캐릭터의 능력치, 얼마까지 적용이 될까??

마영전의 캐릭터에게 있는 다양한 능력치들은
각각 얼마만큼 적용이 되는지 정리하는 글입니다.
이 글을 참고로 성장목표를 정하시는 바램으로
정리해봤습니다.


몬스터마다 적용되는 최대 수치가 다릅니다.
현재 이 글을 2월 13일 기준으로 가장 높은 수치가
적용되는 던전을 기준으로 작성되었습니다.


1. 능력치의 종류

능력치가 어떤것이 있는지 확인하는 방법은 쉽습니다.
마영전에서 C를 눌러  캐릭터 정보창을 열면
힘, 지능, 공격력, 크리티컬 저항 등
캐릭터에게 적용되고 있는 능력치들을 확인 할 수 있습니다.




여기에 있는 각각의 능력치를 설명드리자면,

<힘, 민첩, 의지, 지능>
캐릭터의 가장 기초가 되는 능력치입니다.
힘의 경우 크리티컬 대미지공격력
민첩의 경우 방어력 스태미너 회복 속도,
지능의 경우 마법 공격력과 마법 캐릭터들의
크리티컬 대미지
의지의 경우 서서 버티기와 행동불능 버티기 확률,
그리고 생명력과 크리티컬이 오릅니다.

<행운>
전투 완료시 코어가 추가로 나올 확률이 증가합니다.

<최대 생명력과 스태미나>
생명력은 적에게 피해를 받았을때 줄어드는 체력입니다.
스태미나는 캐릭터가 특정 행동을 할때 줄어드는 기력입니다.

<밸런스>
공격시 대미지의 최소와 최대의 격차를 줄여줍니다.
즉, 최소 대미지가 올라간다고 보시면 됩니다.

<공격속도>
공격의 속도가 빨라집니다.

<공격력>
적에게 주는 피해량이 증가합니다.
<공격력 제한 해제>
공격력의 경우 던전마다 적용되는
최대 수치가 정해져 있는데 그 수치를
넘어서 더 높은 수치까지 적용이 됩니다.

<방어력>
적에게 받는 피해량을 경감시켜줍니다.

<크리티컬>
공격시 일정 확률로 더 높은 피해를 입힙니다.
<크리티컬 대미지>
공격 시 크리티컬이 발동했을때
피해 증폭량을 나타냅니다.
<크티리컬 저항>
크리티컬과는 반대로 몬스터에게 맞았을때
받는 피해가 증폭될 확률을 줄여줍니다.

<추가피해>
몬스터를 공격할때 공격력과는 별개로
적에게 피해를 주는 수치입니다.
게임에서는 공격력과 추가피해를 함께 계산해서
하나의 대미지로 표시됩니다.

<대항력>
아스테라 지역(100레벨 이상 레이드)부터
적용되는 능력치입니다.
각 보스마다 대항력 수치가 있는데
그 수치 이상으로 올려야 피해를 입힐 수 있습니다.




2. 능력치는 얼마까지 적용될까?




<힘, 민첩, 의지, 지능(=기초 스탯)>
힘과 지능의 경우 각각 공격력과 마법 공격력에게
영향을 줍니다. 힘 1당 공격력 2.7이 오르고,
지능 1당 마법 공격력 2가 오릅니다.
또한 민첩 1당 방어력 0.5가 증가합니다.
그 외에 기초 스탯이 영향을 주는 능력치는
모두 2000까지 적용이 됩니다.
크리티컬 대미지, 버티기 확률, 크리티컬 등
공격력(마법 공격력)과 방어력을 제외한 모든 스탯에
주는 영향은 기본 스탯이 2000까지 적용이 됩니다.

<최대 생명력과 스태미나, 공격속도>
따로 한계가 정해져 있지는 않습니다.
본인이 더 이상 올리는게 의미가 없다고 생각하시면
그게 끝이라고 보시면 됩니다.

<행운>
따로 한계는 없지만
올리는 방법도 굉장히 제한적입니다.
일반적으로는 캐시샵에서 상시 판매 중인
생도뱃지(행운 +10)가 있고, 가끔 이벤트로
행운을 증가시켜주기도 합니다.

<밸런스>
최대 90까지 적용이 되고 그 이상 올라가지 않습니다.
밸런스가 90이 넘어가도 표기는 90까지만 됩니다.




<공격력>


전투마다 적용되는 최대 수치가 다릅니다.
현재 브리지트 결사대 전투인
'모루 위의 검'이 공격력 제한이 가장 높으며
공격력 40,000까지 적용이 됩니다.
밑에 있는 공격력 제한 해제 수치를 더하면
실제로 적용되는 공격력 제한을 알 수 있습니다.

EX)'모루 위의 검' 전투를 공격력 제한 해제가
2,000인 캐릭터가 출정 할 경우
공격력이 42,000까지 적용됩니다.

<공격력 제한 해제>
적용에 대해서 제한은 없지만
상승시킬 수 있는 방법이 굉장히 적습니다.
소재 합성 및 결사대 달성도 보상으로
공격력 제한 해제를 올릴 수 있습니다.

<방어력>
몬스터의 공격력에 따라서 적용되는 수치가 다른데
현재 게임 내에서는 몬스터의 공격력을 보여주지 않습니다.
다만, 12월 4일 시즌4 업데이트 패치노트를 보면
라는 내용을 보아 방어력은 29,000까지 적용이 됩니다.

<크리티컬>
(플레이어의 크리티컬 수치)-(몬스터의 크리티컬 저항 수치)
위의 공식을 통해 나오는 수치가 크리티컬 확률입니다.
저 수치는 50이상 적용이 안돼서 크리티컬 저항이 가장 높은
'브리지트'를 기준으로 크리티컬 200까지만 적용이 됩니다.
※브리지트의 크리티컬 저항은 150입니다.
<크리티컬 대미지>
크리티컬 히트 스킬과 힘 능력치를 통해 올릴 수 있는데
스킬이 3랭크+힘 2천이상이면 크리티컬 대미지가
195로 최대치입니다.

단, 예외적으로 리시타의 경우 크리티컬 상한과
크리티컬 대미지가 리시타 전용 스킬에 의해
더 높은 수치까지 적용이 됩니다.

<크티리컬 저항>
크리티컬과는 반대로 보스의 크리티컬 수치만큼
크리티컬 저항을 올리면 크리티컬이 뜨지 않습니다만....
시스템상 절대 크리티컬 수치가 3은 있기때문에 실직적으로
보스의 크리티컬 수치 -3까지만 적용이 됩니다.
현재 브리지트가 가장 높은 크리티컬을 가지고 있으며
유저의 크리티컬 저항은 197까지 적용이 됩니다.

<추가피해>
한계가 없습니다.
무기와 방어구 강화로 올릴 수 있는데
강화실패 보너스로 인해 확정적으로 올릴 수 있는
15강까지 모두 강화하면 추가피해 6,000이 됩니다.

<대항력>


보스의 대항력 +100까지 적용이 됩니다.
현재 대항력이 가장 높은 보스는
세자르이며 대항력 155까지 적용이 됩니다.



글이 많이 길어진것 같네요.
많은 분들이 아셨으면 하는 정보를 모아서
정리해볼려고 했는데 저도 작성하는 도중에
헷갈리는 것들이 너무 많았습니다.
잘못된 정보가 있다면 댓글을 통해서 알려주시면
확인하는대로 바로바로 수정하겠습니다.
나중에 뉴비나 연어분들이 오시면
이 글을 읽고 꼭 도움이 될 수 있도록
많은 지적 바랍니다.
EXP 328,581 (74%) / 335,001

Lv78 황작비

레벨
Lv78
라이센스
C급 라이센스
경험치
328,581 (74%) / 335,001 ( 다음 레벨까지 6,421 / 마격까지 5,170 남음 )
포인트

이니 340,710

베니 2,244

제니 1,689

명성
2,606
획득스킬
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