경험치 구슬에 대한 비판(장문주의)

지금 자게만 봐도 경험치 구슬에 대한 비판이 많아
솔직히 비판이 아니라 비난이라고 봐도 무방하지

그런데 나는 좀 생각이 다른게, 물론 나 말고 모든 사람들이 경험치 구슬을 비난한다는건 아니지만
경험치 구슬이 나름 괜찮은 시도라고 생각해.

솔직히 나도 히오스 4년하면서 특정맵(브락, 용둥) 같은데 말고는 라인전에 대한 비중을 그리 생각하지도 않았고, 걍 경험치 수급 그 이상도 이하도 아니였음. 시야만 보이면 즉 경험치만 챙길수 있으면, 딱히 손해보는것도 크게 없었고, 옛날에야 타워에 포탄갯수라도 박혀있어서 라인전에서 처발리거나, 빠르게 푸쉬하는 영웅들을 상대로 앞문 많이 까이고 그랬지만, 지금은 포탄갯수도 없으니 상대가 뭔 영웅이 오던 사리다가 그냥 타워에서 경험치 받아 먹기만 해도 충분하잖아? 물론 앞문은 좀 까이겠지만 옛날 포탄박혀있는 시절에 비하면 양호하지. 어차피 앞문 포탑이 들고있던 경험치 대부분이 요새나 성채로 넘어갔고(히오스2.0패치), 앞문깐다고 예전처럼 경험치 차이가 크지않아, 괜히 나대다가 따여서 라인 경험치 태워먹는것보다 앞문 좀 희생하고 경험치 챙긴다음에 오브젝트 싸움만 이겨도 손해본거 이득으로 바꿀수 있었음

즉 요점은 라인전에 애착을 가질 필요도 없고, 딱히 중요하지도 않고 그냥 서서 받아먹기만 해도 큰 손해는 없었다는 거지, 실재로 길잃은 바이킹이 이번 경험치 구슬 패치에 대한 첫번째 밸런스 패치된 영웅이잖아, 사람이 컨트롤하는 이상 3라인에 나눠저 있는 영웅을 실시간으로 동시에 컨트롤 하긴 힘들지, 그래서 3마리중에 1마리 정도는 가만히 서서 때리거나 부쉬에 숨겨저 있는 경우가 많았고 그것만으로 충분했지만 경험치 구슬 패치로 그게 힘들어지니 버프가된거지.

롤에서 라인전 비중이 높은건, 라인에서 챙길 수있는 이득이 직관적이기 때문이야, 라인전에서 불리한 챔프는 골드를 수급하지못하고, 그럼 성장이 더뎌지지. 당연히 라인전이 중요해지고, 더 신중하게 플레이 하겠지
근데 히오스는 지금까지 그러지 못했음, 라인은 그냥 경험치를 위해 의무적으로 서 있는 느낌이였어, 물론 롤처럼 빡빡한 라인전이 싫어서 히오스에 유입된 사람들이 있는것도 알아, 근데 AOS 장르에서 라인에 어느정도 힘이 실려야한다는건 맞는 말이잖아? 볼스카야만 봐도 내 생각에 레벨업 직전 아닌이상, 한라인 먹을 시간에 포탑캠프나 힐팩캠프 먹는게 훨 이득이야 지금도 오브젝트 ㅈ망맵이 몇몇개 있어.

하지만 이번 경험치 구슬이 생기고 나서 롤처럼 라인전 비중이 커젔어, 라인전에서 경험치라는 이득을 얻기위한 리스크가 커진만큼 라인전을 이기는 영웅은 더 큰 이득을 얻고 지는 영우은 손해를 보겠지(-> 사실 비슷한 변화로 재생의 구슬 중립화가 있었음) 그니깐 히오스도 점차 라인전의 비중을 늘려가고있는거야, 이번이 좀 극단으로 변한것뿐이지
라인전의 비중이 커짐으로써 난 개인의 피지컬이 더 중요해 젔다고 봐, 솔라인에 서는 사람들에 한해서는 특히 그렇지, 히오스는 솔직히 개인 캐리가 불가능한건 아니지만 힘들지, 하지만 이번 패치로 개인이 팀에 미치는 영향력이 더 커젔다고 생각해. 팀운빨 ㅈ망겜에서 개인 실력에 따라 더 많은것을 바꿀 수 있다는거지,

물론 경험치 패치로 인한 부작용이 없는건 아니야, 지금 피본 영웅 몇몇개있어 아즈모단같은거
그런데 롤도 최근 10주년 맞아서 드래곤에 따라 게임 맵이 달라지는등 게임 시스템을 갈아엎는 패치를 했잖아,
그런식으로 시스템 자체를 만지면 분명히 간접적으로 이득을 보는 챔프랑 손해를 보는 챔프가 갈려, 그건 지속적인 패치로 점차 밸런스를 맞추겠지. 히오스의 경우 지금은 길바밖에 안됬지만, 점차 패치될꺼라고 생각해.
히오스2,0 넘어올때 변경점중 포탑에 포탄 없애는것도 게임 템포가 느려저 루즈해진다, 몇몇 전문가 영웅 떡락한다, 등등 말많았지만 지금은 거의 대부분 해소됬잖아? 대부분의 전문가 영웅이 리워크되거나 버프를 받고 다른 역활군으로 넘어갔지, 어떻게 보면 히오스 특유 영웅의 개성이 없어진거지만, 성능적인 측면에서는 크게 문제 될거 없다고 생각해.

경험치 구슬 패치에 대한 나의 개인적인 생각으로써,
라인전 비중을 늘린건 나름 괜찮은 변화라고 생각해 하지만 몇몇 간접적으로 너프, 버프 되는 영웅들을 고려하지 않은게 문제야. 이제 피드백을 받으면서 너프 버프과정을 거치곘지. 그때까지 이득 볼 수 있는 영웅으로 꿀 빨자.

세줄 요약
1. 솔직히 히오스 라인전 씹 노잼이였음, 근데 이제 좀 할맛 날듯
2. 몇몇 영웅들이 라인전에 대한 불이익을 크게 받거나, 라인관리에 대한 강점을 잃은게 문제임
3. 후딱 밸런스 패치해서 균형이 맞춰지길 존버하자.

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