PTR7-오공 반달과 카슈.염화 하향 테스트

 

 

아직 진행중인 테썹의 패치와 테스트,

 

핵심 원리만 적으면 왠만하면 다 아실거라 생각해서 제가 글 잘 안쓰는 세팅 방법에 대한 서술,

 

변경되는 카슈의 화염구와 염화 하향에 관한 검증 실험까지 한꺼번에 다쓰느라 내용을 줄인다고 줄일건데도

글이 좀 긴 점... 감안 하시고 봐주십시요.

 

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저번 7월 13일 수요일에 PTR 7 - 2.42 패치에서 또 한번의 수도 너프 패치가 이뤄졌죠.

 

쿄시로 벨트 버그 수정에 의한 반달 간접 하향 과 염화 도트뎀 하향.

 

 

 

반달부터 먼저 이야기를 해보자면...

 

 

사실 그간 쿄시로 벨트의 오공 4셋 미발동으로 인해 몹이 근접해도 쿄시로벨트의 휘몰이 재중첩이 작동한 버그가 있었죠.

 

2.41때 새로 생긴 버그였는데 이게 은근 꿀버그라 2.41 본썹의 종수도한테도 좋았고 PTR 2.42 에선 반달수도 한테도 좋았습니다.

한번 죽지 않는 이상 휘몰이 재중첩에 신경을 안써도 됐거든요.

 

특히 반달같은 경우는 이 쿄시로벨트 버그로 인해 2.42 PTR 초중반에는 평타를 배제한 황도궁 오공 반달이 가능했습니다.

 

 

PTR 에서 제가 초중반에 반달로 테스트 할때 칼데산까지 발라가며 75단부터 91단까지만 하드 테스트를 했었는데

제 위로는 현 99단 일천과 유럽인, 퀸 뿐이 없었습니다.

저와는 정렙 차이가 좀 났었죠.

유럽인이나 퀸의 오공 반달은 천둥 혈기와 눈섬 믿음을 쓴다던지 카나이 용광로를 사용 했었습니다.

 

 

저 역시 오공 반달과 악몽 반달로 나누어 여러가지 스킬과 아이템의 세팅으로 테스트를 해봤습니다.

 

집자셋, 황도궁, 원소, 화합 세팅, 눈섬 충족, 천숨 빛기, 패시브 가차나 투지 등등.

 

 

당시 세팅의 성능차이는,

 

노평타 황도궁 오공 반달 > 노평타 황도궁 악몽 반달 > 평타 오공 반달 (천둥-혈기 or 마파-밀물) 순이었습니다.

 

 

이땐 악몽 반달의 템은 아직 미완성이었긴 합니다.

칼데산도 반뿐이 안발라서 오공과는 정확한 비교 테스트는 못했구요.

 

노평타 오공 반달에겐 복바와 쿄시로 벨트의 버그는 필수 였었습니다.

 

 

이 쿄시로 벨트 버그가 있었어도 리베라의 50% 빠른 공속에 컨미스로 복바의 휘몰이 중첩이 다 날라가게 되면

반달차기를 멈추고 휘몰이 재중첩을 잠시 기달려야 했습니다.

4~5초를 기달려야 10중첩이 되는거였죠.

 

 

그런데 이 쿄시로 벨트 버그가 수정 삭제 패치 되면서

 

이젠 매발톱 차기 (화염), 싹쓸이 차기 (물리), 전갈의 침 (번개) 등 이렇게 3가지 근접 룬은 평타 없는 황도궁 오공 반달은 불가능해졌죠.

 

굳이 노평타를 하려면 휘몰이 필요없는 악몽 반달로 해야 합니다.

 

 

 

현재 PTR 의 일반 순위표나 시즌 순위표에서 노평타 황도궁 반달오공은 죄다 13일 패치 이전의 기록들입니다.

 

쿄시로 벨트 버그가 있을때였죠.

 

 

 

반달의 룬들을 살펴보면....

 

 

매발톱은 화염 도트와 중첩 때문에 반달중에서 가장 쎕니다. (도트에서도 크리는 터지고 흰글씨로 뜨며, 화염 도트의 중첩은 프로필 공속을 따라가므로 5 중첩이 MAX. )

 

싹쓸이는 가장 넓은 범위인 15미터를 가지고 있죠. ( 50% 증가된 타격 범위와 휘몰이 재중첩 확률에서 유리합니다.)

 

전갈은 100% 확률로 기절 2초입니다.비록 타격 범위는 전방 180도로 가장 좁지만요. (※. 현재 흉터를 착용 또는 카나이 장착시 기절이 안먹히는 버그 존재해 사용 불가.)

 

 

어떻게 하면 근접 오공 반달로 저 3가지 룬을 쓸수 있을까 고민 해봤습니다.

 

 

 

먼저 오공 반달의 문제점을 짚어 보겠습니다.

 

 

1. 반달은 스킬 1회당 휘몰이 1개를 소비하고 그만큼 재중첩을 해줘야 한다.

 

2. 원거리면 쿄시로 벨트에 기대어 휘몰이 자동 중첩은 가능 하다.물론 이마저도 잡몹이 들러 붙는 괴로움은 있다.

 

3. 문제는 근접 반달이다. 근접 반달은 쿄시로벨트가 무조건 작동이 멈춘다.

 

-> 반달 적중계수로 휘몰이 재중첩을 시킬수 있으나 휘몰이 소모량을 재중첩량이 못따라 간다. 이러다 한번 휘몰이가 꺼지면 쿄시로 벨트의 자동 중첩을 위해 도망다녀야 하는데 딜로스가 극심하다.

 

4. 자감을 둘둘 말고 평타 - 공력 수급기를 넣어도 리베라의 반달 1.5배 빠르게 해주는 공속에 공력이 남아 나질 않는다.

 

5. 그래서 근접 오공 반달은 평타를 넣어야 한다.

 

6. 평타를 넣었더니 이번엔 반달의 공력 소모량을 평타의 공력 수급량이 못따라 간다.

 

-> 반달을 때리는 횟수보다 평타를 때리는 횟수가 많은 딜로스가 다시 발생한다.

 

7. 평타를 넣어도 휘몰이 스택은 반달을 찰때마다 여전히 휘몰이의 재중첩량이 소모량을 못따라 간다.

 

 

 

 

※ 사전 정보- 반달 적중계수

 

 

매발톱 차기 ( 화염 ) -  0.5  ( 과거 이중 적계수로 0.5 본타 + 0.5 도트 였는데 하향되서 도트 적계수 삭제 )

 

싹쓸이 차기 ( 물리 ) -  0.5

 

불꽃 소용돌이 ( 화염 ) -  0.5

 

전갈의 침 ( 번개 ) -  0.67

 

이타르의 손 ( 냉기 ) -  0.8

 

 

 

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1. 오공으로 무한 반달을 하기 위한 세팅법

 

 

 

하나씩 해결해 보죠.

 

휘몰이 중첩 메커니즘 이해를 돕기위해 툴팁을 보겠습니다.

 

 

 

 

빨간 밑줄의 근접공격은 잘못된 겁니다.

 

휘몰이는 근거리, 원거리 상관없이 공격만 적중되면 새로이 갱신이 이루어집니다.

해당 중첩이 유지가 된다는 것이죠.

이건 1중첩 까지의 얘기입니다.

 

2중첩 이상의 추가 중첩 (툴팁상의 강화) 이 이루어지는 요구조건인 극대화 피해를 주면 일정확률이란 문구의 뜻은,

 

극대화 피해는 극대화 확률대로 발동이 되는 것이고 일정 확률이란 휘몰이를 킨 상태에서 사용하는 스킬의 적중계수를

뜻 합니다.

 

 

맨 아랫줄 내면룬의 기능은 휘몰이 3중첩 이상일때 초당 공력회복 8 인데

이것 역시 휘몰이가 2중첩 또는 1중첩이어도 공력회복 8 은 유지 됩니다.

 

즉, 휘몰이가 3 중첩 이상을 한번이라도 찍으면 휘몰이가 완전히 사라지기 전까진 공력회복 8 을 유지 받는다는 것이죠.

 

이점은 나중에 설명드릴 한 아이템의 선택적 배제와 관련 되어 있습니다.

복수의 바람이죠.

 

 

 

정리하면 휘몰이의 재중첩 조건은 다음과 같습니다.

 

 

1.일단 극대화 피해가 떠야 한다.

 

2.그리고나서 스킬 적중계수 확률에 따라 휘몰이가 중첩된다.

 

3.휘몰이가 재중첩 되면 이미지와 소리로 나타난다.(수도 주변에 휘몰이 색과 같은 칼날 모양이 한바퀴 휙 도는 이미지)

 

 

 

극확 x 스킬 적중계수 = 휘몰이 추가 중첩될 확률 이란 겁니다.

 

까다롭죠.

 

 

이래서 가끔 어떤분들은 왜 극대화가 떴는데 휘몰이가 중첩이 안되냐? 이거 버그 아니냐?? 라는 얘길 하시는 거죠.

 

 

 

예를 들어,

 

수도 극확 50% 이고 휘몰이 키고 일파만파로 몹을 때리면

 

50% x 0.25 (일파 적계수) = 12.5 % 확률로 휘몰이가 재중첩이 되는 것입니다.

굉장히 낮은 확률이죠.

 

근데 일파는 쿄시로 벨트 끼고 원거리서 몹을 때리죠.

 

벨트 자체적으로도 1초당 2중첩씩 생기고 일파만파는 넓은 범위에 다수의 몹을 맞추기때문에 12.5%의 확률이라도 재중첩은 잘 이루어지는 편입니다.

 

쿄시로벨트 버그가 패치되면 현재의 오공종도(일파만파) 몹이 들러 붙어서 애로점이 생기지만 그나마 타격범위가 넓어

핀토의 이속감소가 어느정도는 해결해 줍니다.

 

분명 현재보단 어려워지는 오공종이 되겠지만요.

 

 

그럼 매발톱은??

 

적중계수가 과거엔 본타와 도트 2개로 나뉘어서 0.5 + 0.5 였었습니다만 현재의 매발톱은 그냥 0.5 입니다.

매발톱의 화염도트에 있던 적중계수가 없어 졌습니다.

 

따라서 50% x 0.5 =  25 % 의 확률로 휘몰이가 재중첩이 되는거죠.

 

 

이래서는 몹을 많이 몰아도 근접 전투형인 반달-매발톱만으로 휘몰이 중첩은 10중첩이어도 순식간에 다 날라갑니다.

 

 

아니, 휘몰이는 날라가는것도 문제지만 그보다 처음에 중첩시키는게 더 큰 문제입니다.

 

 

처음 휘몰이 키고 매발톱 만으로 추가 재중첩은 불가능 합니다.

 

추가 중첩 이전에 1중첩 휘몰이가 먼저 소모되기 때문이죠.

 

그래서 쿄시로 벨트 버그를 썼던 것이고요.

 

 

 

 

( 휘몰이 중첩 표시와 효과음 )

 

 

 

휘몰이는 추가 재중첩이 이루어질때 수도 주변에 칼춤 모양의 원이 한바퀴 휙도는 효과 이미지가 생깁니다.

 

이때 우웅~~퓽! 우웅~~퓽!! 하는 효과음도 나구요.

 

휘몰이-불바람이 잘보이는군요.

 

 

반달차기는 이 이미지와 효과음이 자주 나야 휘몰이가 재중첩이 잘되고 있다는 겁니다.

 

 

 

 

그럼 어떻게 해야 이 휘몰이를 잘 중첩 시킬수 있을까?...

 

 

답은 평타 입니다.

 

그리고 그 평타들 중에서도,

타당 공력 20 을 빠는 천둥-혈기, 타당 공력 12 + 몹마리당 2.5 공력을 빠는 마파-밀물도 아닙니다. 

 

그냥 공력 12 짜리인 염화의 주먹이죠.

 

 

 

왜 염화의 주먹일까.....?

 

 

전 평타의 역활을 공력수급기가 아닌 휘몰이를 재중첩 시키기 위한 도구로 사용 했습니다.

 

염화의 공력 12 생성은 별로 중요한게 아닙니다.

 

 

 

천둥 혈기...

 

이거 리치 길고 공력 20씩 된다고 수급하면서 반달 때리면 한 세월입니다.

 

천숨 빛기의 추가 공력 14까지 넣고해도 혈기 한방당 34인데 이걸로도 부족합니다.

 

그리고, 빛기가 들어간다는 것은 평타의 비율이 늘어난다는 비효율을 불러 일으킵니다.

 

 

저의 현재 반달 세팅의 자감률은 10 정복자 - 12.5 토파즈 - 10 무기 - 8 어깨 - 7 황도궁 = 39.36%입니다.

 

그럼 반달차기 한방당 공력 소모량은 50 x 0.6064 = 30.32 씩 들죠.

 

실제 소모되는 공력 소모량은 31-30-30-30-31-30-30....... 이런식이 됩니다.

 

소숫점이하도 누적되어 합산되죠.

스타랑 똑같습니다.

 

 

반달차기의 공속은 리베라 때문에 최종 초공 x 1.5 =  입니다.

비룡 발동시 맥스 초공 5  x 1.5 = 7.5 가 맥스죠.

 

비룡 카나이면 초당 3~8방 정도를 차는 반달차기를 천둥혈기 20 + (해탈 20 + 내면 8) 초당 =  20 + 초당 28 로는 절대 못따라가죠.

 

 

 

마파 밀물...

 

이 역시 마찬가지입니다.

 

몹 4마리 이상일때부터 공력 수급량에선 마파 - 밀물 > 천둥 - 혈기 이긴 하나

이 또한 반달의 공력 소모량을 따라잡기엔 역부족입니다.

 

 

그리고 이 2가지 주먹기술들은 적중계수 확률 % 자체는 염화와 비슷하나 

무엇보다 1타 = 1회성으로 끝나기 때문에 휘몰이 중첩 역시 1회 판정이고 그마저도 적중계수를 따지게 되므로 

반달의 휘몰이 소모량 충족에 애로가 생깁니다.

 

그래서 평타와 반달의 비율이 1.5 :1 , 1:1 , 1:2 이런식이 됩니다.

 

여기다 황도궁을 넣는다 해도 마찬가지입니다.

 

공력은 남아도 휘몰이 때문에 평타를 쳐야하고, 휘몰이가 있을땐 공력 때문에 평타를 쳐야하는 악순환이 되풀이 됩니다.

 

 

 

염화는...?

 

염화와 반달의 비율이 1:5, 1:10 , 1:20 이런식까지도 가능합니다.

 

염화는 도트에도 적중계수가 있기 때문이고 도트는 초당 5틱, 3초간 지속이 됩니다.

 

 

결론부터 말하면 염화는 최대 3초간 1타 본타 + 14 도트틱 동안 최대 0.75의 다중 적중계수로

1방당 15회~21회의 적중판정을 받아 휘몰이를 끊임없이 재중첩 시켜 줍니다.

 

염화는 그냥 1타 1대만 톡치면 끝입니다. 도트뎀이 지속적으로 뜨죠.

천둥-혈기 마구 때리듯이 때리는게 아닙니다.

 

대균은 항상 몹이 몰려있으며 이 몹들 사이에 염화 한대 톡 때리는것만으로 평균 염화 1타 1방에 휘몰이가 10중첩이 됩니다.

말이 안되는 중첩률이죠.

염화가 범위형 공격인것도 한 몫 합니다.

 

이 상태에서 반달을 죽어라 차도 염화 도트 3초 지속시간 동안 이몹 저몹에서 뜨는 극대화로 인해

휘몰이 중첩이 계속 리필 됩니다.

 

 

 

※ 3가지 주먹의 적중계수

 

1. 천둥-혈기 : 0.85 - 0.85 - 0.62

 

2. 마파-밀물 : 0.75 - 0.75 - 0.50

 

3. 천지-염화 : 0.75 x 15 - 0.09 x 21 - 0.50 x 15 

 

 

이렇게 적중계수 % 가 비슷해도 염화 한방은 다른 주먹 15방 이상을 때린것과 같은 효과입니다.

 

 

 

참고로 염화의 자세한 메커니즘은 이 글을 참고하시면 이게 왜 반달에 사용될수 있는지 이해가 가실겁니다.

 

 

염화의 메커니즘과 도트 최적화,최대화

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2739&l=520806

 

 

 

자 그럼.....하나씩 테스트로...

 

 

쿄시로 벨트를 아예 빼버려 봤습니다.

 

사실 이제 근접 오공 반달은 뭐를 하던 쿄시로 벨트는 필요가 없습니다.

걍 싸우기전에 휘몰이 키면 됩니다.

 

 

한밤의 공속과 극피 

 

귀꿰미의 근피감

 

셔마의 30미터 범위 실명

 

개나리복대의 자감이나 민병대의 재감까지...

 

 

원하는거 아무거나 찰수가 있습니다. 

 

 

 

또 하나의 테스트를 해봤습니다.

 

복바도 빼봤습니다.

 

 

왜냐하면 염화의 도트는 3초간 이어집니다.

 

3초간 휘몰이는 무한 리필이 될것이고 그럼 3초 동안은 반달을 무한으로 찰수 있을거라 생각했습니다.

 

 

해보니 되더군요.

 

염화의 무지막지한 도트와 적중계수는 복바를 뺀 3중첩으로도 무한반달 연사를 가능하게 해줍니다.

 

 

분명,

복바를 차면 휘몰이가 10중첩이라 온니 반달차기 타이밍시 확실히 컨트롤에 여유가 생기는 메리트는 있습니다.

 

염화 톡 치기- 반달꾹 눌르기------- 염화 톡 - 반달꾹-------- ...... 의 싸이클이 좀더 길어지는 장점이 있죠.

 

 

단, 이것도 공력이 말라지면 휘몰이 10중첩은 사치이고 소용없습니다.

그래서 복바를 빼버린 것이죠.

 

복바를 빼면 휘몰이 중첩상태는 3-3-2-3-2-1-3-3-2-3-2-1.... 이런식이 됩니다.

 

위에 말씀드린대로 휘몰이-내면은 완전히 날라가기전까진 공회 8을 계속 적용 받으니 문제가 없죠.

 

대신 복바를 뺀 휘물이 3중첩 유지 컨트롤은 다소 하드 합니다.

연습이 필요하죠.

 

 

그럼 3초 이상은 안되나?

 

가능은 합니다.

매발톱의 적중계수 0.5도 휘몰이를 나름 중첩시켜주죠.

그러나 이 매발톱으로 인한 휘몰이 재중첩은 크게 기대를 안하는게 낫습니다.

그냥 덤이라고 보면 됩니다.

 

 

 

이건 직접 해보시면 압니다.

 

첨에 익숙해지기전엔 복바를 끼시고요, 그담에 익숙해지면 복바를 빼고 해보시면 됩니다.

 

 

염화로 1대 톡-휘몰이 풀중첩-반달 연속으로 꾹 누르기---... 휘몰이 중첩 봐가며 염화 한대 톡-반달 연속차기---........

 

이 연계 싸이클이 무한루프로 돕니다.

 

 

오히려 공력보호대 발동을 위해 일부러 염화를 한대 칠정도로 반달만 계속 눌르고 있어도 됩니다.

 

 

여기다 카나이에 비룡까지 넣어 봤습니다.

 

카나이 셰프 - 무한 눈섬으로 인해 반달 공력은 충당 되구요.

반지는 한쪽은 황도궁이죠.

 

비룡이 발동되도 염화 도트 초당 5틱의 휘몰이 재중첩력이 그 속도를 쫓아갑니다.

불과 최대 휘몰이 3중첩인데 말이죠.

 

 

 

이 테스트 결과로 오공 반달의 필수 무기는 흉터의 사절 한개가 끝입니다.

 

복바도 편리함을 위한 선택형 무기가 되버렸습니다.

 

현재 쿄시로 벨트 버그가 있는 본썹의 오공종의 복바의 위치가 됐죠.

 

 

이젠 나머지 한쪽무기나 카나이 무기 마저도 취향대로 선택할수 있습니다.

 

전 수정주먹과 흉터와 카나이 비룡을 주로 썼죠.

 

 

쇠메와 산키스를 써보기도 했습니다.

 

태수를 써도 되고 카나이 용광로를 써도 됩니다

 

 

그러나 해보면 카나이 비룡의 효율을 용광로가 못따라오더군요.

 

 

비룡 발동 되었을시 챔프의 피빼는 순삭능력은 초공 x2 배 이므로 용광로의 정피 50% 로는 상대가 안됩니다.

 

비룡은 일반몹 상대로도 예의 순간폭발력을 그대로 주죠.

 

반달은 평상시에도 리베라의 곱연산 공속 50% 증가 때문에 클래식보다도 비룡 발동률이 더 높습니다.

비룡은 거의 상시 발동이라고 보시면 됩니다.

 

 

 

그리고 염화를 넣을때 얻어지는 또 하나의 장점은 막보전입니다.

 

염화의 도트는 고파 중첩을 추가로 가속화 시키죠.

 

 

대신 염화를 넣음으로 해서 단점 한가지가 생깁니다.

 

아시다시피 염화는 피반에 제일 취약하죠.

 

물론 염화를 많이 때리는게 아니기 때문에 염화클래식 처럼 큰 영향은 덜하지만 피반몹 상대할땐 주의가 필요 합니다.

 

 

 

필수 반지는 황도궁입니다. (왕실은 당연)

 

비룡을 꼈을경우 비룡 발동된 무시무시하게 빠른 공속으로 반달차기를 하면 할수록 황도궁으로 인해

오히려 진격타, 눈뽕, 해탈 쿨들은 더욱 빨리 줄어 들게 됩니다.

 

황도궁은 디아 반지중 메커니즘 설계가 가장 잘된 반지라 볼수 있습니다.

 

 

화합 역시 고단에 갈수록 몸빵 때문에 필수가 됩니다.

대신 몸빵에 여유가 되면 원소도 나쁘지 않죠.

 

 

 

공력 수급은 눈섬 충족- 셰프 - 황도궁 시너지로 인해 재감 40~45% , 자감 30~40% 만으로도 쿨이 줄어들어

무한 해탈과 무한 눈섬이 가능해집니다.

 

 

 

대균용 스킬트리 세팅들을 예로 보여드리면, ( 화피 쌍극 신단 기준)

 

 

1. 매발톱  1 번 세팅 - 헬퍼

 

 

 

이 트리는 헬퍼를 사용하는 세팅의 한 예로써,

 

주기술쪽엔 염화로 해서 헬퍼 상시 어택으로 해놓고 보조기술에 반달을 쓸땐 헬퍼 순간 정지로 해놓습니다.

눈섬과 해탈도 헬퍼로 그냥 상시로 켜놓아도 됩니다.

 

이러면 몹과 조우시 상시로 염화를 묻히고 다니게 되죠.

 

염화 오공 반달에선 제일 중요한게 염화 도트로 휘몰이 중첩입니다.

또한 염화 도트는 3초 지속형이라서 몹한대 툭치는것만으로도 이동시에도 휘몰이가 계속 유지가 됩니다.

쿄시로 벨트가 굳이 필요없는 이유이기도 하죠.

 

 

진격타-날랜 : 근접반달은 회피가 생명입니다. 회피는 아무리 적어도 한개라도 있어야 합니다.

 

눈섬-충족 : 몹 마리당 공력10 추가. 이 효과 때문에 믿음의 증뎀 29% (합연산)는 지긋이 밟아 버립니다.

 

가차 : 눈섬이 들어가기 때문에 왠만하면 넣어주는게 좋습니다. 단독곱연산이고 실제 효과로도 딜차이가 크게 납니다.

 

 

 

1-1. < 세부사항 - 매발톱  1 번 세팅 >

 

 

 

재감 44.53% / 자감 39.36%  --> 무한 해탈

 

 

무기 외적생 한부위 

 

투구 토파즈 자감 12.5%

 

공보대- 뎀감 40%

 

귀꿰미- 근피감 30%

 

수정주먹 - 뎀감 50%

 

 

 

 

2. 매발톱  2 번 세팅 - 노헬퍼

 

 

 

헬퍼를 안쓰시는 분들은 제가 예전 염화석주 할때 쓰던 방법인데

이렇게 보조기술에 염화로 넣어두고 마우스 우클릭을 쭉 누르고 다니면 헬퍼세팅 한것처럼

몹과 조우시 자동으로 염화를 묻힙니다.

 

그상태서 좌클릭을 누르면 염화는 정지되고 자동으로 반달만 쭈욱 나가죠.

 

 

앞서 말씀드린대로 이동시에도 염화를 상시로 묻히는 게 중요한 겁니다.

 

다른 편리한 방법이 있으면 그렇게 하셔도 됩니다.

 

 

노이타르 트리이기 때문에 투구에 다이아를 박아서 재감을 맞춰줍니다. (40~45%)

이때문에 자감은 30% 입니다.

 

이걸로도 컨에따라 무한해탈이 됩니다.

 

 

진격타-광채 : 주도권을 뺀만큼 광채로 상시 공속 15%를 넣어줍니다.

 

수행자: 빠진 이타르 자리에 넣어 회피 35%를 땡겨옵니다.

 

득도 : 주도권을 빼고 총 공력량 50 증가와 공회4를 챙겨서 반달을 한두대라도 더 날리는 역활입니다.

눈섬-충족의 공력수급이 오버 될때도 득도로 늘어난 최대 공력량 증가의 효과는 커집니다.

 

 

 

2-1. < 세부사항 - 매발톱  2 번 세팅 >

 

 

 

재감 40.65% / 자감 30.7%  --> 사신손목 생구 컨트롤로 무한해탈 or 해탈 1~2초 빔.

 

 

무기 외적생 한부위

 

투구 다이아 재감 12.5%

 

노이타르

 

득도 - 최대 공력 365~380

 

사신손목싸개 -  생구 공력회복 85~115. 효과는 아주 좋습니다.

 

한밤- 공속 극피

 

쇠메 - 메즈, 적중계수 x 기절 50% ( 쇠메의 기절은 번갈아 적용 됨 )

 

 

 

위 두가지 세팅은 이해하기 쉽게 보여드릴려고 예로 든것입니다.

 

무기나 벨트나 손목, 기타 등등 세세한것들은 취향에 맞게 바꿀수 있죠.

 

스킬이나 패시브 역시 필수적인것 빼고는 말이죠.

 

 

재감이나 자감의 총합 역시 개인의 플레이 스타일에 따라 황도궁이 작동되는게 틀려지므로

자신에게 맞는 재감률과 자감률을 맞추시면 됩니다.

 

그리고 무기에서 최소한 외적생은 필수 입니다.

 

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필수 스킬과 선택 스킬을 종합해 정리하자면,

 

 

1. 염화 - 휘몰이 무한 리필

 

2. 반달차기 - 원하는 룬

 

3. 진격타 - 필수 or 선택. 전 필수로 넣습니다. 아무리 무한해탈이라도 없으면 깝깝하고 회피와 뎀감을 동시에 얻을수도 있죠.

날랜이나 광채가 제일 좋구요.

탄막을 쓰면 추가 적계수 때문에 진격타시에도 추가로 휘몰이 중첩이 가능해지나 염화 하나로도 차고 넘칩니다.

 

4. 눈섬 충족 - 눈섬은 셰프 때문에 필수이고 메즈기라 몸빵에도 도움이 되죠. 눈섬 충족이 효율상 가장 좋으나 공력이

충분하다고 느껴지시면 믿음을(29% 합연산 증뎀) 써도 됩니다.

 

5. 휘몰이 내면 - 공회 8 때문에 바람몰이의 빙결이 따라오기가 힘듭니다.

 

6. 해탈 사막 - 황도궁 반달은 기본적으로 무한해탈을 깔고 갑니다. 통찰을 쓰면 좀더 많은 반달을 찰수가 있으나 사막의 뎀감은 고단에서 반드시 필요 합니다.

 

 

 

패시브에선 좀더 다양한 선택이 가능해 집니다.

 

 

1. 조화 - 필수 입니다.

 

2. 이타르 - 선택 or 필수 . 세팅에 따라 안넣을수도 있습니다. 곡옥으로 재감을 맞춰줄수도 있구요.

 

 

나머지 2가지 패시브는 죄다 스킬 세팅이나 아이템 세팅에 따른 선택형 패시브 입니다.

 

주도권, 가차 , 수행자 , 득도 , 임사.

 

 

 

보석은 갇힌자, 고통받는자의 파멸은 고정이고 나머지 한개는 취향

 

 

1. 신속의 곡옥 - 재감 15%가 꿀옵 입니다. 재감템을 줄이고 그만큼 광피나 자감 등등을 채울수 있습니다. 재감템의 여부에 따라 이타르를 빼는 세팅을 할수도 있죠.

15% 공속 역시 반달 최대공속에 도달하기 위해 큰 도움이 되며 회피율은 덤.

염화를 사용하기 때문에 신곡 15중첩은 순식간입니다.

 

2. 강한자 - 단독곱연산 20% 증뎀과 정피감 15%, 정피 15% 죄다 꿀입니다. 저도 반달에서 선호하기도 하는 보석이구요.

 

3. 증통제 - 비룡 끼는 세팅에선 합연산 공속인 초공을 증가 시키는게 중요한데 이 부분에서 만큼은 증통제만한게 없죠.

 

4. 난해- 몸빵을 비약적으로 올려줍니다.

 

5. 미리내 - 오로지 피수급을 위한 것입니다. 염화가 들어가기 때문에 미리내의 피흡 효과는 꽤 좋습니다.

 

 

 

정복자 스탯 컨트롤은 유연하게

 

 

오공반달이든 악몽반달이든 정복자에서 스탯을 할애해 최대 공력 50은 반드시 찍어주는게 좋습니다.

 

50스탯을 민첩 찍어 250 의 민첩을 얻는 이득보다 공력 50 을 찍는게 여러모로 더 이득이니까요.

 

오공에선 반달을 1방 더 차고도 공력이 15~20 이 남게되고

악몽은 자감률이 더 높아 2방을 더 차고도 공력이 5~10 가량 남게 됩니다.

 

반달을 한두방이라도 더 찰수 있다라는건 뎀딜도 그만큼 더 줄수 있다는 얘기이고 

황도궁에 의한 쿨타임들을 1~2초 씩 더 빨리 회전 시킬수 있다는 것이죠.

 

 

그리고 눈섬-충족 20미터 범위에 몹들이 10~15마리만 걸려도 셰프 + 기사단 스킬 고취의 공력 10% 는

 

몹 10마리시 - (165 x 1.1 ) + (몹 10 x 10 x 1.1) =  181.5 + 110 = 291.5 공력

 

몹 15마리시 - (165 x 1.1 ) + (몹 15 x 10 x 1.1) =  181.5 + 165 = 346.5 공력

 

의 공력이 1회의 눈섬만으로 충당이 됩니다.

 

최대 330으로 커진 공력통은 눈섬-충족의 공력 충당의 효율을 최대한으로 뽑아내게 되죠.

 

반달 세팅은 템에서 재감, 자감, 광피등을 빡빡하게 챙기기 때문에 대체적으로 피통이 낮아 질수밖에 없는데 (특히 악반)

뎀감률이 높아 몸빵은 오공이나 악몽이나 둘다 기본적으로 강해서 왠만하면 버팁니다.

 

만일 활력이 정 부족하다고 느끼신다면 장비에선 최우선적으로 반달에 필요한 옵션을 챙기고 

정복자에서 약간의 활력을 투자해 밸런스를 맞추는게 낫습니다.

 

렙이 오를때마다 추가로 주어지는 정복자 스탯을 단순히 민첩에 몰빵할게 아니라

좀더 유연하게, 이런식으로 최대공력이나 추가활력 등에 투자하는 것이죠.

 

 

 

카나이 세팅은,

 

 

무기 - 비룡 ( 염화가 섞이기도 하고 여러모로 가장 효율이 좋습니다.비룡이 발동된 반달은 황도궁 쿨을 더 빨리 돌리죠. )

 

방어구 - 셰프 ( 잉걸불을 넣고 눈섬 대신 다른걸 넣는 방법도 있습니다.제 테스트상으론 셰프-눈섬이 제일 낫더군요. )

 

반지 - 왕실 ( 리베라,카슈 때문에 강제이며 황도궁은 필수, 화합은 선택형 필수 입니다.)

 

 

 

광역피해의 효과.

 

- 이건 더이상 말하기도 입 아프죠. 몹을 몰아잡는 대균에서 가장 큰 효과를 발휘하는 딜링 기술입니다.

 

정예 주변에 잡몹을 몰아 쌓아둔 상태에서 정예를 타게팅 하면 주변 잡몹에서 발생해 다중 중첩된 어마어마한 광피 딜이

DPS 딜에 더해져서 정예에게 박히는거죠.

 

광피는 무한 중첩 효과라는 것 때문에 변수를 만들어 내고 그 변수는 정직한 DPS로는 깰수 없던 단수를 깨게 만듭니다.

 

DPS는 올리면 계단식 그래프로 고정 상승하지만

광피의 효율은 올리면 올리는대로  대각선 그래프로 비례 상승 합니다.

 

 

 

보조옵의 선택

 

획득반경- 획반 옵은 챙겨질수록 효과가 아주 좋습니다. 근접해 딜을 집중 시키는 반달에게 생구나 구슬을 먹기위한 쓸데없는 무빙을 감소 시켜주죠.

 

생구회복량 증가 - 있으면 좋은 옵션입니다. 반달의 피통은 작기 때문에 대비효과는 크죠.

 

근피감 & 원피감 - 일반적으로 정예 공격속성의 뎀감의 적용 가지수가 많고 효과가 큰건 원피감 > 근피감 입니다. 

일반몹보단 정예의 마법 공격이 아픈거죠. 근피감은 귀꿰미 30%로도 보충이 됩니다.

원피감은 애틀리크 35% 에서도 챙길순 있으나 오공 반달에선 신단때문에 못쓰고 악몽 반달에선 지옥불로 가야하기 때문에 거쳐 가는 템입니다.

 

제어방해 감소 - 황도궁 트리의 반달은 무한해탈이기 때문에 거의 필요치 않는 옵션입니다.

황도궁을 사용치 않는 반달일 경우엔 해탈이 비는 타이밍에 제어방해에 이리저리 끌려다니게 되므로 필요한 옵션이구요.

 

CC기 - 염화의 3초 지속형 도트틱을 기반으로 하기 때문에 벨트의 빙결, 장갑의 기절, 무기의 실명,기절,빙결이 있으면

꿀입니다.

효과는 여러차례 검증이 되었습니다.

 

 

 

 

3 . < 카나이 세팅 (공통) 과  매발톱  3 번 세팅 >

 

 

 

 

3-1. 카나이 세팅은 이렇게 비룡 - 셰프 - 왕실 이 항상 모두 공통적으로 들어갑니다.

 

집자, 잉걸불, 복바, 용광로 등 여러가지 모든 세팅을 다 해봤지만 이게 가장 효율적입니다.

 

 

 

3-2. 매발톱 3번 세팅은,

 

가차를 빼고 임사를 넣어 끔살을 방지하고

빠진 화합을 임사의 몸빵과 서로 상쇄시키는 대신 원소를 넣어 폭딜을 챙기며

회피는 진격타-날랜과 곡옥, 양쪽에서 챙기면서

주도권 30%, 곡옥 15% , 한밤 7% 로 프로필상 초공 5.0 에 도달하는 최대한의 공속을 뽑아내는

 

공속과 회피율과 폭딜과 몸빵을 모두 챙기는 세팅법 입니다.

 

 

반달의 실제 최대 공속은 프로필 초공 5.0 x 1.5 리베라 = 7.5 MAX 입니다.

 

이 세팅은, 

초공 2.48 - 비룡시 4.96 - 실제 초공 7.44 의 빠른 공속으로 인해 노평타 무한 악몽반달과 비슷한 비룡빨을 받을수가 있고

빨라진 공속만큼 휘몰이 3스택 유지 컨트롤도 더욱 하드 해지지만 그만큼 재미가 있습니다.

 

휘몰이 유지 컨트롤은 염화 오공반달을 여러번 하시다보면 상황 패턴들이 파악되어 익숙해지게 되고

평타 - 반달의 리듬이 몸에 익으면 저공속이던 고공속에서건 그리 어렵지 않케 됩니다.

 

그리고 화합을 빼는거라 1번, 2번 세팅보다 몸빵 50%가 빠지지만

평타 오공 반달은 워낙에 데미지 감소 옵션들이 많죠.

 

 

화합- 50%

 

휘몰이 - 50%

 

해탈 사막 - 50%

 

수정주먹 - 50%

 

공보대 - 40%

 

 

뎀감은 곱연산으로 계산됩니다.

 

 

1- ( 0.5 화합 x 0.5 휘몰이 x 0.5 해탈 x 0.5 수정주먹 x 0.6 공보대) x 100% = ( 1- 0.0375 ) x100% = 96.25 %

 

이게 화합 세팅의 풀 뎀감율입니다.

 

 

여기서 한부위 빠져도

 

1- ( 0.5 휘몰이 x 0.5 해탈 x 0.5 수정주먹 x 0.6 공보대) x 100% = ( 1- 0.075 ) x 100% = 92.5 %

 

가 되는거죠.

 

 

이 92.5%의 뎀감율은 노평타 악몽반달의 94% 뎀감율보다 약간 딸리는 수준입니다.

(물론 노평타 악반에겐 구원- 날랜의 모저 20% + 회피 35% 도 있어서 몸빵이 더욱 강하죠.)

 

< 노평타 무한 악몽반달의 뎀감률 >

 

1- ( 0.48 악몽 x 0.5 해탈 x 0.5 수정주먹 x 0.5 레페브레) x 100% =  (1- 0.06 ) x 100% = 94 %

 

 

그대신 원소의 200% = x 3배 의 단독곱연산 폭딜을 얻을수가 있는거죠.

거기다가 원소는 화합과는 달리 광피쌍극이나 피해쌍극을 챙길수도 있구요.

 

보통 원소의 증뎀은 수도는 5 원소니까 200% ÷ 5 = 40% = x 1.4 의 평균 증뎀으로 치지만

오공보다 데미지 수치는 적게 뜨나 누적딜이 더 높은 악몽 반달과는 달리 오공 반달은 순간딜이 높습니다.

 

순간딜, 즉 뜨는 데미지가 높기 때문에 원소 화염 타이밍에 정예에게 컨트롤을 집중해 3배 증가된 폭딜을 퍼부어

최대한 빨리 정예컷을 하는거죠.

 

원소는 순간 데미지가 높은 세팅들과 아주 잘 어울리는 반지 입니다.

울리아나 냉폭의 원소 타이밍처럼요.

 

이렇게 3번 세팅은 화합을 빼 약간의 몸빵을 잃어버린걸 임사를 넣어 끔살 방지 몸빵으로 보완시키는 대신

최대치의 비룡의 공속 폭딜과  원소의 타이밍 폭딜을 같이 챙겨 몹을 최대한 빨리 녹이는 세팅법 입니다.

 

 

위 3가지 세팅들은 모두 다 예로 든 것들이며

황도궁 세팅이라 해도 이처럼 여러가지 방법이 있는거죠.

 

 

그리고, 

 

이 글은 제가 화피 쌍극 신단을 가지고 있기 때문에 화피 매발톱을 쓰는 세팅을 예로 들은 것입니다.

 

만일 제게 물피 쌍극 신단이 있었다면 물피 싹쓸이 차기로 했을 겁니다.

 

왜냐하면 최종 합산딜, 타격 범위, 휘몰이 재중첩에서 싹쓸이가 제일 낫기 때문이죠.

 

 

화피 매발톱은 755% 1틱 + 230% 도트 5틱 , 10미터 범위 입니다.

 

매발톱의 도트 중첩은 아직까지 최대 중첩수가 확인 되지 않았습니다. ( 아마도 화염 도트 특성상 프로필 초공이 최대

중첩수 일겁니다. 도트틱뎀 x 프로필 최대 초공 5   )

 

제 테스트로는 2,3 중첩 ~ 5 중첩 미만입니다.

매발톱의 도트는 5틱으로 나뉘어 들어 갑니다.

 

 

그럼 화피 매발톱의 한방당 최종 데미지는,

 

2중첩 일시 - 755 + (230 x 2 ÷ 5) = 755 + 92 도트 틱뎀 =  847 %

 

5중첩 일시 - 755 + (230 x 5 ÷ 5) = 755 + 230 도트 틱뎀 = 985 %

 

사이란 얘기 입니다.

 

 

물피 싹쓸이는 825% 1틱 , 15 미터 범위입니다.

 

50% 증가된 범위는 흉터 빼고 50% 데미지가 증가 된거라고 보시면 됩니다.

 

매발톱 대비 싹쓸이는 825% x 1.5 = 1237.5 % 라고 봐도 된다는 거죠.

 

 

용오름을 사용 안하는 오공반달에게 10미터에서 15미터로 커진 범위는 몹이 밀집하는 대균에선 아주 큰 효율이 나옵니다.

 

더군다나 이 넓어진 타격 범위는 반달 자체의 극대화 확률과 휘몰이 재중첩 확률 또한 50% 끌어 올린다는거죠.

 

매발톱의 도트는 위에 말씀드린대로 적계수가 없어서 휘몰이 재중첩도 못시키구요.

 

 

물론, 몹 한마리 한마리에게 주는 데미지는 매발톱이 높겠지만, 몰아 잡는 대균에선 전체적이고 최종적인 합산딜이 중요 합니다.

 

그래서 속피가 모두 같다면 전반적으로 봤을때 오공 반달에서 가장 강한건 물피 싹쓸이가 되는 것입니다.

 

화피 매발톱은 맵이 좋아 몹들이 특수하게 밀집해 나올 경우에는 물피 싹쓸이보다 더 강할수도 있는 것이고요.

 

 

이렇게 세세한 세팅 방법은 자신의 템 상황에 맞게 이리저리 마음대로 바꿔 질수가 있는것이니

자신에게 맞는 세팅법을 맞추시면 됩니다.

 

 

 

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염화 오공 반달이 작동되는 알고리즘을 정리하면,

 

 

1. 염화는 3초간 휘몰이를 지속적으로 중첩시키는 역활

 

2. 눈섬-셰프는 공력 충당에서 최고의 효율

 

3. 황도궁은 눈섬으로 충당된 공력을 반달로 소모하여 다시 눈섬 쿨과 해탈 쿨을 돌린다

 

4. 비룡이 터져 반달 공력소모가 빨라져도 황도궁도 같이 빨라져 눈섬, 해탈 쿨은 더욱 빨리 돌아오게 된다

 

5. 염화, 눈섬, 황도궁 이 3가지가 서로 시너지를 일으켜 무한 해탈과 무한에 가까운 반달차기를 가능케 한다.

 

 

 

반달을 조금이라도 해보신 분들이라면 글만 보거나 한두번만 직접 해보면 금새 이해 하실거고

 

반달 안해보신 분들이라도 위에 세팅대로 하고 해보시면 어렵지 않습니다.

 

 

이 염화 오공반달 세팅은 휘몰이가 필요없는 노평타 황도궁 악몽 반달의 쾌적한 반달차기에 가깝게 운용할수가 있습니다.

 

 

 

 

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7월 13일에 쿄시로 벨트 버그 패치와 염화 하향 패치한것을 보고 마침 그날 저녁에 시간이 나길래

곧바로 테스트 해보았더니 노평타 황도궁 오공반달이 불가능 하다는걸 알게 되었고

염화의 하향 패치는 블리자드가 빼먹었는지 아무런 변화가 없었습니다.

패치에는 염화의 도트뎀을 공속에 영향받지 않게하고 도트의 최대 중첩을 45중첩에서 15중첩으로 다운시킨다 했었죠.

 

배틀넷에 14일 새벽에 점검 예정이 또 있길래 혹시 그때 염화 하향 패치 하려나 다시 또 기달려 봤습니다.

점검이후 반달과 염화를 다시 테스트 해보았는데 여전히 염화 또한 하향된게 없더군요.

 

염화는 돈부가 메커니즘을 워낙 복잡하게 상향 시켜논거라 15중첩으로 다운되도 15틱 - 21틱 - 15틱은 건드릴수 없다고 봤습니다.ㅋㅋ

그냥 도트 최대 무공이 180% 에서 60%로 다운될거라 예상했죠.

 

반달은 이 다수의 도트틱을 이용한거니 이것만 살아 있으면 될꺼라 봤고 14일 이후에도 블리자드는 흉터 버그라던지

 카슈 화염구 버그같은 엉뚱한걸 손보고 있더군요.ㅎㅎㅎ

 

아래 다시 설명드리겠지만 염화는 현재까지도 하향된것 없이 45중첩, 최대 도트 무공 180%가 그대로 유지가 된 상태입니다.

이건 맘 같아선 그냥 건너 뛰었으면 좋겠습니다.

 

그래서 13일 이후 테썹에서 테스트 할때도 PTR초중반때 황도궁 오공 반달 때처럼 높은 단수를 가지도 않았고

스킬의 전체 테스트 끝나면 복사하기로 다시 지워버리거나 다른 세팅으로 기록을 바꿔놨죠.

블리자드가 테썹을 어떻게 파악하는지는 지네들만이 알겠지만 일단 빌미를 제공하긴 싫었습니다.

 

 

저도 아직 이 염화 오공 반달의 세세한 부분은 더 다듬을게 있습니다.

템 파밍할것도 많구요.

 

선택형 스킬이나 무기 , 재감과 자감 비율 맞추기, 광피 올리기 같은 것들이라 이 부분은 현 본썹에서 해도 되고

그냥 일주일정도 기다리면 패치 되므로 그때가서 해도 늦지 않겠죠.

 

 

 

 

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2. 갸나 나 카슈 (반달 공력구슬) 의  화염구는 화염피해 속성인가?

 

 

 

(2.41 본썹에서 먹어 놓은 카슈가 테썹에서 소급 적용되어 증가된 화염구 데미지% )

 

 

 

툴팁엔 화염피해를 주는 화염구를 발사하여 10미터 안에 있는 적에게 피해를 준다고 되어 있습니다.

 

그러나, 전 좀 이상한 습관이 생겼습니다.

스타할때부터 생긴 습관인데요.

 

블리자드의 툴팁을 툴팁 그대로 믿질 않습니다.ㅋㅋ

왜냐하면 실제하고 툴팁하고 틀린게 너무 많았거든요.

 

 

반달의 룬은 화피,번피,냉피 이렇게 3가지 입니다.

 

근데 화염구가 화염피해이다?

 

말이 되는것 같으면서도.... 말이 좀 안되지 않나요??

 

 

화염구란 명칭에다 불구슬의 이미지니 화염피해라고 한것까진 이해 하겠는데...

 

그럼 번피랑 냉피는 뭔 죄 인가요??

 

 

그래서 그럼.... 화염구는 화피만 해당 되는가?

 

테스트를 해보았습니다.

 

 

 

( 먼저 카나이 카슈를 넣고 속피 0%의 화염구의 데미지- 무공 1400% )

 

 

8,800 - 화염구 무공 1400% 데미지

 

첫번째 타격 받은 몹 주변에 둥근 불길이 툴팁의 10미터 입니다.

저 10미터 안에 다른몹이 있어야 같이 피해를 입으며

이 사진처럼 뒤에 몹은 범위 밖이라 화염구에 맞아도 피해를 받지 않았습니다.

 

즉, 화염구는 첫 적중 한마리의 10미터 반경에만 해당 됬다는것인데....

 

현재 이 카슈 적중 판정부분은 왔다리 갔다리 합니다.

 

한마리몹에게만 적용될때 있고 뒤에몹도 적용 될때가 있습니다. 

원리상은 그냥 화염구 지나간 자리에는 모두 적중되야 하는게 맞죠.

화염구 자체도 워낙 쪼만해서 잘 맞지도 않는데 말이죠.

 

블리자드가 카슈 화염구 핫픽스 하고 있던데 기달려 봐야 할 부분입니다.

 

 

 

( 카나이 흉터 - 300% 증뎀시 화염구의 데미지 상승 테스트 )

 

 

8,800 x 4 흉터 = 35,200

 

화염구는 흉터의 데미지 증뎀에 영향을 받았으며 맨 뒤에 몹은 걸어오면서 화염구 반경에 들어와서 같이 데미지를 입었습니다.

 

 

참고로 화염구는 반달차기에 관련한 증뎀도 전부 적용 받습니다.

 

반달 스킬피해 증가 , 리베라 , 흉터 , 오공 6셋 등이 있죠.

 

 

악몽셋,인나 6셋 같은 모든 증뎀 역시 당연히 적용 받고요.

 

 

 

 

그럼 본론으로 화염구의 속피 적용 테스트를 해보겠습니다.

 

 

 

(민첩 지우고 화피 20% 마부한 공보대 차고 화피 - 매발톱으로 날린 화염구의 데미지 )

 

 

 

8,800 x 1.2 = 10,560

 

10,560 x 1.81 극피 = 19,113.6

 

 

화피 20%의 속피를 받아 화염구의 데미지가 증가한걸 알수 있습니다.

 

화염구엔 극피또한 적용되구요.

 

 

 

그럼 이제 이 테스트의 주목적인 다른 속피로 해보겠습니다.

 

 

 

( 민첩 지우고 냉피 15%로 마부 )

 

 

 

 

(냉피 - 이타르의 손으로 날린 화염구 데미지 )

 

 

 

8,800 x 1.15 냉피 = 10,120

 

10,120 x 1.81 극피 = 18,317.2

 

 

화염구에 냉피가 적용되었습니다.

 

 

즉, 화염구는 사용한 반달차기 룬의 속성을 적용 받는 다는 것입니다.

 

 

이렇게 속피를 따라가는 화염구라서 물피-싹쓸이, 번피-전갈 이나 냉피-이타르 에게는 다행입니다.

 

기왕 해준김에 툴팁의 화염피해라는 문구도 좀 수정해줬으면 좋겠습니다.

 

 

 

추가 테스트 정보:

 

카슈 화염구 증뎀과 이중 적중, 원소 판정

카슈 화염구 증뎀과 이중 적중, 원소 판정 

 

http://www.inven.co.kr/board/diablo3/2739/527939?my=post

 

 

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P.S -  카슈 화염구와 반달의 공속 관계

 

 

카슈와 리베라를 끼고 반달을 차보면 반달 찬 횟수만큼 화염구가 나가지 않죠. (불꽃 소용돌이로 차보면 확실히 화염구가 덜 나가는걸 알수가 있습니다.)

 

그 이유는 리베라의 반달차기 공속 증가 50% (단독 곱연산) 가 화염구에는 적용되지 않기 때문입니다.

 

 

만일 비룡을 꼈을시, 최대 초공은 5가 되겠죠. ( 둘간의 비교 이므로 반달 공속 계수는 제외합니다.)

 

그럼 반달의 최대 공속은 5 x 1.5 리베라 = 7.5 발 / 초공

 

이때 화염구는?

 

5 발  / 초공 이 됩니다.

 

즉,

반달을 3번 찬다고 치면 화염구는 2발이 나가는 식이 되는 겁니다.

 

 

참고로 반달의 공속 계수는 종과 같습니다.

 

과거엔 종은 반달과 용오름에 비해 속도가 느렸는데

2.1 패치때 종을 상향시키면서 반달 , 종 , 용오름의 공속은 동일해 졌습니다.

 

 

 

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3. 염화 도트 하향에 관한 검증 테스트

 

 

7월 13일과 14일, 테썹에서 두번 확인 실험을 해봤습니다.

 

블리자드의 7월 13일 PTR 2.42 염화 하향 패치는 도트뎀이 더이상 공속에 영향 받지 않는다는 것과 최대 중첩을 15중첩으로 제한하는 것입니다.

 

현재의 본썹 2.41 염화는 도트뎀 4%가 공속에 영향을 받아 초공 5 x 9 = 45중첩 x 4% 도트 = 180% 도트뎀이 되는것이죠.

 

이걸 공속에 상관없이 15중첩으로 하향 했다면 15 중첩 x 4% 도트 = 60% 도트뎀이 되겠죠.

 

 

 

- 테썹 실험 캐릭 스펙 -

 

 

소몰이 지팡이와 최소피해반지로 데미지 고정.

 

 

초공 1.09

 

극피 1.81

 

 

 

(염화 본타 1,194 와 첫 도트뎀 25 )

 

 

 

1,194 ÷ 190% (본타) = 6.28421053 -> 무공 1% 당 데미지.

 

6.28421053 x 4% (도트) = 25.1368421 -> 25 도트뎀

 

 

 

하향 패치 되었다면 25.1368421 x 15 중첩 = 377.052  도트뎀이 맥스여야 합니다.

 

 

비룡을 발동시켜 때려 보죠.

 

 

 

(비룡 발동 초공 1.09-> 2.18 상승후의 도트 묻힘. 본타 1194 / 크리 2161 과  도트뎀 맥스 493 / 크리 893 )

 

 

1194 - 염화 본타 190%

 

1194 x 1.81 극피 = 2161.14 염화 본타 크리뎀

 

 

2.18 초공 x 9 x 25.1368421 도트뎀 = 493.184842 -> 493 도트 맥스뎀.

 

493.2468 x 1.81 극피 = 892.664564 -> 893 도트 맥스 크리뎀

 

 

기존 염화 도트뎀 구하는 공식대로 데미지가 그대로 떴죠.

 

 

 

493.184842 ÷ 25.1368421 = 19.6200000

 

-> 19.62 중첩이란 겁니다. 마찬가지로 이미 15중첩 제한을 넘어 선거죠.

 

 

 

블리자드의 염화 하향 패치는 빼먹고 아직 이루어 지지 않았거나 실패한 겁니다.

 

염화의 성능은 그대로 입니다.

 

 

돈부가 워낙 염화를 복잡하게 만들어 놔서일까요? ( 이럴때 도움되는 돈부의 치적?!! )

 

 

최종적으로 2.42가 본썹 넘어오면 한번 더 테스트 해보면 될것 같습니다.

 

 

 

테썹 초반에 RazieLider (정렙 3241) 가 전체 클래스 1위를 99단 일천클래식으로 뚫어놓은 보답으로

블리자드는 염화 하향 패치를 먹일려 했던거죠.

 

염화를 손볼게 아니라 일천의 뎀증을 손봐서 일천은 원래 컨셉대로 진격타로 갔어야 하는게 맞는건데 말이죠.

 

 

근데 7월 17일 오전 또다시 Rxt (정렙 3980) 가  일천클래식 노화합 원소로 99단을 또 깨놓고 2위에 올라가 있더군요.

 

이거 불안 합니다.ㅋㅋ..

 

 

둘다 미국인인거 같은데... (확인해보니 둘다 유럽 유저네요.)

 

블리자드가 남은 5일간 어떻게 나올런지....

 

PTR에서 더이상의 패치는 없을것 같고.. 해봐야 핫픽스 일텐데...

 

 

영어는 잘못하지만 미국쪽 포럼 게시판 얼핏 보니 그냥 염화 도트뎀 180%-> 60% 이 얘기만 하고 있으니 한편으론 다행이고....

 

미국애들은 본사가 거깄고 피드백도 가장 가까우니 강하게 클레임 좀 걸었으면 좋겠는데... 걔들은 항상 그게 부족합니다.

 

 

 

스킬 개박살나서 못쓰게된건 예전 정전기 하나로도 충분 합니다.

 

 

파티버프 하향하는건 뭐 좋습니다.

 

무한평안, 초생운수, 위안운수...

 

 

근데 이번 파티버프 하향이랍시고 내면-금단까지 또 못쓰게 만들어 놨죠.

 

금단의 추뎀 30%를 수도 본인만 적용시키면 끝날것을 그냥 삭제해버렸습니다.

이 대책없는 하향 때문에 솔플때 사용도 못하게 되버렸죠.

 

 

수도... 이번에 잃은것도 많습니다.

 

염화는 딜은 다른 주먹에 비해 강하지만 피반에 제일 취약하다는 핸디캡도 있습니다.

 

제발 이대로 비밀에 묻혀 조용히 그냥 묻어 가길 바랍니다.ㅋㅋ

 

 

 

누군가는 어차피 솔플 1위를 할꺼라면... 수도가 하면 안된다는 법이라도 있나요?

 

우리도 좀 꿀좀 빨았으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

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