폴스 행복회로 결과

일단 평타특과 망치특으로 2가지 게임을 진행했슴


내가 내린 결론은 리메이크전보다 개쓰레기로 판정남 상향이 절실하게 요구됨


게임에서 레이너와 그메 실바가 지겹도록 나오는 이유는


준수한 딜량과 킬캐치 능력을 보유하면서도 라인클리어 능력과 용병 돌리는 운영적 측면도 가져갈 수 있다는 만능에 가까운 장점을 가짐


기존 폴스의 평특과 큐특은 왕귀형 특성임에도 7렙전 망치폭발 배우기전까지 느린 라클속도와 기본적으로 낮은 평타 데미지덕에 왕귀를 안하면 구데기에 가까움


13에 거인사냥꾼 나오면서 평타에 힘이 실리는데


레이너와 그메는 그전부터 쌔고 후반은 더 쌤 굳이 폴스를 원딜로 고를 필요가 없었던거임


이번 폴스 패치가 이러한 단점이 보완되었길 기대하면서 성능을 시험해봤슴(행복회로 오지게 돌렸다)




1.평특


큐 망치 폭발이 기본 탑재 되면서 라인클리어와 함께 평타가 가능하지 않을까 하는 기대를 했는데 순식간에 박살남


라클능력이 망했다고 보면 됨


망치 폭발의 기본적인 데미지 너프가 심각해서 이럴거면 뭐하러 기본 능력으로 줫는지 모르겠슴


뭔가 짤딜이 하나 추가된 느낌을 지울수가 없고 손 누를거 하나 더 생긴거지 존재 이유를 알 수 없음


거기다가 기존의 낮은 평타 데미지덕에 13렙 전까진 탱커한테 흠짓도 안나는 미약한 딜량을 보여줌


그나마 좋아진점은 1렙부터 40%공속 스킬이 5초동안 부여되면서


탱 cc호응이 매우 좋아진게 그나마 위안으로 봐야함

e이동기를 통해 순간적으로 파고들어 탱커가 문 영웅 킬캐치가 인성적임


근데 그것도 그메와 비교했을때 와! 월등하다 이게 아니기때문에 차라리 그메하고 말겠다는 생각을 지울수가 없음 


그래도 왕귀력은 예전보다 강력해졌기에 평특은 개인적으로 패치전보단 좋아진건 확실함


하지만 1티어는 절대 무리고


2티어 정도거 될것으로 보임


솔직히 2티어도 글로벌 이동기를 통한 라인관리와 광풍이라는 사기스킬덕에 준거지 2티어도 아깝





2. 큐특

기존 큐특은 성능만 본다면 그렇게 구리진 않았음

영웅을 한번 맞출때마다 올라가던 망치 딜량 스택이 두배 뻥튀기되면서


스택만 잘 쌓는다면 뒷라인 피통을 순식간에 절반가량 그냥 날려버리는 위력을 가졌었는데


문제는 폴스가 기본 미드보단 탑이나 봇에서 1:1라인전을 하는경우가 많기에 망치 스택을 쌓기 더럽게 어려울 뿐더러


굳이 저거 쌓아서 왕귀한게 순간 딜량이 강해진거일뿐 스킬 삑날경우 딜로스 심하고 13특에 거인 안찍으면 평타도 구린 난투용 특이라고 보는게 맞았음


심지어 라클능력이 좋아져서 운영하러가면 망치 스택은 쌓을 수가 없으니


뭔가 핀트가 하나도 안맞는게 큐특이었슴


패치후 큐특 폴스에게 거는 기대는 좀 더 빠르고 편하게 쌓여지는 큐 스택으로 운영 한타를 종횡무진 누비는 폴스를 기대함


이 역시 해본결과 행복회로가 박살낫슴


7렙에 망치 터치는거 강화찍어도 라클이 안되는거보고 좌절함


스택은 잘쌓여도 데미지가 오른다는 느낌도 잘 안남 데미지 성능이 완전 박살난게 체감이됨

데미지 성능 하나 있던 장점이 사라져버린 상태


기존 큐특의 단점과 남아있던 장점이 사라져서


무결점 쓰레기가 완성됨


개인적으로 나지보보다 성능이 구리고 히오스 내에서 가장 구린 성능을 가진게 아닐까 예상해봄



결론은 행복회로는 박살낫고


나의 폴스 돌려줘ㅅㅂ



----------

아 추가로 양학용으론 쓸만함


상위티어에선 여전히 외면받을거로 예상됨



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Lv16 권극척살

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