공허의 반지 옵션개편이 절실

 

    이에 대한 불만은 아주 예전부터 많은 분들이 토로하셨던건데

  공허반지 옵션은 혼령출몰과 메뚜기 떼가 중첩되어있는 대상에게 공격시 250~300% 증뎀이죠

  증뎀수치 자체는 아주 매력적이지만

  현재 덩치,우상족등 부두소환물이 주력이 아닌 세팅중에 반지를 제대로 활용할만한게 

  악몽혼공,아라불박,비취수확 딱 세 가지 뿐인걸로 압니다

  다른 스킬들은 관련 아이템도 부실해서 공허반지 활용해봐야 고16도 버거운 상황이라 

  어쩔 수 없다손 쳐도 공허반지 딜뻥의 전제조건부터가 부두에게 상당한 부담이죠


  1. 6개밖에 없는 스킬칸 중 2개를 강제 할당해야함 아니면 맹독쑥을 착용or카나이에 쓰던가
    
     다른 직업도 스킬 한 칸정도는 세트효과나 패시브발동 등을 이유로 
     별 쓸모없는 스킬 집어넣는 경우 분명히 있지만
     부두의 경우 자그마치 2칸입니다. 어마어마하죠. 탈라샤세트같은 경우도 있긴하나 
     세트하나의 불편함과 캐릭터 클래스 자체를 관통하는 문제는 차원이 다르죠
    

  2. 혼출,메뚜기는 특화세트인 비취세트를 제외하곤 현재 메타에서 저 자체로는 전투에 기여도가 떨어짐
    그로 인해 1과 연계되어 스킬칸 낭비에 전투력 저하까지 유발

  3, 메뚜기 떼의 엄청난 마나소모량

     부두마나는 메뚜기 난사할 정도로 널널하질않죠
     마나회복스킬이나 패시브가 강제됩니다. 비취랑 악몽혼공은 각각 스킬과 전설옵션으로 
     엄청난 마나소모를 감당하지만 다른 세팅들은????
     

  4. 저단 스피드세팅 또는 극고단세팅 둘 다에 저해되는 전제조건. 
     
     딜도 영 아니고 딱히 유틸도 없는
     두 스킬을 자기 세팅의 주력스킬사용 전에 몬스터에게 미리 사용해놔야 한다는 이유때문에
     스피드세팅은 속도를 잃어버리고 고단은 죄어오는 죽음 지속기술이 거의 강제수준입니다.
     물론 칼데산이나 정복레벨이 엄청나서 공허반지 옵션없이도 스킬깡뎀만으로 고16정도는
     졸면서도 할 수 있다 하시는 분은 스피디하실 수 있겠지만 그건 그 분들이 대단한거니까요


     부두에 대해 잘 모르시는 분들은 그럼 공허의 반지 안쓰면 되지 라고 말하실 수 있는데

     非소환류 부두는 공허반지 없이는 대개의 경우 고16 일균조차 빡셉니다.

     부실한 전설아이템지원을 공허의 반지 하나로 매꾸는 실정이라서요. 
     
     그럼 대체 저걸 어떻게 해야할까요. 바람으로는 조건없이 부두스킬 증뎀 300%로 바꿔주면 좋지만

     양심이 터진 것 같고 법사의 원소조합 비슷하게, 조건에서 혼출&메뚜기는 삭제하고 

     부두가 어떤 공격스킬을 적에게 사용할 때마다 스킬종류당 하나씩

     대상에 스택을 쌓게 해줘서 2스택부터는 뭘로 때리든 증뎀얻는걸로 하는게 낫지 않을까 싶은데요.

     (ex. 1.혼공으로 몹A를 공격 = A 1스택  
          2. 피라냐로 A를 재차 공격 = A 2스택 
          3. 혼공으로 A 재공격 = 2스택이 이미 A에 적용중이므로 300%증뎀 발동

     소환수는 적용받지 못하는 것도 지금에와선 재고가 필요하다고 생각하고요. 

     컨셉이라는 탈을 쓴 부조리함의 공허반지를 "아 그래서 이거 안쓸거야??"소리 들으며 어거지로 

     세팅을 짜는 상황이라 옵션개편을 해주던가 아니면 기존의 부두 전설템들을 팍팍 버프해주던가

     어떻게든 개편이 필요하다 생각하지만 블자가 과연 이런 부분도 패치로 건드려줄지 미지수네요

       
     
  
  
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