듀랑고 : 수리학개론

안녕하세요.
브라보 서버에서 친구와 소소하게 즐기는 유저입니다.

지금 시점에서 상당히 오래된 일이지만,
지난 3월 8일 패치노트에 보면 다음과 같은 공지가 있었습니다.



그동안 '수리'에 '성공'이라는 개념이 있는지조차 몰랐던터라 개인적으로 이것이 무엇을 의미하는지 매우 궁금하였습니다. 이후에 듀랑고를 즐기던 중 [보석목걸이]를 수리를 하였는데 '수리 대성공'이 뜨면서 내구도 감소 없이 100% 수리되는 일을 겪었습니다.

'수리 대성공'을 의도적으로 띄울 수만 있다면, 이론적으로 장비를 '영구적으로' 사용할 수 있기에 이에 대한 실험을 해보기로 결심하였고 오늘 최종적으로 실험을 완료하여 이를 공유하고자 합니다. 빠른 결론을 원하시는 분들은 스크롤을 아래로 내려 붉은색으로 강조된 결론을 봐주시기 바랍니다.


듀랑고의 수리 시스템에서 제가 의문을 가진 부분은 총 3가지입니다.

1. 재료 효율이 안좋은 '고급 키트'는 하위 키트보다 우월한 성능을 지녔는가.
2. 수리키트의 레벨은 성공률에 영향을 미치는가.
3. 능력치가 성공률에 영향을 미치는가.

각 경우마다 100번씩 수리를 실시하였으며 결과는 다음과 같습니다.
* 100번이라는 횟수가 높은 신뢰도를 갖춘 결과를 도출하기엔 다소 적은 횟수라는 것은 알고 있으나, 100번의 시도에서조차 유의미한 차이를 보이지 못한다면 실제로 게임 내 적용되고 있는 확률이 실용성이 없다는 판단하에 이대로 진행하였습니다.
* 결과를 뒷받침하는 사진 자료들은 본문 마지막에 모두 첨부하였습니다.
* 실험 대상은 [60 부서진 뼈작업칼]로 모두 동일합니다.


실험 1) 60실용형키트 vs 60고급형키트


실험 2) 60실용형키트 vs 40실용형키트


실험 3) 기본능력치 vs 버프능력치



<결론>
 아무 의미 없습니다. 헛짓입니다. 그냥 대충 수리해서 쓰다 버리세요. 저처럼 영구적인 무기 사용에 대한 행복회로를 돌리셨던 분이 계시다면 코드 뽑아버리시기 바랍니다.
 3월 8일의 패치노트에 기재된 내용은 유저를 기만하는 것입니다.



※ 아래는 실험에 사용된 아이템 및 결과스샷입니다.

- 60 부서진 뼈작업칼 400개




- 60 고급형 도구 수리키트 100개



내구도 보시면 알겠지만 실험 준비 한달 넘게 했습니다.ㅠㅠ
(작업칼 모으는게 가.장. 힘들었습니다. 2~3명이서 소소하게 플레이하면서 모았습니다.)


- 60 실용형 도구 수리키트 200개



원래 100개 만들어놓고 있었는데 최근 패치때문에 100개 더 찍었습니다. -_-


- 40 실용형 도구 수리키트 400개



마찬가지로 200개 만들어놓고 작업칼 쌓이길 기다리고 있었는데 최근 패치로 인해 200개를 추가로 찍어냈습니다...
하아.. 빌어먹을


- 캐릭터 기본 능력치




- 캐릭터 버프 능력치



고기빵 버프 스텟입니다.
도구를 수리할 경우 [무기/도구 제작 스킬] 숙련치가 올라가는데 이때문에 능력치가 영향을 미치지 않을까 생각해서 실험을 하였습니다. (하지만 다 부질없는 뻘짓이었습니다.)


- 60 실용형 도구 수리키트 사용 결과




- 60 고급형 도구 수리키트 사용 결과




- 40 실용형 도구 수리키트 사용 결과 (기본)




- 40 실용형 도구 수리키트 사용 결과 (버프)




마지막으로 이 부질없는 실험을 위해 열심히 작업칼을 소모해주신 친구와 이웃분께 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.
고생하셨습니다.
EXP 4,986 (46%) / 5,201

Lv25 간지도

레벨
Lv25
경험치
4,986 (46%) / 5,201 ( 다음 레벨까지 215 / 마격까지 194 남음 )
포인트

이니 20,446

베니 30

제니 0

명성
729
획득스킬
획득한 스킬이 없습니다.

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