테섭 블래카록 개선점에 대하여

시작하기에 앞서....


 이건 제 개인적인 의견일 뿐 다른 사람과 다를 수도 있습니다. 따라서 근거있는 비판은 언제든지 환영합니다. 그리고 저는 다 같이 웃으면서 게임을 하는 것을 즐겨합니다. 카록 게시판은 오랫동안 홀대받아왔다가 이제 날아오를 거 같아서 축제분위기 입니다만... 일부 다른 캐릭터들은 황당한 패치로 인해서 박탈감이 큽니다. 부디 다른 캐릭터들도 더 좋고 재미있게 개선되서 다같이 웃으면서 게임할 수 있었으면 좋겠습니다!



1. 카운터 블로우엔 차징 버스트로 캔슬하지 못하는 것


알다시피 이젠 평타 & 스매시는 언제든지 차징버스트로 캔슬합니다만... 예외가 몇가지 존재합니다. 액티브 스킬, 빅뱅 그리고 카운터 블로우 입니다. 액티브까지 캔슬이 가능하면 몇몇 기술들은 오밸이 되기 때문에 액티브가 캔슬 안되는 건 이해합니다. 빅뱅을 차징 버스트로 캔슬하는 건 쓸데 없기 때문에 마찬가지입니다. 하지만 카운터 블로우는 캔슬이 되는게 맞다고 봅니다. 그래야 탭위빙처럼 무빙기로도 쓸 수 있고 카운터 블로우로 공격을 넣고 더 빠르게 빠질 수 있기 때문입니다. 그리고 개발진 역시 그 의도를 가지고 차징버스트를 메인으로 밀려고 이런 식으로 개편을 준비한 것 같습니다.


2. 차징버스트의 조작으로 인한 탭빅뱅 삭제 그에 대한 솔루션


현재 형제들이 주로 쓰는 빅뱅루트 중 하나는 힘해빅뱅 캔슬 후 공격을 맞을거 같으면 위빙 스매시 - 탭빅뱅 이거였습니다. 지금도 이 스킬이 되긴합니다만... 너무 느려졌습니다. 체감상 0.5~1초정도 느려졌는데.... 이 타임을 잘 이용하면 위빙 스매시 - 버스트를 1타 더 넣을 수 있는 타이밍입니다. 랭크상승으로 인한 대미지 상승은 반갑습니다만... 화폭 때 위빙 스매시 - 버스트를 1타 더 때리는 걸 포기하고 안전하게 힘해빅뱅을 쓰는 것은 손해 역시 감수하는 거라서 그 부분에 대해서는 개선이 필요할 것 같습니다.


기존에 했던 플레이를 못하게 하는 것은 아니라고 봅니다. 저는 이 중에 하나가 됐으면 정말 좋겠습니다.


1) 스매시 후 스매시(누적해서 빅뱅을 쓰는 방식) → 스매시 후 스매시(한 번만 누르는 방식) 로 바꾼다.
2) 빅뱅을 퀵슬롯에 등록해서 쓸 수 있게 만든다. 그래서 스매시 후 퀵슬롯 빅뱅 이런 식으로 탭빅뱅을 바꾼다.
3) 차징버스트를 퀵슬롯에 등록해서 쓸 수 있게 만든다. 반대로 기존의 조작을 전부 살리고 퀵슬롯 차징버스트를 평타, 스매시, 카운터 블로우를 캔슬해서 사용 할 수 있게 되었으면 좋겠습니다.


개인적으론 1), 2)번안이 되었으면 좋겠습니다 기존 탭빅뱅처럼 빠른 속도의 빅뱅을 쓰고 싶습니다. 이게 사라진다면 빅뱅관련 활용도가 줄어들어서 아쉽습니다.


3. 격노 vs 폭풍 그리고 격노의 쓰임새에 대하여


http://www.inven.co.kr/board/heroes/2075/135100?my=post 제가 예전에 개편관련해서 쓴 글입니다. 거기서 격노 VS 폭풍을 다뤘었죠. 결론부터 말씀드리자면... 저기에서 1타 더 추가되서 대미지가 좀 더 올랐을 뿐 여전히 격노의 위치는 시궁창입니다...


저 글을 보기 귀찮은 분들을 위해 핵심적인 것만 가져왔습니다. 그리고 새롭게 만든 테섭 버전의 격노 대미지 표를 첨부합니다.


격노 다 때리는 타임 = 폭풍 4대 때리는 타임입니다. 지금부터 대미지와 sp수급 차이를 비교해보도록 하겠습니다. 아인라허 대미지 기준이며 자신의 대미지를 알고 싶으면 이 대미지*자신의 추피/1000 을 하시면 됩니다. (예 빅뱅의 아인라허 대미지는 5만, 나의 추피는 4500이면 공상한의 경우엔 나의 빅뱅 대미지는 대략 22만이다)

이 표는 아인라허에서 엄청나게 보스를 때린 후에 노멀, 크리 히트시 대미지를 캡쳐해서 적은 것으로 정확한 배율은 아니지만 근사치에 가까운 배율을 냈다고 자신합니다.


개편 전 격노의 대미지 표



보기 귀찮은 분들을 위한 요약 폭풍은 sp70 감소 스각을 했다고 가정하고 수치를 냈습니다.


격노 노멀 대미지 평균 : 21428 vs 폭풍 노멀 대미지 평균 : 5429*4 = 21716
격노 크리 대미지 평균 : 37089 vs 폭풍 크리 대미지 평균 : 9410*4 = 37640
격노 sp 수급 : 10+10+1+1+1+1+1+1+10+10 = 46 vs 폭풍 sp 수급 : (10+10+10)*4 = 120
격노 sp 소모량 : 680(sp70 스각시)~750 vs 폭풍 sp 소모량 : 실질적으로 480


폭풍은 파괴 받고 전타 크리티컬 가능하지만 격노는 전타 크리티컬이 불가능! 격노 1타만 4타 스매시 배율이고 2, 3, 4타는 4평타 배율... 즉 파괴 버프 받고 때려도 대미지가 안나올 수 밖에 없어요...


그리고 저 표의 격노 크리대미지 평균은 전타 크리티컬을 때린다는 가정하에 나오는 대미지 입니다. 즉 실질적으로 저 37089란 데미지가 나오질 않습니다.


다음은 개편 후의 대미지 표를 첨부합니다.



당연히 아직도 폭풍이랑 비교하는 것 자체가 실례니 개편 전 격노 VS 개편 후 격노를 살펴봅시다.


개편 전 격노 노멀 대미지 평균 : 21428 vs 개편 후 격노 노멀 대미지 평균 : 28424
개편 전 격노 크리 대미지 평균 : 37089 vs 개편 후 격노 크리 대미지 평균 : 48630
개편 전 격노 대미지 기대값(노멀과 크리의 평균) : 29258 vs 개편 후 격노 대미지 기대값(노멀과 크리의 평균) : 38527
개편 전 격노 sp 수급 : 10+10+1+1+1+1+1+1+10+10 = 46 vs 개편 후 격노 sp 수급 : 40+10+1+1+1+1+1+1+1+10+10 = 77

개편인가 개판인가...



격노의 쓰임새를 굳이 찾아봤습니다. 무적을 이용한 가불기 상황에서의 짤딜, 쉐도잉버프... 죄송한데 이걸 쓰기위해선 SP도 문제지만 더 큰 문제는 SP써서 얻는 이득이 시궁창입니다. 격노를 쓰기위해 SP수급량을 상향한다면 그거 쓰느니 폭풍을 더 쓰겠습니다. 제발 격노를 쓸 수 있게 대미지를 더 상향해주시던가 아니면 SP소모량을 줄여서 좀 쓸모있게 만들었으면 좋겠습니다.



빅뱅 투사체가 가로막히는 현상은 당.연.히 해결해줄거라서 굳이 넣지 않았습니다.

EXP 39,050 (1%) / 42,001

Lv52 아임떡티쳐

레벨
Lv52
경험치
39,050 (1%) / 42,001 ( 다음 레벨까지 2,951 / 마격까지 2,800 남음 )
포인트

이니 42,874

베니 32

제니 276

명성
227
획득스킬
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  • 2
  • 1
  • 2
  • 1
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