 더이상 언급이 없기 때문에 대부분 그냥 넘어가서 나중에 가서야 물어보시고 맞추어 가시는 분들이 많습니다. 그래서 그런 분들을 위해 살짝 짚고 넘어갈까 합니다.
(물론, 성장구간엔 튜닝을 신경쓰지 않으셔도 됩니다.)


 2. 코어의 튜닝



 튜닝 옵션에는 물리(마법) 치명타 피해량, 조건부 치명타 피해량, 조건부 피해량 증가, 공격 속도, 스킬 레벨 +1 등 다양한 옵션이 붙는 스팩에서 중요한 수치들이 붙는게 튜닝옵션이라고 할 수 있습니다. 가장 중요한 치명타 피해량과, 공격력등을 이런 튜닝으로 챙길 수 있기 때문에 제대로 튜닝된 11강 템이 12강이 안부럽다 라는 소리가 나올 정도 입니다.


 물리 공격형 - 물리 치명타 피해량, 조건부 치명타 피해량, 조건부 피해량 증가
 마법 공격형 - 마법 치명타 피해량, 조건부 치명타 피해량, 조건부 피해량 증가
 하이 브리드 - 물리&마법 치명타 피해량 中 1, 조건부 치명타 피해량, 조건부 피해량 증가.

(설명은 물리기준으로 이야기 하겠습니다.) 
물리 치명타 피해량과, 조건부 치명타 피해량은 가장먼저 맞추어야 되는 1순위 옵션입니다. 
만약 자신의 코어에 물리 치명타 피해량과 조건부 치명타 피해량이 없다 하면 전체튜닝으로 옵션을 다 바꾸셔서 새로 튜닝을 해주시는게 좋다고 할 수 있습니다. 하이브리드의 경우 물리,마법중 아무거나 먼저 A이상으로 뜨는 옵션을 잡고 다른 옵션을 튜닝하시는게 편합니다.

 조건부 치명타 피해량에는 티나를 제외하고는 에어리얼 치명타 피해량이 좋으며, 슬비를 제외하고는 백어택도 괜찮은 선택이라고 할 수 있겠습니다.

이 두가지 옵션을 잡아두고 2순위로 조건부 피해량 증가가 있겠으며, 나머지 2개의 뽑을만한 옵션은 추가 공격력, 공격속도, 위상력 개방시 데미지 증가, 주력스킬+1, 방관이 부족하다 싶으면 조건부 방관을 넣어주셔도 좋습니다.



 3. 모듈의 튜닝




 물리&마법 치명타 피해량, 조건부 치명타 피해량, 조건부 피해량 증가, 공격속도, 스킬+1, 위상력 개방시 대미지 증가, 스킬 쿨타임 감소, 등의 옵션이 존재하며 코어에 이어 공격력, 스팩상승에 도움의 되는 옵션들이 존재합니다.


 공통 - 조건부 치명타 피해량

모듈에서는 제일 중요한 1순위는 "조건부 치명타 피해량" 이라고 할 수 있습니다.
다른 옵션들은 위의 스샷을 보시면 아시겠지만, 위상력 개방시 데미지 증가도, 공격속도도, 물리 치명타 피해량도
S급을 달아도 미미하게 올라가는걸 확인하실 수 있습니다. 그렇기 때문에 1순위로 조건부 치명타 피해량을 맞추고 다른 옵션을 천천히 바꿔주시는게 좋다고 할 수 있습니다.

많이들 사용하는 옵션은 
 - 조건부 치명타 피해량, 물리&마법치명타 피해량, 조건부 피해량 증가, 위상력 개방시 데미지 증가
    (공속 중요캐릭은 공속 추가)


 4. 실드의 튜닝




 모듈의 조건부 치명타 피해량을 제외한 다른 옵션처럼, 실드의 튜닝옵션도 미미하게 상승하는 편입니다. 하지만 실드에서 가장 중요한 1순위 옵션이라 할 수 있는 총 물리&마법 공격력의 경우 A의 튜닝옵션인 2.5%만 달아줘도 꽤 올라가기 때문에 많이들 총 공격력을 달아주려고 튜닝을 하십니다. 


 공통 - 총 물리&마법 공격력

1순위로는 단연코 총 물리or마법 공격력이라 할 수 있습니다. B등급인 2%만 나와도 깡공200, A등급은 250정도 올라간다고 할 수 있기 때문에 대체적으로 A이상으로 맞추도록 노력하되 나오지 않는다면 B옵션 선택도 나쁘지 않습니다.

다른 옵션으로는 물리or마법 치명타 피해량, 그리고 조건부 피해량 증가가 있겠습니다. 하지만 이 역시 총 공격력과 마찬가지로 미미하게 올라가기 때문에 너무 S에 집착하지 않으셔도 됩니다.

나머지 한줄의 옵션에 대해선 아무거나 달아주셔도 무방합니다.

 
 5. 리시버의 튜닝




 공통 - 물리or마법 치명타 피해량

 리시버는 너무 많은 옵션들이 나올 확률이 있기 때문에 정해진 옵션이 없다고 할 수 있습니다.
그나마 꼽자면 물리or마법 치명타 피해량을 넣어주시는게 좋고, 나머지로는 치명타 발생률과, 스킬 자원 절약이 있으나 이 옵션은 그냥 돌리다가 나오게 된다면 선택을 할지 고민을 할 정도로 우선순위가 높진 않습니다.


 6. 코스튬의 튜닝

   6-1 무기, 장갑의 튜닝
      - 코스튬의 튜닝은 직접 튜닝을 하는 것은 돈과, 운이 모두 필요한 작업이라고 할 수 있습니다.
        그렇기 때문에 직접 작을 하기보다 튜닝이 완료된걸 사는것이 매우 편하다 할 수 있는데요 어떤 옵을 골라야할지
        알아보도록 하겠습니다. (무기, 장갑의 경우 옵션이 같기 때문에 한번에 설명하겠습니다.)

         

  물리 캐릭터 

 

  물리 공격력 캐릭은 총 물리 공격력과 물리 치명타 피해량이 붙은 옵션을 주로 사용합니다.
  본 스샷에 나온것처럼 SS까지 작이 된걸 구하셔도 되지만 AA옵션이나 AS옵션(치명타S)이 효율적이라 할 수 있습니다.
  반대로 마공 캐릭은 총 마법 공격력과 마법 치명타 피해량이 붙은 옵션을 주로 사용합니다.


 하이브리드 캐릭


하이브리드 케릭은 공격력을 넣지 않고 물리 치명타 피해량 과 마법 치명타 피해량 모두가 들어간 옵션을 사용합니다.
물리 캐릭터 설명에서 하였듯 SS를 구매하셔도 되지만 AA나 AS가 더 효율적이다는 점 말씀드립니다.


   6-2 신발 및, 팔, 허리의 튜닝
      - 신발 코스튬의 튜닝은 대부분 조건부 피해량 증가 + 조건부 치명타 피해량을 맞추며 치명타 피해량은 자신에게
        맞는 스타일의 옵션을 선택하고, 피해량 증가는 치명타 피해량과 같은 조건부를 넣거나, 자신에게 부족한 옵션을
        넣기도 합니다 (이점은 팔과, 허리튜닝과 동일합니다.)

            ※ 신발의 경우 서로 다른 조건부 치명타 피해량이 붙기 때문에 치명타 피해량 2개를 붙이기도 합니다.
                   ex) 백어택시 치명타 피해량 , 에어리얼시 치명타 피해량,




 위에서 설명한대로 신발및 팔 코스튬의 경우 자신에게 맞는 스타일인 에어리얼을 치명타 피해량으로 넣었고
 피해량 증가 역시 에어리얼을 선택한 것을 볼 수 있습니다. 여기서 자신의 백어택 피해량 증가가 부족하다면
 백어택으로 넣어도 되는 상황입니다.
 코스튬의 경우 꼭 S를 넣을 필요는 없으며 자본 상태에 따라 AA 혹은 AS를 맞추셔도 문제가 없는 부분입니다.
 (신발의 경우 아레나 대전을 즐겨 하시는 분들은 강제 캔슬을 넣기도 합니다.)




 허리도 신발과, 팔 코스튬 부위와 같은 옵션을 가지고 있기때문에 같은 옵션을 만들 수 있으며 대부분 3개의 옵션을 다 같게 하거나 1~2부위 정도는 피해량 증가 부분을 다른 부족한 피해량 증가 부분으로 껴주기도 합니다.




   6-3 눈동자의 튜닝
      - 눈동자의 경우 너무 많은 옵션들이 있기 때문에 레어 아바타 10셋을 위해 튜닝을 하지 않고 대충 껴주셔도 되며
        튜닝이 된 옵션을 쓰겠다면  치명적인 일격, 공격력 강화, 기본 공격 수련(바이올렛), 초월적인 힘의 네 옵션이 
        가장 많이들 선호하는 옵션이라 할 수 있다



  다른 부위의 코스튬과 다르게 1가지 옵션이 두번이 나올 수 있기에 치명타를 올려주는 치명적인 일격 +2가 보편적으로고가에 팔리고 있다. 하지만 눈동자는 튜닝이 되어 있어도 그만, 안되어 있어도 차이가 그리 나지 않기 때문에 레어 코스튬 10셋을 위해 제일 저렴한 눈동자를 사는게 좋다.

바이올렛의 경우 기본 공격 수련 +2가 괜찮으며, 3월 16일 패치 이후 상위 유저들 사이에서는 초월적인 힘 +2가 치명적인 일격+2보다 더 선호되고 있는 상황이다.




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천우신조
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