듀랑고에는 랭킹시스템이 필요하다

우선 이 글을 팁과 노하우 게시판에 올리게 된 이유는
제 게임 경험상 현재 듀랑고에서 듀태기를 극복할수 있는 노하우가 무엇이 있을까라고 고민하다
듀랑고 개발진에게 건의겸 제 노하우를 쓰기 위해 이 게시판에 글을 남깁니다.

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제목 그대로 랭킹시스템이 필요합니다.
타게임에선 랭킹이라는걸 가지고 무수히 많은 유저들이 강해지려고 노력합니다.
그로인해 결제를하는 경우도있고,또는 열심히 업그레이드를 하기도합니다만,
듀랑고에는 경쟁시스템이라고는 거점 방어전밖에 없습니다.

현시간부로 렙업이라는 목표가 없는이상
그 이외의 집꾸미기나 레이드, 장비 맞추기로는 높은 유저의 만족감을 채워주기에는 한계가 있습니다.
이유는 몇번하다보면 시들어지기 때문이죠.
결국 동기부여를 할수있는 경쟁이라는 컨텐츠가 없는 한 유저들은 계속해서 루즈하니 빠져나가게 될것입니다.

타게임들은 최소한 레벨이나 전투력으로 랭킹을 가리기도합니다만
우리 듀랑고는 어떤걸로 경쟁해야될까요? 제 생각은 이렇습니다.

전투력은 대부분 거기서 거기이니
랭킹 시스템을 다음과 같이 세분화하는겁니다.

1. 레벨 누적 경험치 순위 / 칭호 : 듀랑고 인생
2. 전체 스킬 숙련도 경험치 누적 순위 / 대 스킬 마스터
3. 스킬별 누적 경험치 순위 / 전설의 농부
4. 스킬별 성공 횟수 순위 / 회피의 황제 등등
5. 무기나 방어구의 프로토급 장비 제작 횟수 순위 / 제작의 대가
6. 채집이나 희귀 재료 획득 횟수순위 / 발굴의 귀제
7. 특정 몬스터 킬 횟수 순위 / ㅇㅇ학살자
8. 부족의 거점 방어 횟수 순위 / 철옹성
9. 부족 누적 경험치 순위 / 칭호보단 보상
10. 상점 뽑기 횟수 누적순위 / 지름신 강림
11. 맵 탐험 갯수 순위 (워프홀or크리에이터 갯수) / 콜럼버스의 환생
12. 장터 판매/구매 갯수 or 금액 순위 / 거상 or 재력가
13. 실패 횟수 누적 순위 / 제작실패왕, 마이너스의 손 등
14. pvp 순위(콜로세움섬 같은곳으로 이동하여 1vs1, 2vs2, 부족vs부족 대결 / 투신, 수호신 등등
15. 레이드 몹 타임어택 순위 / 아파또 등등
(칭호는 가제)

인터페이스는 어떻게 하는게 좋을까요? 
직접 듀랑고 인터페이스를 디자인 해보았습니다.(실제 듀랑고 업데이트 개발 화면이 아닙니다.)

우선 이렇게 우측 하단에 랭킹 메뉴를 추가합니다.


다음으론 이렇게 랭킹페이지에 세분화 된 목록과 우상단에 본인의 이름을 검색할수 있게 합니다. (루다 이쁘당)
종목당 노출 랭킹은 50명 or 100명으로 제한합니다. 그이외의 순위는 본인의 이름 검색으로 확인.


아이디를 클릭하면 하단 이미지와 같이 프로필 좌하단에 해당 캐릭 랭킹중 상위 100위 이내에서
가장 순위가 높은 3개의 랭킹이 표시가 되는건 어떨까 싶습니다.


랭킹별로 칭호는 캐릭 이름 밑 표시 칭호의 컬러로 차별화
ex.. 랭킹 1위 금색, 2위 은색, 3위 동색, 기타 회색


이렇게 다양하게 경쟁시스템을 유저들이 게임이나 웹상에서 실시간으로 순위를 볼수있게하고
매일 자정에 랭킹 변화를 맵스처럼 업데이트하고
매월 마지막에 보상 지급하고 전체 순위 및 랭킹은 초기화를 실행합니다.

랭킹 순위 경쟁이 있다면, 사냥도 더 많이 하려고 할것이고(누군가 독점하려고 하는 문제는 있겠죠..)
밭에 심어놓기만하고 수확하지 않은 농사도 줄어들 것이고
서로서로 채집하러 다닐것이고, 티스톤 박고 크리에이터 활성화도 시킬것이며,
내구도가 떨어져서 썩어버리는 재료가 줄어들지 않을까요?
덤으로 섬장터 순위도 있기에 더 많은 장터 순환도 되지 않을싶습니다.

상위랭커들에게는 칭호와 보상(티스톤, 워프잼, 탈것, 장비, 유니크한 건물 등등) 이 주어진다면 
기존의 무료한 듀랑고에 새로운 경쟁을 하는 동기부여가 생기지 않을까 싶습니다.



p.s : 1인부족으로 인니 초원에서 캐릭 8개 키우는데 설렁설렁 여유 즐기며 듀랑고 즐기고 있답니다. 
      친추는 당분간 받지 않을 예정이에요~ :)
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