제 발소리가 들리시나요? - 공간 오디오 업데이트

안녕하세요. 포나터 여러분,

오디오에 대한 여러분의 의견을 확인했으며, 이에 몇 가지 업데이트 소식을 알려드리겠습니다! 전술 효과음은 게임 플레이에 핵심적인 역할을 합니다. 여러분이 게임에서 생존하기 위해 오디오 정보에 지속적으로 의존할 수 있는 환경을 제공하고자 합니다. 다음은 내부적으로 개발하고 테스트하고 있는 사항입니다.


시즌 6 - v6.00
  • 발소리
    • 위/아래 발소리에 더 많은 차이를 주었습니다.
      • 특히 다른 오디오(총소리, 수확하는 소리 등)도 재생되고 있는 상황에서 발소리의 차이를 구분하기 쉽게 만들고 싶었습니다.
    • 발소리가 나는 위치를 정확하게 파악하고 격렬한 전투 중에 발소리가 희미해지는 문제를 방지하기 위해 더 높은 주파수의 오디오 콘텐츠를 제작했습니다.
  • 글라이더 오디오
    • 적 플레이어가 인근에서 글라이더를 타고 활공하는 상황을 더 잘 파악할 수 있습니다.
      • 위협이 다가오는 것을 인지하기 위한 도플러-기반 글라이더 오디오가 적용되었습니다. 플레이어 위로 다른 플레이어가 글라이더를 타고 활공하면 “차가 지나가는” 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
      • 스카이다이빙하거나 글라이더를 사용하는 플레이어의 공간화를 개선했습니다.
      • 글라이더를 펼치고 닫는 소리를 멀리서도 들을 수 있습니다.

시즌 6 기간
  • 공중에서 일어나는 상황들(낙하, 바운서, 충격파 수류탄 등)을 구분하는 오디오 시스템을 추가할 계획입니다.
    • 포트나이트에는 플레이어들이 하늘을 날 수 있는 옵션들이 많습니다. 플레이어들이 하늘을 날 때 나는 소리를 추가하고 싶습니다.
    • 추가적인 전술적 정보를 제공하고 여러분이 인지하지 못하는 사이에 다른 플레이어가 뒤에서 날아가는 상황을 줄일 수 있습니다.
    • 적 플레이어가 어디서 접근할지 예측하는 데 더 많은 도움이 됩니다.
  • 소리가 전혀 재생되지 않는 사례를 찾아 해결할 것입니다.
    • 게임에서 많은 상황들이 일어나기 때문에, 간헐적으로 중요한 소리가 재생되지 않거나 다른 소리와 섞이면서 잘 들리지 않는 경우가 있습니다. 이런 문제가 발생하는 경우들을 알아내 수정하기 위한 노력을 하고 있습니다.


포트나이트에서는 모빌리티 기술과 역동적인 건설/파괴 행위가 포함되어 있어서 공간 오디오를 향상하는 것이 굉장히 복잡한 작업입니다. 이를 포함하여 앞으로의 많은 작업들을 계속 수정하고 개선할 것입니다. 그 예시로, 실제 현실에서처럼 소리가 전파되는 음향 전파와 주변에서 나는 소리가 몸을 관통하는 것처럼 들리게 하는 HRTF 필터링이 있습니다.

오디오와 관련하여 지속적으로 의견을 개진하고 적극적으로 토론에 참여해주셔서 감사드립니다!
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