소환부두가 살아나려면 스킬구조부터 좀

 
 덩치쓰시는 지옥니,주니세팅 분들이 만장일치로 토로하는 부분이 '덩치가 멍청해요' 이거죠.

 타격 우선순위도 없고 강제로 공격대상을 지정할 수도 없으며, 제일 화나는 순간은 몹이 바로 앞에 있는데도

 당치 셋이 모여 반상회하고 있을 때. 게다가 덩치 특유의 느릿느릿한 이속,공속도 답답함에 한 몫
  
 단단히 보태고요. 그런데 소환수 멍때리는건 부두만의 문제는 아닙니다. 강령의 해골,해골학자,골렘,부활졸개

 다 덩치처럼 대상인식 못하고 멍때릴때가 있어요. 복제물쓰고 정수 올인해서 학자 네마리 소환했더니만

 먼산 바라보며 주인얻어맞는거 구경하고 있으면 어이가 없어 헛웃음이 나올 때가 있는데요.
 
   그런데 강령이 이를 부두만치 크게 문제 삼지 않는건 학자는 소환시 강제로 공격지정이 가능한데다가 

 덩치처럼 쿨타임이 길지도 않고, 게다가 원거리공격이라 몬스터가 아무리 많아도 정예만 쏙쏙 골라먹을 수 있죠.
  
 해골도 이와 같고, 골렘이나 부활졸개는 잘 쓰이지도 않고 이나가시같은 세팅에서나 볼법한 

 천연기념물인데다 골렘,졸개 없다고 소환강령이 힘들어 지는것도 아니니까요. 

 하지만 덩치를 빼버리면 소환부두는 대균70단 이상 가기도 힘들죠. ' 맘에 안들면 쓰지말던가' 라고 할 수 있는

 스킬이 아니니 소환부두가 살아나려면 강령 해골소환식으로 해주는 수밖에는 없을 듯 합니다. 

 스킬칸에 덩치 지정시 자동으로 소환되고, 몬스터 대상으로 한번 더 발동하면 그 대상을 최우선으로 먼저 공격하는

 식으로 아니면 좀 웃기더라도 덩치가 옆에 있는 들개나 우상족 집어 던져서 원거리로

 공격하는 룬이라도 만들어주었음 좋겠네요. 스킬구조 뜯어고치기가 힘들면 

 덩치 쿨타임만 30초 정도로 줄여주면 행복할 것 같은데요. 

 어차피 안해줄거란거 알면서도 또 머리속으로 망상만 해봅니다.

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