정확/치명에 대한 끄적끄적



신라제국부족 홍보 및 도축,채집러 XENOXIDE#0163입니다

얼마전 정확/치명에 대한 패치가 진행되고 많은 유저분들이 혼란을
겪거나 이탈하시는 등 슬픈일들이 많이 일어나고 있어서 슬픈마음에 가볍게 글이라도 끄적여 봅니다..
먼저 이번 정확/치명 패치로 건들인건 총 4가지 입니다.
(서론이 길어질거같아 중간에 글 추가합니다 무기 세팅이 궁금해서
들어오신 분들은 글 가장 아래 표만 참고하셔도 될듯합니다.)

1. 정확도 초과분에 대한 치명도 전환조정
    (이라고 말하고 하향이라 읽습니다)
2. 치명도가 치명타확률에 끼치는 정도 상향
   (치명수치의 상향이 아닌 치명수치감소에 의한 간접너프라고 보셔야 할 듯 합니다 뒤에서 언급하도록 하죠)
3. 기본 치명타 확률 감소
4. 치명타 데미지 증가

결론부터 말하면 이 패치는 정확도가 치명도로 전환되는 수치를 떡락시키며 기존 극정증작 무기들을 다 쓰레기로 만들어 버렸습니다.
(패치 첫날 정증 15 석궁으로 5군 파라 때려봤는데 크리가 파라 3마리잡는동안 두댄가 뜨더군요)
그럼 정확이 너프 됬으니 치명이 그 보완을 해줄 수 있겠죠?

아쉽게도 아닙니다

저는 이번 패치 이후로 빠르게 뾰족 파라뼈, 스테고뼈, 유타뼈를 섞어방관 4 정확 6 치명9 칼을 만들었습니다만
크리가 패치 전 극정증작 보다 덜뜹니다
동일한 5군도산 방관4 정확 15 치명감소 2 칼보다
회옵없는 치명9 정확6 무기가 크리가 덜떠요
그럼 이게 어떻게 된 일인지 생각해보죠

기존 크리티컬 확률은 아마 50퍼에 파라뼈 치명감소 2에 영향받는
수치였을것이고 치명타 데미지는 아마 제가 알기론 150퍼 였습니다.
공격으로 100의 데미지를 가하면 치명타가 터질시 150의 데미지를 주는것이지요
그러나 이번 패치로 치명타확률이 20퍼에서 ~30퍼
가량 감소하게 되었습니다(정확한 수치는 왓스가 공개하지 않는이상 모르겠군요)2,30퍼 정도의 크리 확률은 기존 정증으로 커버 가능하지 않을까요? 아쉽게도 정증의 효율은 1번. 너프가 되었습니다 그리고
앞에서 중요하게 다룰 것이라 언급했던 2번. 치명수치를 정확수치와 같게 만들었다. 이는 또한 엉성한 구조(치명타 감소)가 치명타에 악영향을 끼치는 정도도 높게 만들었다는 생각을 해볼 수 있습니다
그럼 1. 2.번에 따라 기존 정증작무기는 3번 상황에 의해 너프를 3중으로 받으며 4번의 버프를 이용하기 힘들죠. (4번의 크리데미지 상승에 대해 할말도 많지만 체감수치이고 기존수치에 대한 정보가 없어서 뇌피셜 수준이라 자제하겠습니다)

그럼 어떻게 하란 말이냐?

초기 무기들 처럼 뼈를 섞어쓰시면 됩니다

최대한 회옵을 자제하고, 정확을 최소한의 필수적인 수치로만 확보하는 것이 중요하게 되었습니다.
그리고 이 최소 수치가 저는 정확 6이라고 생각합니다(활은 정확 보정이 가능해서 더 낮은 수치도 가능한것으로 보입니다)
기존 금속제 무기를 사용하던 경험상 가벼움을 확보하기 어려우나
어떻게든 정확6을 맞춰두면 무기의 성능이 개선되던 경험.
또한 밀도높이기로 가공한
치명 10 가벼움 4 치명감소 2 뼈갈매기 2석궁과
치명 8 가벼움 6 치명감소 4 석궁의 치명타 빈도를 비교했을때
두번째 석궁이 치명타가 더 발생하는 아이러니한 상황이 발생했습니다 이에 대한 이유는 또 왓스가 밝히지 않는이상 모르겠지요..ㅡㅡ

글이 길어지는 것 같아 슬슬 글을 접어보려고 합니다
아래 자주 사용되는 무기들과 제가 생각하는 최고효율 무기를 제작하는 법 표로 올려드리고 물러나겠습니다 질문 있으시면 댓글에 글 남겨주세요 성실히 답변해드리겠습니다!

(모든 재료는 5군도 기준입니다. 금속은 군도에 영향을 받지 않습니다.금속제 무기를 사용한 것이 못박기 출시 전이라 지금의 메타와 다를 수 있습니다, 정확/치명 관련글을 작성했으니 중점을 열처리에 두고 작성하겠습니다, 활의 경우 두겹활을 다루겠습니다.)


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