길잃은바이킹이 참 매력적인 영웅인데

이걸 리워크 해야되나 말아야 하나 정말 개인적으로는 고민되네요
(물론 제가 리워크하는건 아니지만)

사실 일반적으로는 정말 잘쓰기 힘든영웅입니다.
영웅난이도 역시 난이도이고
팀원들의 이해도력이 매우 필요한 영웅이며, 조합역시 길바에 마춰진 조합이나 벤픽같은게
필요하다고 보거든요.

이번 HGC파이널 8강 경기에서 보여준 팀리퀴드의 길바역시 그러했죠.
우선 길잃은바이킹이 유럽프로들 사이에서는 용둥같은 맵에서 종종 등장했던 영웅이었고
나와서 좋은모습을 보여줬습니다.

가끔 팀리나 영리에서 길바하시는분도 계신데, 이긴게임도 길바가 좋아서 잘해서 
이겼다기보다 길바라는 영웅을 잘 못보다보니, 

1.상대하는 입장에서 길바에 대한 대처방법이나 카운터픽을 또는 카운터조합을 모른다.
2.상대팀보다 아군팀이 더 잘한다. 

의 경우가 많은게 사실이 아닌가 싶습니다. 물론 그중엔 정말 길바를 잘하는 일반인분들도 계시긴
합니다. 다만, 잘하는 길바역시 팀의이해도/상대팀의 대처력에 영향을 많이받는게 사실이라..



길바 플레이어는 사실상 물리적 한계때문에 
영웅3개를 영웅 하나보듯 다 못봅니다. 

리치선수 방송중 길바플레이만 봐도 그러하고
예전부터도 길바하면 언급되는 선수가 팀리퀴드의 하수옵선수인데
하스옵선수 같은경우는 스타프로의 경력도 있기때문에 이런 다중컨트롤 플레이를 잘하는 선수입니다
그러한 하수옵선수의 길바도 마찬가지.

그이유가 카메라 시점의 물리적 한계. 3영웅을 실시간으로 0.N초 단위로 
바뀌가며 플레이하기란 쉽지않기때문이고 이런플레이를 프로선수들도 게임내내 하진 않습니다.
그래서, 미니맵을 보며 플레이하며 관리하는걸 기본적으로 하며 개인피지컬로 3영웅을 최대한 다루는데
중점을 두는데 이경우 미니맵에 보이지 않는 은신영웅에게 매우 취약하기도합니다.

이번에 팀리퀴드가 길바를 뽑을때 보여준 벤픽역시
제라툴/발리라를 벤시켜 버렸죠.
즉, 이러한 벤픽단계에서 부터 길바가 카운터 맞을수 있는 영웅을 배제시키는게 필요한데
사실상 일반인들의 벤픽에서 아군에 길바가 있다고 이러한 벤픽을 하진않죠.
또한, 위에서 말했듯. 상대팀 역시 길바가 나오더라도 제라툴같은 픽으로 카운터칠 생각을 잘못합니다.

 

그리고 또하나 생각해야되는게 게임에서의 운영인데
길바가 있는팀은 로밍다니며 짤라먹기를 하거나, 길바를 제외한 4명이서 한라인을 압박해 들어가면서
상대팀원을 강제적으로 땡겨오는 플레이를 해줘야 길바의 힘이 충분히 발휘됩니다.

정말 지극히도 당연한 이유인데
길바가 있는팀은 5VS5한타의 힘싸움은 사실상 불리한게 맞습니다.
그래서 운영으로 레벨차이를 벌리면서 이득을 봐야하는 조커픽이고 
팀원들이 길바가 있는데도 통상적으로 각각 라인에 배치되면 길바의 운영이득을 볼수없기때문이죠.

위에서 말했듯. 어차피 길바는 라인에 하나식 더 있다고 해서 전혀 소규모 팀파이트나 라인전 우위에
도움이 안됩니다. 그이유역시 위에서 설명했듯. 프로선수들도 실시간으로 3영웅을 한영웅 플레이하듯
관리하기 힘든영웅인데 당연히 3라인에서 동시다발적으로 전투가 일어났을시 매끄럽게 관리하기 힘들며
설혹 진짜 미친듯한 컨트롤로 3명을 0.N초 단위로 돌리면서 지속관리를 한다해도 
큰 도움이 안되는것 역시 사실이기때문이죠.



아무튼, 서론이 매우길었는데

정리하자면, 결국은 길바는 일반인들 사이에서 평균적으로 좋게쓰이기 힘든영웅임은 분명합니다.
일반인 기준으로 보면 버프가 필요하나
또 일반인이 평균적으로 써볼만 하다수준으로 버프시켜주면 프로급에서는 
또 사기급영웅으로 변모하기 쉬운 설계를 가진영웅이기도 합니다. 정확히는 3마리라는 설정자체만으로도
운영요소에서 나올수있는 잠재력이 미첬기 때문이죠.

앞서 길바에 대한 글을 보니 오라같은 버프를 줘서 한타력을 높이거나
길바의 특성으로 얻을수 잇는 스킬이나 매수같은걸 기본적으로 줘야한다는 의견도 있던데
이러면, 더욱더 양극화가 심해질것 같다는 개인적인 생각입니다.

기존에 길바를 엄청나게 잘해오던 일반인 플레이어나, 또는 프로급에서는 
지금보다 훨씬 좋게 쓰일수 있는 영웅이 될것이고, 솔직히 말해서 사기급이 될 가능성이 농후합니다.
반면, 어차피 잘못다루던 일반인들은 이렇게 바뀌어도 사실 잘다루기 힘든영웅인것에는 변함이 없을거라고
보고있습니다.

그럼 리워크?
음.. 이게 제가 처음에 말한 리워크가 된다면 리워크를 환영해야되나 말아야하나 고민되는이유인데요.
저는 개인적으로 현재 길바가 정말 매력적인 특색을 가진 영웅이라고 보거든요.
이런영웅 하나정도 있어도 나쁘지않다. 라고 보고있어요.
물론 이건 저의 개인적인 생각과 바램일뿐

개인적으로 히오스의 단점일수도 있지만 히오스의 이런 특색있는점 때문에 히오스란 게임을
다른 AOS와는 다르다! 라고 느끼고 있거든요.
롤같은 경우는 거의 데미지형스킬이든 서포팅 스킬이든 사실상 한타에 집중된 스킬셋과
영웅 설계라서 방향성이 일률적입니다.
이걸 더 원하는분들도 물론있겠지만 여러차례 언급했듯 개인적으로는 
길바/아바 같은 영웅들의 독특함이 다른 AOS에서는 찾아볼수있는 매력이라고 생각하기에.. ㅎ

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