DPS에 대한 이야기와 제가 계수표를 안 보는 이유

  • 쿨타임(시간)에 따른 퍼센트, 퍼쿨이라고들 하는데 쉽게 말하면 곧 dps죠.(damage per second)

    단순히 숫자만 보기에는 변수가 좀 많습니다.

    캐릭터 자체의 채널링이라던가 패턴의 난해함때문에 어쩔수 없이 쿨이 놀게 된다던가 하는 부분이죠.

    그래서 3초 밀린 dps 5초 밀린 dps를 따로 정리해서 보는 경우도 있습니다.


    예를들어 dps가 10으로 동일한 5초쿨짜리 스킬과 20초 쿨짜리 스킬이 마스터 스포량이 동일하다고 있다고 가정해봅니다.

    5초쿨 짜리는 데미지가 50이고 20초쿨은 200이 될 겁니다.

    여기서 위와 같은 이유로 쿨이 5초씩 놀게되었다고 하면

    전자는 50/10이라 5로 줄어들고 후자는 8로 줄어듭니다.

    후자쪽이 훨씬 유리하게 되죠.

    그래서 동일 스포대비 dps가 쿨이 짧은쪽이 높은 경우가 빈번합니다.(물론 전부 그런건 아닙니다.)



    근데 아포칼립스가 있기 때문에 이거 말고 또 생각해야 되는게 있습니다.

    물론 아포타이밍에 넣는딜 또한 전부가 아닙니다만 일단은 그 기준으로 보자면

    5초쿨 짜리는 안 쉬고 넣어도 30초 안에 6번 넣을 수 있습니다.(조금이라도 쉴 수록 쿨이 긴 쪽이 유리한 것은 위에서 설명 드렸습니다.)

    왜 7번이 아닌가 하면 딱 7번째 쓰면 거기서 아포가 끝나겠죠

    그래서 6번 사용하면 50*6 = 300 만큼을 넣은건데

    20초쿨 짜리는 2번 넣을 수 있는데 200*2= 400이 됩니다.

    왜 이런 차이가 생기냐면 아포 지속시간이 있다는 한계가 있기 때문입니다.

    20초 사용(동시에 5초 사용), 후 5초 스킬을 3번을 더 사용해야 같은 가치를 가지는데 아포가 끝나기 얼마 전에 20초짜리를 한 번 더 우겨넣으면 그만큼 이득을 보게 되는거죠.

    여기서 쿨이 몇초씩 밀리면 차이는 더 심해지게 됩니다.

    물론 아포 없다고 딜이 안 들어가는것도 아니고 언급했듯이 쿨 짧은쪽이 dps를 높게 잡은 경우가 빈번하기 때문에 절대적이라 할 수는 없지만

    그래서 빌드짤때 추천드리는건 우선순위를 정하는겁니다.

    우선 아포칼립스가 올라갔을때의 딜 증가율이 50프로라고 하면(스펙에 따라 조금씩 다를 수 있습니다.) 동일 시간 내 다른 딜탐보다 그만큼 큰 가치를 가질 수 있습니다.

    따라서 30초 dps(가칭)을 또 따로 부여하면

    아포 타이밍에 스킬 데미지 몇 넣었는지를 시간으로 나누면 눈에 보이는 결과가 나오게 됩니다.

    이걸 우선순위로 잡고, 그 후보들 사이에서 평균 dps(3~5초 정도 밀린 수치를 추천드립니다만 던전 난이도라던가 채널링 정도에 따라 다를 수 있습니다.)를 보고 여러 조합을 써보고 결정하는거죠.

    절대적으로 강력한 각성기나 상위 무큐기는 아포타이밍에 한번을 넣건 뭐 평균 디피로 따지건 절대적으로 수치가 높기 때문에 가장 먼저 들어가고

    보통 중간 무큐기들 급에서 이제 갈리게 됩니다.

    개인적인 팁이라면 25초 전후의 스킬들이 앞서 설명드린 이유로 가치가 높은지 먼저 눈여겨볼 필요가 있습니다. 그 이후 몇초 밀린 평균수치로 눈을 돌려보는거죠.

    그로기시 증뎀은 평시 카운터 증뎀이 있기 때문에(심지어 추뎀카운터 차이도 심합니다) 타점문제만 없다면 스림 심장 같은 기믹인 경우만 크게 감안하면 되겠구요.

    근데 이제 그로기시에는 어떤 차이가 있느냐 하면 보스가 아무것도 못하고 가만히만 있기 때문에

    아까 말한 쿨이 짧고 디피가 높은 스킬들의 페널티가 상당부분 완화가 됩니다.(패턴이 안 나오기 때문)

    그래서 오직 “그로기만” 놓고 본다면 그런류가 유리한 경우가 빈번하게 나타납니다만

    실전에서 오히려 생각해보면 그로기 의존도가 낮을수록 그런 경향은 덜 합니다.

    따라서 그로기시에 기본기류를 채택하면 높게 나올 수 있지만 던전 끝난 후 실전 딜표는 달라질 수 있겠죠.

    그리고 개인적으로는 그런게 더 재밌기도 하구요. (패턴 진행 중 딜 넣는 것)


    1. 아포 타이밍에 스포대비 유리한 우선순위를 짠다. 2. 이후 몇초정도 밀린 평균 dps를 보고 여러가지 조합해서 사용해본다.

    이 정도로 마무리 지을 수 있겠습니다.

    실제로 저는 이번에 제가 키우는 캐릭이

    두꺼비와 염무개화가(중간 무큐기) 크게 상향되어 기쁩니다.

    아포가 끝나기 전에 육도를 한 번 더 키고 쟤네들을 또 넣을 수 있어서 딜지분 1,2위를 다투더군요




EXP 4,014 (3%) / 4,401

Lv23 티리키아섬

레벨
Lv23
경험치
4,014 (3%) / 4,401 ( 다음 레벨까지 387 / 마격까지 366 남음 )
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이니 17,025

베니 55

제니 0

명성
596
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