보정이든 모멘텀이든, 결국 이것이 피파4를 망하게 만들 것이다.

피파4 망겜인 이유?

 

체감이 매경기 흔들린다. (=다르다)

 

체감이 달라지니 매경기 스트레스를 받는다. 빠르던지 무겁던지 일관성이 있으면 적응할텐데 이유없이 매경기 흔들리는 체감은 어마어마한 스트레스를 유발한다.
넥슨은 네트워크 탓만 하면서 절대 문제를 해결하지 않을 것이다.

왜냐하면 체감은 보정에 의한 것이고 보정은 그들의 수익 창출을 위함이기 때문이다.

 

보정은 반드시 존재한다. 왜냐하면 보정이 나타나는 상황이 어느 정도 규칙성을 보여주기 때문이다.

 

보정이 발생하는 상황은 크게 3가지 규칙을 보인다. 

 

  1. 적응 완료 되지 않은 선수를 경우
  2. 승급전, 강등전인 경우
  3. 연승, 연패중일 경우

 

새로운 선수 대여섯명을 영입해서 적응도 0일때부터 공식경기에 투입해 보라. 갑자기 선수단 전체의 체감이 아주 극도로 극심하게 떨어진다. 선수들 몸이 무거워지고 패스미스, 슛미스, 오프더볼 확률, 파울 확률 모든 확률이 확연히 떨어진다. 오버를 90짜리 선수 체감이 75 이하로 느껴진다.

 

적응 완료 안된 선수가 경기에 경우, 선수단 전체가 핸디캡을 받는다라는 시스템이 나만 모르게 작동되고 있는 것인가? 

 

이것은 내가 10여팀을 만들면서 확실히 느낀 것이다. 어느팀 열외없이 과정을 거친다. 그런데 적응도가 필요한가? 이런 시스템이 도대체 필요한가? 시스템이 게임 재미를 느끼는 무슨 도움이 된단 말인가?

 

승급전, 강등전, 연승중, 연패중인 경우도 마찬가지다.

승급실패나 강등은 스트레스가 극심하다. 신경 안쓰면서 하려고 해도, 왠지 내가 패배자인것 같고, 실패자인 것같은 느낌을 강하게 받기 때문에 여유가 사라지고 웃음기가 사라진다.

 

이런 극도의 스트레스를 유발하는, 이런 말도 안되는 보정의 목적은 한가지다.

 

현질 유도다.

 

유저들이 끊임없이 새로운 선수를 갈게 만드는 것이다.

유저들로 하여금 끊임없이 ' 씨발 우리 선수 좇같네' 라는 기분을 느끼게 만드는 것이다. 토날두건 토바페건 어떻게든 불평불만을 가지게 만들어야 새로운 패키지에 돈을 쏟아부을테니 말이다.

 

무료시뮬레이션권이 현질 패키지에 포함되어 있겠는가? 스트레스 받지 말고 돈으로 때우란 말이다.

 

보정은 명백히 사기다. 유저들은 선수를 영입할 선수 고유 능력치만 보고 구매한다. 능력이 그대로 발휘되는 것을 신뢰하고 매입하는 것이다.

 

그런데 보정이 가해져 선수 능력치와 확률이 널을 뛴다면, 이것은 명백히 사기다.

 

만의 하나 보정이든 모멘텀이든, 작동하고 있다면 유저에게 알려야 한다. 공지를 해야 한다. 그런데 넥슨은 분명히 없다고 말했다. 그래서 사기다.

 

 

정말 소송이라도 걸어야 진실이 밝혀지는 것인지,


인게임은 정말 잘 만들어놓고도, 이상한 관리로 개망하고 있는 현실이 너무나 안타깝다. 

Lv1
넥슨반대
83%
 
경험치
83
베니
3
이니
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