Hi, Heroes!

I know we’ve been more quiet than usual the past few weeks, but it’s not because we’ve lost focus on the game. In fact, we’ve been working very hard behind the scenes to regroup as a team and align on our goals for 2019 and beyond. As I mentioned before, this process involved revisiting not only our existing plans, but also rethinking some of our approaches to core areas of the game and its development with our focus solely on creating the best experience possible for our players. It’s been a bunch of work and there’s still much more work ahead, but we’re finally ready to get back to talking about our plans and sharing some insight as to what our players can expect next.

We can’t talk about Heroes without talking about our awesome content. As you’ve seen so far this year, we released Imperius along with a flurry of impactful hero balance changes across the game. We also announced our Resistance themed event before bringing it to PTR this week, and we’re excited to deliver those fun skins for Hanzo, Deckard, and my BFF, Blaze, next week! While we have more balance changes coming at regular intervals, our next new hero is also right around the corner. There are some theories floating around as to who’s next, but we have a few more releases before they’ll be ready to see the light of day.

Speaking of our next few releases, you probably noticed that our Lunar New Year seasonal event hasn’t hit yet, but fear not – that’s just because we’ve reimagined it as our Spring Event. Last year we had a ton of fun with our unique seasonal events like Nexomania in Summer, The Fall of King’s Crest in Fall, and Toys in Winter, and we’d like to continue exploring fun new universes and themes to coincide with each season moving forward. Stay tuned for all the details on our Spring Event next month, and know that we’ll not only be bringing back our previous limited-time Lunar New Year content, but we’ll also unveil an exciting, all-new skin theme to round out this year’s event.

Let’s talk about features and systems. There’s been a lot of discussion both on the Heroes dev team and amongst our community regarding the state of Ranked Play, Quick Match, and matchmaking. The team’s made some decisions as a continuation of the plans we shared at BlizzCon and we have a schedule for a series of improvements we’ll be making across the next few patches and Ranked Seasons. Much like we did in our AMA’s last year, we’d like to have the developers responsible for those changes discuss these plans with you at our next Reddit AMA, tentatively planned for later this month. As part of that AMA, we’ll also dive into some thoughts surrounding our continued evolution of Quick Match and our upcoming completion of the Hero Role overhaul, so please join us for that discussion. We’ll share the upcoming Reddit AMA schedule soon!

Another thing I mentioned in my last post was that we’d be reevaluating not only our content and feature plans, but also taking another look at how players unlock the Collection. As part of looking back, we took stock of where we’ve been across the game’s lifespan. We recognized that Heroes 2.0 was an important step in our game’s evolution and brought a lot of very positive changes. It grew our audience, got more players earning or buying the stuff we loved creating, and most importantly – it uncapped progression and gave all Heroes players a chance to unlock content in the Collection for free by simply playing the game and earning Loot Chests. While we saw a lot of benefits from our Heroes 2.0 changes, they did come at the cost of taking away the ability to purchase most skins directly. I’m excited to say that we’ve decided to make some changes here based on player feedback.

Beginning with the Resistance patch that hits next week, all skins in the Collection will be purchasable individually with Gems. This is a change that many of our players have asked for, and we’re really happy to finally bring it to the game. Note that this goes beyond what we offered pre-Heroes 2.0, as every skin in the Collection will now have a Gem and Shard price individually, whereas before Heroes 2.0 skins were only available in bundles that included every color variation. Be sure to check out the patch notes next week for all the details and know that we have plans down the road to expand these offerings to the rest of the Collection. We hope this change helps give players the best option yet to get the exact content they’re most excited about.

We didn’t want to stop there, so we also looked deeper at ways we could provide more value and utility with Gold. As a result, we’re going to start allowing players to convert their earned Gold to Shards alongside the release of our Spring Event next month. This change combined with the Gem changes is intended to give all players maximum flexibility in how they unlock their favorite content, and the team is excited to provide these options.

So that’s a lot of stuff summarized at once here, and the team will be elaborating on it all as it unfolds across the next few patches. The past few months have been challenging for us, but the Heroes team is united with a passion for this game and all of you in our community. It’s been difficult to remain so silent while we unpacked all these changes, but we’re eager to get back to communicating regularly with you and talking about the game we all love. To that end, be on the lookout for our next few AMAs across February, March, and April and we’ll be striving to find more ways to get our developers involved in discussing the game with you.

Thank you for bearing with us as we adapt to these changes, and we can’t wait to share more of the awesome things we’re working on with you in the coming weeks and months! In the meantime, please keep that feedback coming!

Kaéo


안녕하세요, 히어로즈 플레이어 여러분!

지난 몇주간은 개발팀에서 별다른 소식을 전달해 드리지 못했죠. 사실, 개발팀을 재편성하고 2019년과 그 이후의 계획들을 조정하기 위해 열심히 작업을 하고 있었습니다. 전에 말씀 드렸듯이, 이 작업은 개발팀의 현재 계획을 다시 살펴보는것을 포함해, 일부 게임의 핵심 영역에 대한 접근 방식을 다시 생각하는 것이며, 여러분께 가능한 최상의 게임 플레이 경험을 드리는데 초첨을 맞추기 위한 것입니다. 여러 작업이 진행되었고, 앞으로 더 많은 작업들이 기다리고 있지만 이제 개발팀의 계획에 대해 말씀드리고 여러분들이 기다리는 몇가지 내용을 공유하고자 합니다.

히어로즈의 멋진 컨텐츠에 대해 이야기 하지 않을수는 없겠죠. 올해 들어 진행된 임페리우스의 출시와 더불어 게임 전반에 걸친 영웅 밸런스 작업을 진행했습니다. 또한 개발팀에서는 이번주 공개 테스트 서버에서 저항군 테마 이벤트를 통해 한조, 데커드, 블레이즈의 신규 스킨을 공개하였습니다. 주기적인 간격을 두고 더 많은 밸런스 작업이 진행되며, 신규 영웅도 곧 공개될 것입니다. 다음 영웅이 누굴지에 대해서는 몇가지 추측들이 있는데 이들이 공개되기 전에 진행될 변경 사항들이 있습니다.

여러분은 아마 달의 축제 이벤트가 올해는 아직 진행되지 않았다는걸 아실겁니다. 하지만 달의 축제는 봄 이벤트로 개편되어 진행될 예정이니 걱정하지 마세요. 작년에는 여름에는 시공매니아, 가을에는 왕의 산마루의 몰락, 겨울에는 장난감 등 독특한 시즌 이벤트를 진행했죠. 개발팀에서는 재미있는 새로운 세계관의 테마를 매 시즌별로 계속 진행해 나가고자 합니다. 지난 달의 축제 콘텐츠 뿐만 아니라, 아직 공개되지 않은 새로운 테마의 스킨들을 포함한 다음달 봄 이벤트에 대해 자세히 공개할 예정이니 기대해 주십시오.

다음은 게임 기능과 시스템에 대해 이야기 해보죠. 히어로즈 개발팀과 커뮤니티 간에 등급전, 빠른 대전, 그리고 매치메이킹에 대한 많은 논의가 있었습니다. 개발팀에서는 블리즈컨에서 공개한 당초의 계획을 계속 진행시켜 나가기로 결정했으며, 앞으로 진행될 몇번의 패치와 등급전 시즌에 걸쳐 개선을 진행할 예정입니다. 작년 AMA가 진행된 것처럼, 이번달 말로 예정된 다음번 Reddit AMA에서 이 변경사항들을 진행중인 개발자와 함께 논의하고 싶습니다. 이 AMA의 일환으로, 개발팀에서는 빠른 대전의 계속되는 변화와 곧 있을 영웅 역할군 정비의 완성에 대한 심도 있는 논의도 진행할 예정이니, 부디 참여를 부탁 드립니다. Reddit AMA 일정을 곧 여러분께 공유할 것입니다.

개발팀은 컨텐츠와 향후 계획뿐만 아니라, 수집품 잠금 해제에 대해 다시 살펴보겠다고 말씀드렸었고, 저희는 이 과정에서 게임의 수명에 대해 다시 한번 생각해 보았습니다. 히어로즈 2.0이 게임의 진화에 중요한 한걸음 이었으며, 많은 긍정적인 변화를 가져온것은 사실입니다. 더 많은 플레이들이 새로운 컨텐츠를 얻거나, 구입했고, 그리고 가장 중요한 것은 - 모든 히어로즈 플레이어들이 단지 게임을 즐기고, 전리품 상자를 얻음으로서 무료로 이 컨텐츠들을 얻을 수 있다는것 이었고, 히어로즈 2.0을 통해 스킨을 직접 구매하는 비용을 절감하는 이점이 있었습니다.

여기에, 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 개발팀은 몇가지 추가 변경 사항을 적용하기로 결정했습니다. 다음주부터 진행되는 저항군 패치 이후로는, 수집품에 있는 모든 스킨들은 시공석을 통해 개별 구매가 가능해집니다. 이는 많은 플레이어 여러분들이 요구해온 개선 사항이었습니다. 이 변경사항은 히어로즈 2.0 이전의 구매 방식으로 완전히 돌아가는것을 의미합니다. 수집품에 있는 모든 스킨은 개별로 시공석과 파편 가격을 가지게 됩니다. 다음주 패치 노트 통해 세부 사항을 확인하시고, 이러한 변경 사항을 스킨뿐 아닌 다른 수집품에도 적용할 계획입니다. 이러한 변경 사항이 여러분이 원하는 콘텐츠를 획득할 수 있는 좋은 시스템이 되기를 바랍니다.

이 뿐만 아니라, 개발팀은 골드에 더 많은 가치를 부여하기 위한 방법을 생각해 본 결과, 다음달 봄 이벤트가 시작되면 골드를 파편으로 전환할 수 있게 할 예정입니다. 이런 변경사항들을 통해 여러분이 원하는 컨텐츠를 더욱 쉽게 잠금 해제 하기를 바랍니다.

이 자리에서 많은 내용들을 말씀 드렸고, 개발팀은 다음 몇번의 패치를 통해 이 모든 작업을 처리 할 것입니다. 지난 몇개월은 어려운 나날이었지만, 히어로즈 개발팀은 히어로즈 그리고 커뮤니티 여러분의 열정에 힘입어 단합할 수 있었습니다.
이 모든 변경 사항들을 공개하기까지 침묵을 유지하는건 어려웠지만, 개발팀은 우리 모두가 좋아하는 히어로즈에 대해 커뮤니티와 소통하기를 원합니다. 이를 위해 2월, 3월, 4월에 걸친 AMA를 살펴보고 개발자들이 커뮤니티와 함께 히어로즈에 대해 더 많이 토론할 수 있는 방법을 찾기위해 노력할 것입니다.

이러번 변경사항들이 공개될 때까지 참고 기다려준 여러분께 감사드리며, 앞으로 몇주와 몇달에 걸쳐 적용될 이러한 변경사항이 정말 기대됩니다. 패치가 진행될 동안 앞으로도 계속된 피드백 부탁 드립니다.

케오


(번역기 돌린거라 내용이 이상하거나 빠진 부분을 말씀해 주시면 수정하겠습니다)