이번 주 번지에서는 많은 일이 있었습니다.

벌써 불멸의 시즌이 3주 차에 접어들었습니다. 강철 깃발은 이미 시작해 진행 중이며, 다음 주에는 새로운 이벤트가 기다리고 있죠. 마스터 악몽 사냥은 다음 주에 시작합니다. 역대급으로 어려운 악몽 사냥이 될 예정이오니, 최고의 무기와 장비를 준비하세요. 

이게 다가 아닙니다. 모든 시즌 패스 플레이어에게 리바이어던의 숨결 경이 퀘스트가 열릴 예정입니다. 소문에 듣자 하니 퀘스트를 어디서 시작해야 하는지 밴시가 알고 있다는군요. 


쇼는 계속되어야 한다

악명 높은 헌터 Paul Wight(통칭 "The Big Show")가 이번 주말 번지를 방문할 예정입니다. 저희 스트리밍 방송에 참여해 데스티니 가디언즈를 플레이할 예정이라는군요. 이는 여러분 중 누군가가 문양을 획득할 기회가 있다는 이야기입니다. 번지 현상금뿐 아니라, 다른 활동도 함께 진행하려고 합니다. 몇 차례의 공격전과 벡스 공격 작전을 플레이한 후, Big Show가 시련의 장으로 가서 워록들을 혼내 줄 것입니다.

여기에는 번지 현상금의 일반적인 규칙이 적용됩니다. 새로운 번지 현상금 문양을 획득하려면, 시련의 장에서는 저희 경기에 입장하고 소속 팀이 승리해야 합니다. 이외의 PvE 경기에서는, 저희 경기에 입장해 멋진 실력을 보여주시기만 하면 됩니다.



마지막 번지 현상금은 Xbox에서 진행했죠. 이번에는 PS4로 진행할 예정입니다. 

번지 현상금
플랫폼 - PS4
10월 19일 오후 2시 ~ 4시 태평양 표준시

PC 플랫폼에서도 곧 진행할 예정입니다. 자세한 내용은 나중에 알려 드리겠습니다.

샌드박스 변화

10월 29일 배포를 목표로 하는 업데이트 2.6.1의 전투 샌드박스에 몇 가지 변화를 줬습니다. 데스티니 가디언즈 개발팀에서 정보를 알려드립니다. 

궁극기 에너지 반환 처치

목표:
최근 짓밟기와 영원한 화염은 잘 사용되지 않았습니다. 특히나 PvP에서는요. 여기에 점감하는 반환 효과를 추가하는 시도를 했었는데, 혜택이 충분치 않은 것으로 입증됐습니다. 이번 업데이트에서는 증가 곡선을 조금 더 선형에 가깝게 했으며, 또한 PvE와 PvP 용도로 각각 분리했습니다. 이번 변경으로 수호자는 다른 전투원의 압박을 적게 받는 동시에 더욱 오래 전투원을 공격할 수 있을 겁니다.

덧붙여 돌격자의 약한 공격 비용을 증가시켜, 지도를 가로지르는 효율을 조금 줄였습니다. 이 방식이 여전히 기습, 회피, 기동성을 위해 사용되길 바라지만, 이번 변 후에는 비용 때문에 장거리 이동을 쉽게 사용할 수 없게 될 겁니다. 마지막으로, 이제 궁극기 사용 중 근접 공격으로 처치해도 재생 효과를 얻을 수 없게 됩니다. 이 조합은 너무나도 강력해서 전략적 또는 위치적 실수를 만회하기가 너무 쉬웠습니다.

돌격자 - 거대괴수의 규정(하단 하위직업)
  • 짓밟기:
    • 처치당 돌려받는 궁극기 에너지양을 조정했습니다.
      • 처치당 돌려받는 에너지양이 15%에서 13%로(점감 이전) 감소했습니다.
      • 점감 효과의 최저치가 5%에서 3.25%로 감소했습니다.
      • 점감 효과 적용 처치 수를 플레이어와 전투원으로 분리해 변경했습니다.
        • 지금까진 15회 처치였습니다. 이제 전투원은 14회 처치이며, 플레이어는 7회 처치입니다.(플레이어는 점감 효과까지 2배로 반영됩니다.)
    • 궁극기 사용 중에 약한 공격을 사용할 때 드는 비용이 2%에서 3%로 50% 증가했습니다.
    • 이제 궁극기 처치에 재생 효과가 발동하지 않습니다.

새벽칼날 - 불길의 조율(하단 하위직업)
  • 영원한 화염: 
    • 처치당 돌려받는 궁극기 에너지양을 조정했습니다.(이 공격은 광역피해이므로, 돌격자와는 다르게 변경했습니다.)
      • 점감 효과의 최저치가 0.75%에서 0.95%로 증가했습니다.
      • 점감 효과 적용 처치 수를 플레이어와 전투원으로 분리해 변경했습니다.
        • 지금까진 30회 처치였습니다. 이제 전투원은 21회 처치이며, 플레이어는 7회 처치입니다.(플레이어는 점감 효과까지 3배로 반영됩니다.)

사용자 편의 개선 및 버그 수정:

파수병 - 보호자의 규정(상단 하위직업)
  • 새벽의 수호물:
    • 빛의 방어 타이머가 이제 새벽의 수호물 지속 시간과 연동됩니다.
    • 새벽의 수호물 지속 시간이 끝나갈수록 파티클 시각 효과가 더욱 빠르게 움직입니다.

밤추적자 - 유령의 길(중간)
  • 사냥의 전율: 
    • 트루사이트와 함께 사냥의 전율의 지속 시간이 3초로 감소되어 있던 버그를 수정했습니다.
      • 사냥의 전율은 이제 올바르게 9초 동안 지속됩니다.
어깨로 돌진
어깨로 돌진이 활성화되기 직전에 사격이 가능했던 버그를 수정했습니다. 이 버그 때문에 플레이어는 원투 펀치 피해 강화 효과를 적용하고 어깨로 돌진을 사용할 수 있었습니다. 이 버그는 폭풍 공격의 사용자 편의 개선 변경 때문에 발생했습니다. 섀도우킵 이전에는 플레이어가 질주 버튼을 "질주하려면 길게 누르기"로 설정했을 경우, 폭풍 공격을 활성화하려면 슬라이딩 중 질주 버튼을 누르고 있어야 했습니다. 섀도우킵 출시와 더불어, 저희는 플레이어가 질주 버튼을 놓은 후에도 폭풍 공격을 활성화할 수 있는 약간의 시간을 추가했습니다. 이 변경으로 다른 근접 능력에 예상치 못한 영향이 발생했습니다. 그래서 폭풍 공격의 더 나은 개선안을 찾을 때까지 이 변경을 원래대로 되돌렸습니다. 

위에서 언급하지 않은 다른 능력 및 장비에 대한 피드백 역시 인지하고 있습니다. 애꾸눈 가면에 대해서도 주시하는 중이며, 향후 업데이트에서 변경할 예정입니다.

패치노트 미리보기

지금까지 말씀드린 샌드박스 변경과 함께 2.6.1 업데이트에 포함될 다른 패치 내역에 대해서 미리 알려드립니다.
  • 다음 하위직업의 PvP HUD에서 포세이큰 하위직업은 올바른 궁극기 아이콘을 출력합니다.
    • 천둥충돌
    • 불타는 망치
    • 칼날 장전
    • 스펙트럼 칼날
    • 신성 차원
    • 빛의 샘
    • 혼돈 범위
  • 결단의 장소에서 약한 티끌을 건 워록이 타이탄용 장비를 보상받던 버그를 수정했습니다.
  • 행성 간 이동 중 장비 미리보기를 불러오는 시간이 증가했던 버그를 수정했습니다. 
  • 플레이어는 행성 간 이동 중 장비 변경, 장식 미리보기, 안료 미리보기를 했을 때 캐릭터 모델링이 더욱 빨리 갱신되는 것을 확인할 수 있습니다.
  • 환영 핵 중첩 최대치가 3에서 999로 증가했습니다.
Steam
  • Steam에서 차단한 플레이어는 이제 데스티니 가디언즈에서도 차단됩니다.
  • /친구초대 및 /친구제거 명령어 기능을 추가했습니다.
    • /친구초대 [플레이어 이름]
    • /친구제거 [플레이어 이름]
    • 참고 - 플레이어를 친구로 추가/제거하려면 해당 플레이어는 수호자 명단(화력팀, 친구, 클랜) 중 하나에 있어야 합니다.
  • /초대 명령어 기능을 추가했습니다.
    • /초대 [플레이어 이름]
      • 참고 - 플레이어 이름으로 초대하려면 해당 플레이어는 수호자 명단(화력팀, 친구, 클랜) 중 하나에 있어야 합니다.
    • /초대 [Steam ID]
      • 참고 - 수호자 명단의 등재 여부와 상관없이 플레이어를 Steam ID로 초대할 수 있습니다.
  • 이제 다른 플레이어의 Steam 접속 상태('온라인', '숨기', '오프라인')와 상관없이 /초대 및 /합류 가 가능합니다.
  • /도움말 설명을 업데이트해 명령어의 새로운 변경을 반영했습니다.

열심히 일하는 아트 공작소

데스티니 가디언즈의 세계를 탐험하다 보면, 아름다운 곳들을 감상하게 됩니다. 이 게임에 생명을 불어넣는 데 일조한 아티스트들이 뛰어난 재능과 애정으로 세세한 부분까지 만들어낸 풍경, 캐릭터, 무기 등이 있죠. 이 아티스트들에게 도움을 받아 제작한 아이템들을 보여드리고 싶으며, 아래의 링크를 방문하시면 그들의 더욱 많은 작품을 감상할 수 있습니다. 



















































방어구 2.0

섀도우킵과 함께 도입된 새로운 시스템 중 하나는 방어구 2.0 시스템입니다. 저희는 그동안 관련 피드백을 모니터링해왔습니다. 오늘, 데스티니 가디언즈 개발팀에서는 방어구 2.0의 목표와 앞으로 적용될 변경 사항을 알려드립니다.  

모두 안녕하세요! 방어구 2.0에 대해 잠시 짚고 넘어가며, 대화할 시간을 가져볼까 합니다. 그 목표와 여러분의 반응, 예정된 추가 및 변경 사항들에 대해서요.
개조 부품을 어떤 방어구 부위에 장착할지 결정하는 에너지 속성 시스템에 대해서 가장 많은 질문과 피드백을 받았습니다. 에너지 시스템이 만들어진 그 이유와 달성하고자 하는 목표에 대한 추가 정보를 여러분께 알려드리며 이 논의를 시작하고자 합니다. 방어구 에너지 시스템에는 다음과 같은 세 가지 주요 목표가 있습니다.

1. 플레이어들이 다양한 빌드로 실험할 자유로움을 제공하는 동시에, 빌드를 짤 때 창의적인 선택을 하도록 요구하기 위해서입니다. 개조 부품이 소모품 대신 잠금 해제 방식으로 변경된 가장 큰 이유는 플레이어가 특성 조합으로 여러 가지 실험을 하도록 장려하기 위해서입니다. 개조 부품의 에너지 유형 및 비용 덕분에 플레이어는 특정 빌드에 어떤 개조 부품이 가장 효과적인가를 고민하게 됩니다. 때때로 플레이어는 선택을 해야 할 때도 있으며, 아니면 모든 5개의 방어구 부위에 걸쳐 방어구 에너지의 창의적인 조합을 생각해 내야 할 때도 있습니다.

2. 개조 부품의 표면적인 효과 그 이상으로 균형을 맞추는 능력을 제공하기 위해서입니다. 개조 부품 사용에 아무런 제한이 없다면(방어구 2.0 이전에 그랬었죠.), 각 개조 부품은 단일 부품으로서만 성능과 유용성을 평가받습니다. 소모품일 경우에는 접근성도 고려해야겠죠. 개조 부품에 에너지 비용을 추가한 덕분에, 저희는 약한 개조 부품에 가치를 부여하고 강한 개조 부품에 결점을 추가할 수 있습니다. 에너지 유형을 추가한 덕분에, 저희는 단일 방어구 부위의 조합 범위를 제한할 수 있습니다. 그래서 개조 부품의 사용법을 예측하고 밸런스를 잡을 수 있죠. 또한 이 제약을 벗어나는 다른 특성 및 개조 부품(예: 유물 개조 부품) 역시 활용할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 굳이 압도적으로 강하지 않더라도, 규칙을 벗어나는 특성과 개조 부품을 진지하게 고려해 볼 수 있게 됐죠.

3. 개조 부품 UI의 과도한 정보를 줄일 수 있습니다. 에너지 시스템이 없던 초기 플레이 테스트 때에는, 하나의 특성 슬롯에 커서를 올릴 때마다 개조 부품을 모두 표시해야만 했습니다. 이로 인해 과도한 정보가 출력됐으며, 플레이어가 원하는 개조 부품을 빠르게 찾아 변경하기 어려웠습니다. 특정 방어구 부위의 표시되는 개조 부품 수를 줄이니 이 정보를 처리하기가 매우 수월했습니다.

이외에도 여러 목적이 있지만, 가장 중요한 목적만 말씀드렸습니다.
어느 무기를 어느 속성으로 분류할지 판단할 때는, 주로 3가지 기준을 사용했습니다.
1. 탄약 유형: 각각의 에너지 유형에 주 무기, 특수 화기, 파워 탄약이 골고루 섞여 있어야 했습니다.
2. 사거리: 각각의 에너지 유형에 근거리, 중거리, 장거리 무기가 골고루 섞여 있어야 했습니다.
3. 용도: 가능하다면 각 에너지 유형에 상황에 어울리는 무기가 있어야 하며, 해당 에너지 유형의 시스템과 잘 어울리는 무기여야 했습니다.

개조 부품을 에너지 유형에 따라 제한하는 게 아니라, 속성에 따라 개조 부품의 에너지 비용이 감소하는 것으로 충분하다는 피드백을 받은 적이 있습니다. 그건 사실 넓은 범주의 개조 부품(소총 장전기, 정밀 무기 조준 성능 등)에 해당하는 설명입니다. 해당 에너지 유형과 관련이 없는 무기의 혜택을 누리려면 비용이 많이 든다는 거죠. 그래서 커서를 소켓에 올릴 때마다 모든 개조 부품을 표시하는 대신, 넓은 범주의 개조 부품 2~3개와 에너지 유형에 부합하는 개조 부품만 화면에 표시되는 겁니다.

물론 모든 개조 부품 유형에 넓은 범주 버전이 있는 것은 아닙니다. 탄약 조달에 영향을 미치는 개조 부품 유형에만 넓은 범주 버전이 존재합니다. 에리아나의 맹세, 산꼭대기, 벌레의 속삭임 등과 같이 해당 무기 유형에 일반적으로 부합하지 않는 탄약 유형을 사용하는 무기들로 인해, 탄약 조달에 영향을 미치는 개조 부품에 변수와 예외가 많기 때문입니다. 

이런 개조 부품의 넓은 범주 버전을 제작해 철저히 검증할 시간이 조금 필요했습니다. 하지만 다음 시즌이 시작할 때에는 탄약 탐지와 탄약 수집가 카테고리의 넓은 범주 개조 부품이 준비될 예정입니다. 또한 일일이 찾을 필요 없이 모든 플레이어에게 자동으로 잠금 해제될 예정입니다! 이를 통해 여러분은 더욱 쉽게 균형 잡힌 빌드를 만들어 갈 수 있으며, 방어구의 에너지 종류와 상관없이 탄약을 더욱 자유롭게 설정할 수 있을 겁니다. 또한 넓은 범주의 탄약 수용량 개조 부품을 준비 중이지만, 여러분께 선보이려면 아직 작업이 더 필요합니다.

예정되어 있는 또 하나의 변화는 방어구 2.0 개조 부품의 중첩 제한을 느슨하게 하는 것입니다. 다음 시즌 시작부터, 방어구 단일 부위에 같은 종류의 개조 부품을 여러 개 장착하는 것을 막던 제한이 없어집니다(몇 가지 예외는 있겠지만요). 즉 이제 핸드 캐논 장전기 개조 부품 2개, 또는 산탄총 탄약 탐지 개조 부품 2개를 동시에 장착할 수 있다는 얘기죠. 이 중첩이 적용되지 않는 유일한 예외는 장거리 투하나 견인력과 같이 중첩해도 아무 혜택이 없는 개조 부품입니다. 개조 부품 중첩이 심각한 기술적 문제를 일으키지 않는지 확인하는 데는 시간이 더 필요하지만, 이 개조 부품들을 장착할 만큼 방어구 에너지가 있다는 전제하에 여러분의 빌드 연구에 더욱 유연성이 더해질 거라 생각합니다.

개조 부품 중첩과 관련해 한 가지 알려드릴 점은, 대부분의 경우 같은 개조 부품을 중첩하는 데는 점감 효과가 적용된다는 점입니다. 예를 들어 핸드 캐논 장전기 개조 부품을 2개 장착하더라도 효과가 2배가 되지는 않으며, 1개인 경우의 1.5배 정도에 그치죠. 그러나 이는 강화 개조 부품과 같은 수준이라 볼 수 있습니다. 핸드 캐논 장전기 개조 부품 2개의 효과는 강화 핸드 캐논 장전기 개조 부품 1개와 효과가 같습니다. 또한 강화 개조 부품의 가치가 더욱 높아지도록 일부 방어구 개조 부품의 에너지 비용을 낮출 예정입니다.

방어구 2.0과 관련해 마지막으로 한마디 덧붙이겠습니다. 이 시스템을 구축할 때 저희는 플레이어가 방어구 개조 부품을 얼마나 많이 수집했는지, 어디서 획득 가능한지 확인할 수 있도록 개조 부품을 수집품 화면에 포함할 예정이었습니다. 전반적으로 수집품 탭을 정리할 기회라고 생각했지만, 안타깝게도 저희가 기대했던 것보다 시간이 많이 소요되어 섀도우킵에는 적용하지 못했습니다. 하지만 좋은 소식이 있습니다! 이번 달 말에 배포될 2.6.1 패치에서는, 여러분이 다양한 가능성을 모색하고 이미 수집한 방어구 개조 부품을 확인할 수 있도록 방어구 개조 부품이 수집품에 표시될 예정입니다. 덧붙여 다음 시즌 시작과 함께 방어구 개조 부품의 수집품 UI가 새로워질 예정입니다. 이를 통해 방어구 소켓에서처럼 방어구 에너지 종류를 표시하고, 아이콘에 비용을 표시할 예정입니다.


패션 주간


패션 주간이 시작됐습니다. 이전 업데이트에서 레반테 보상을 보여드렸었는데요. 패션에 민감한 수호자들께 화려한 새 문양을 나눠드릴 예정입니다.



본인에게 패션을 알아보는 안목이 있다고 생각하세요? 여러분의 가장 멋지게 차려입은 수호자 사진을 번지넷 또는 저희 패션 주간 트윗에 답글로 보내주세요. 최고의 패셔니스타를 선정해 다음 주의 이번 주 번지 소식에서 소개해 드리겠습니다. 입상하셨을 때 문양을 보내드리기 위해, 제출 시 번지넷 프로필 링크를 함께 적어주세요.

패션에는 끝이 없으니, 이 이벤트도 정기적으로 진행할 예정입니다. 한 달에 한 번 정도가 어떨까요? 


사이버 탐정


이번 달 초에 섀도우킵이 출시된 이후로, 저희는 여러 버그를 추적하고 있으며, 이미 몇 차례 버그 수정을 배포했습니다. 플레이어 지원팀에서 최신 소식을 알려드립니다.

다음은 지원팀의 보고 내용입니다. 

데스티니 가디언즈 2.6.0.4 핫픽스

이번 주에는 모든 플랫폼에 데스티니 가디언즈 2.6.0.4 핫픽스를 배포했습니다. 이번 핫픽스를 통해 출시 이후로 플레이어들이 경험한 여러 오류를 해결했습니다. 주요 버그 수정 사항은 다음과 같습니다.

  • 고파논 대장간에서 나타나는 서비터로 인해 게임이 중단되는 오류를 수정했습니다.
  • 악몽 사냥 시간 시험 마스터 업적의 진척도가 제대로 올라가지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 선봉대 공격전 도전을 완료한 플레이어에게 황혼전: 시련에서 강력한 보상을 주지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 집결 깃발을 일시적으로 비활성화시키고 달 피난처의 상인 공간에서 "타이어 게임"을 비활성화시키는 오류를 수정했습니다.

업데이트 및 핫픽스와 관련된 최신 정보는 Twitter @BungieHelp를 팔로우하거나 help.bungie.net/ko/의 고객지원 피드를 살펴보시기 바랍니다.

PC 이전

출시 이후로 Battle.net에서 계정을 불러오던 플레이어의 PC 이전 실패 오류 원인과 관련해 플레이어 제보를 조사하는 중입니다.

조사는 아직 진행 중이지만, 지난 2주 동안 번지넷에 여러 차례 버그 수정을 배포해 일부 오류는 해결됐을 거라 예상합니다. 계정, 캐릭터, 실버, 라이선스 이전에 지금까지 실패하셨다면, 다시 시도하시길 권장합니다. 당부의 말씀을 드리자면, PC 이전이 시작되면 취소할 수 없습니다.

이전 과정 관련 오류 조사와는 별개로, 잘못된 Battle.net 또는 Steam 계정을 번지넷 프로필에 연동해 원치 않는 계정에서 또는 원치 않는 계정으로 데이터가 이전되었다는 제보도 있었습니다.

원하는 계정과 다른 Battle.net 계정을 연동한 플레이어는 이전 절차를 다시 밟을 수 있습니다. 이전 절차를 다시 시작하려면, 번지넷을 통해 이전하고자 하는 Battle.net 계정을 신규 Steam 계정에 연동한 후 이전 절차를 새로 실시해야 합니다.

원하는 계정과 다른 Steam 계정을 연동하여 데이터를 이전한 플레이어가 캐릭터, 실버, 라이선스에 접근하려면 해당 계정으로 로그인해야 합니다. 이전 절차가 시작되면, 또 다른 Steam 계정으로 이전할 수 없습니다.

PC 이전과 관련해 진행 문제를 겪고 있는 플레이어는 저희의 정보 수집에 도움을 주실 수도 있습니다. 참여하시려면 저희 신고 양식으로 답변을 제출해 주십시오. 이는 PC 이전 문제와 관련해 정보를 수집하기 위해 마련한 양식이므로, 모든 티켓에 답신드릴 수 없음을 미리 알려드립니다.

마지막으로 포세이큰 캠페인을 아만다 홀리데이로부터 받을 수 없어 포세이큰 라이선스가 Battle.net에서 Steam으로 이전되지 않았다고 오해하시는 플레이어께 알려드립니다. 새로운 빛에 포함된 붉은 전쟁, 오시리스의 저주, 전쟁지능 캠페인은 탑 격납고의 아만다 홀리데이에게서 받을 수 있습니다. 하지만 이들과 달리 포세이큰 캠페인은 뒤엉킨 해안 목적지 지도에서 첫 임무가 바로 시작합니다.

데스티니 가디언즈 알려진 문제

데스티니 플레이어 지원팀에서는 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보되는 문제를 확인하고 알려진 문제 목록에 최신 문제를 기록합니다. 다음은 플레이어가 제보해주신 최근 문제의 일부입니다.

  • 8시즌 이전에 검은 무기고 열쇠 주형을 획득하지 않은 플레이어는 해당 아이템을 획득할 수 없습니다.
  • 여러 캐릭터에 "황제의 초대"와 "황금빛 영웅" 퀘스트를 가진 플레이어는 공물 전당을 해제할 수 없습니다.
  • 결단의 장소에서 워록이 약한 티끌을 걸 경우 보상으로 타이탄용 방어구를 받게 됩니다.

문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해주시기 바랍니다.

프라임 시간

이번 주 명화의 시간입니다. 이번 주의 커뮤니티 영상 중 몇 개를 선정해 공유하는 시간입니다. 선정된 분께는 특별한 문양을 드립니다. 선정된 분은 본 동영상의 설명에 본인의 번지넷 프로필 링크를 게시하고, 사용 중인 계정의 플랫폼을 알려주세요. 

이번 주 명화: 샤크스와의 인터뷰


입상: 그냥 벌레 좀 잡으려고요



이번 주 번지 소식은 여기까지입니다. 저는 오늘 밤 강철 깃발을 플레이할 계획입니다. 이따 게임에서 뵙겠습니다. 

<3 Cozmo