야만 신셋에서 가장 이해 안가는 부분이.





이 세트 설계한 개념은 광분으로 적을 빠르게 공격 하면서 주위 몹들도 같이 광역 피해를 준다 입니다.



아마도 공포를 넣은 이유가. 공포로 적들을 멈추게 해서 공격 하라는 뜻


문제는 공포의 지속 시간도 짧고 면역이 생겨서 점점 공포 시간이 줄어 든다는 것


거기에 몹 들이 공포로 흩어져서 따라가서 공격해야 하는 상황까지 발생


적을 모아서 공격해야 하는데 흩어지게 만든다?


이 세트 개발자 진짜 플레이 해 보고 만든 것 인가?

(특히 균열 최종 보스는 공포 면역)


그렇다고 야만이 공포를 줄 수 있는 기술들이 많은 것도 아니고.




특정 외침 룬을 강제로 사용 하도록 하기 위해서 만들었다?



그렇게 할 이유가 있었는지 의문 듭니다.

(이 세트 설계한 개발자 생각이 정말 궁금하네요.)



차라리 1개의 룬을 강제 하고 싶었다면  공포가 아니라



2 세트 효과 : 모든 외침의 효과 두 배로 증가

                 도발 당한 적이 받는 피해 두 배로 증가



이것이 더 신셋의 효과 개념과 일치 하는 것이 아닐까 생각 합니다.


하지만 과연 이 세트 개발한 사람이 이런 생각을 하고 있을지 모르겠네요.







PS


뚜벅이인 만큼 광분의 유지 시간도 늘려야 된다고 생각 합니다.



광분의 유지 시간 두 배 증가 효과 추가.

(8초)


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