유저가 적어본 듀랑고 업데이트 노트 #2 (이 글은 성지가 됩니다).

2부는 피빕 시스템과 장비제작 개선입니다.


듀랑고가 서비스를 실시한지 이제 반년을 훌쩍 넘었는데도 피빕시스템과 장비제작은 제 키가 멈춘것처럼 발전이 없습니다. 그렇기에 유저들은 안그래도 고인물들인데 이제는 썩은물이 되버리고 말았습니다.



건의사항 #2 비운의 재료들의 반란.


제가 말씀드리는 비운의 재료들은 바로 흔히들 말하는 속꽉, 날단, 치밀 뼈/광석입니다. 이 뼈들로 무기를 만들면 실제 전투에서 끔살을 당하게 되는데 그것은 현재의 무기옵션 밸런스가 “뾰족함” 옵션에 너무나 치중해 있기 때문입니다 (뾰족이 왓슨한테 뇌물줌).

그렇기에 현재의 듀랑고 유저들은 “뾰족 없음 쓰레기”라는 일념하나로 이 안타까운 재료들은 모두 버릴 수 밖에 없는 상황에 놓이게 되었습니다.



속이 꽉찬 뼈로 무기를 만들면 “기절지수증가” 라는 옵션이 붙게 됩니다. 이 무기로 상대방을 공격하면 상대방을 일정확률로 “기절” 시킬 수 있습니다.


날카로운 단면 뼈로 무기를 만들면  “부위파괴지수증가” 라는 옵션이 붙게 됩니다. 이 무기로 상대방을 공격하면 상대방을 “둔화” 시킬 수 있습니다.


치밀한 뼈로 무기를 만들면 “치명도증가” 라는 옵션이 붙게 됩니다. 이 무기로 상대방을 공격하면 상대방에게 일정확률로 “치명상”을 입힐 수 있습니다.



이렇게 비운의 재료들을 상향시키고 나면 “정확”옵션은 어떻게 되냐구요?

정확은 말 그대로 현재 있는 옵션의 정확도를 상승시킵니다.

ex. 기절지수증가 4 정확도 11의 무기라면 기절지수증가 4 정확도 4 의 무기보다 훨씬 더 높은 확률로 상대방을 기절 시킬 수 있습니다.


만일 아무 옵션이 없고 정확작을 한 무기라면 기본공격력의 정확도를 부과합니다.

(이러면 스테고/켄트로/아파토 떡상)



건의사항 #3 광석은 서운하다.


프로토무기로 만들수 있는 무기 중에 광석이 주 재료가 되는 무기들이 있습니다 (도끼, 활, 석궁). 그러나 아무도 광석으로 이런 무기들을 만들지 않죠. 너무 쓰레기라서요.


그러므로 나름대로 철기시대까지 이룬 우리들은 광석에 한해서는 더욱더 다양한 가공을 할 수 있어야 한다고 믿습니다.


현재는 탄소가공밖에는 사용하지 않지만 뾰족함을 증가시켜주는 가공법, 날카로운 단면을 증가시켜주는 가공법 등이 새로 나온다면 광석은 새로운 전성기를 맞이할 수 있을것입니다.




그리고.....









이제는 떡밥좀 풀어주세요 이은석님.


불안정섬의 빨간 전화부스는 뭐죠?


K는 처음본 저희에게 그렇게 산뜻하게 잘해주더니 퀘스트 끝나니까 왜 연락한번 안해주죠?


저희가 거점을 지켜야하는 이유가 단지 노예처럼 파밍을 더 쉽게 하기 위해서인가요?


거점 돌려막기를 패치안하시는 이유는 귀찮아서인가요? 능력이 없으셔서 인가요?


듀랑고가 현재진행형으로 발전해 가는것은 제 눈으로 확인하고 있어요. 그런데 솔직히 말해서 이런것들은 6년간의 베타때 끝내주셨어야하죠.


지금 듀랑고를 운영하는것 조차 버거운것 저도 이해하고 있습니다. 하지만 오늘을 놓쳐서 내일의 기회를 잃는 날이 올지도 모른다는것만 알아주셨으면 합니다. 감사합니다.











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