'한번의 집중' 확률문제 공식답변입니다.

안녕하세요

먼저 이글을 쓰게 된 이유를 간략히 말씀드리자면

'한번의 집중' 음식을 섭취하면 제작성공률이 100%로 표기가되어

실제로 100% 가 적용되는 줄 알았으나,

몇일전 지인분의 고액무기의 '못박기'의뢰를 받고

'한번의 집중' 음식을 섭취후 제작을 했음에도 불구하고

무기가 터져 제작사측에 문의를 보냈습니다.

문의과정과 결과를 정리하여 말씀드리겠습니다. 

( 바쁘신분들 맨아래로 내려서 요약결론만 보시면됩니다..)
----------------------------------------------------


먼저 음식 설명과 , 섭취 후 확률을 보시겠습니다.



제작 1회의 성공률이 증가한다 . 이효과는 99%를 넘어 적용될 수 있다.




보시는바와 같이
음식 섭취 후 

성공률 100%
대성공률 14.5%

소수점 첫자리까지 표기가 되어있습니다.




------------------------------------------------------

음식설명과 성공률100% 표기를 믿고 
개조를 하였으나

무기가 터지자 너무 어이가없어서 '자유게시판'에 질문을 올렸습니다.

그러자 어떤분께서 

"좌측상단 음식버프표시를 눌려서 보면 제작성공률 0.5% 증가 이다 ."

라는 말을 해주셔서 확인해보았습니다.



네, 제작 성공률 0.5% 증가 맞습니다
 '좌측상단 음식표시를 [[   눌려야만   ]] 확인할 수 있습니다.

--------------------------------------------------

몇몇분들은 제가 음식버프 확인도 제대로 안했다,
99.5%가 맞다. 라고말씀하십니다.

그런데 뭔가 조금 이상하지 않으신가요??

애초에 듀랑고는

무기나 옷, 또는 도구들을 제작할 때
속성의 평균값을 내어 반올림을 해 그 속성수치가 결정되는것으로 알고있습니다
(이부분 아니라면 말해주세요) 

반면에
 60레벨 아이템제작시 
재료중 하나만 59레벨이라도
59레벨 결과물이 나오게되죠

어디서는 올림, 어디서는 버림 
아주그냥 지들멋대로입니다.




그런데,

그런데말입니다.

진짜로 그란데말입니다..

확률을 반올림하여 표기한다구요?

다른것도아니고 확률을요?

100%99.5% " 성공/실패 유무 "라는 
엄청나게 크나큰 차이를 갖고있습니다.

근데 이걸 반올림하여 표기를한다는게 상식적으로 말이된다고 생각하십니까 여러분..



또한 

대성공률 은 떡하니 소숫점 첫째자리 까지 떡하니 표기되어있는게 보이실겁니다.

여기서 성공률은 99.5% 도 아니고  

100% 라고 표기되어있는데 
..
.
.

누가봐도 100%인데 



100%
100%
100%
100%

네 개발자들이 저건 100%라쓰고 
99.5% 라고 읽는거랍니다 ㅋㅋ




---------------------------------------
마지막으로 이 문제에 대한 듀랑고측의 공식답변입니다.





무기터진건 시스템상 정상적으로 적용된사항^^ 

성공률 100%도 
시스템상 정상적으로 
표기된사항 
맞냐?ㅋㅋ




콤피빵 주셔서 너무나도감사합니다 굽신굽신

꼬접률 늘어나는 이유가 보입니다........
운영좀 제대로 해보세요
이딴 콤피빵이나 뿌리지말고 



---------------

하고싶은 말

니들이 싼똥
니들이 알아서 치워야지
일단 밟아보고 똥이면 말해주세요 치워드릴게요
이거냐?

확률가지고 장난치면 진짜 감방갑니다 왓스님들아...
게임사 확률문제 얼마나 심각한지 아시잖아요...

----------------

요약 결론

왓스 曰  -  


100%라고 쓰고
99.5% 라고 읽는다.



한번의 집중은 100%로 표기되나 100%가 아니다...



-끝-

허접한글 읽어주셔서감사합니다.


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