[근접 암살자]거짓의 군주, 벨리알

거짓의 군주
근접 암살자 - 벨리알

유형

파일:assassin.png
근접 암살자

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

파일:HotS_Health.png 생명력

1924 (+4%)


파일:HotS_Health.png 생명력 재생량

3.95 (+4%)


파일:HotS_Mana.png 마나

500 (+10)

690

파일:HotS_Mana.png 마나 재생량

3 (+0.098)

4.86

파일:HotS_AttackDamage.png 공격력

143 (+4%)


파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리

2.5

2.5

파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도

1.17

1.17

파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도

4.4

4.4


변장 등의 방법으로 상대 팀을 기만하여 암살을 행하거나 다양한 수단으로 무력화시킬 수 있는 영웅입니다.



고유 능력 : 변장, 기만술


변장: 영웅을 제외한 모든 대상에 사용하면 대상을 처치하고 대상이 있던 위치에 대상의 모습으로 변장합니다. 변장 중에는 공격을 할 수 없게 되지만 적 돌격병, 용병, 건물에 공격받지 않습니다. 변장한 상태에서 키패드를 사용하면 각 대상의 AI대로 행동할 수 있습니다. 돌격로 공격을 우선시합니다. 변장은 다시 사용하거나, 기습을 사용하거나, 적 영웅에 공격받으면 해제됩니다.


지속 효과: 4초 동안 변장이 지속되면 변장이 유지되는 동안 적 영웅에 한해 비용 없이 기습을 사용할 수 있습니다. 4초 동안 변장이 지속된 이후 적 영웅에 의해 변장이 해제될 시에도 이 효과가 발동하지만 60초에 한 번씩만 발동합니다.


기만술: 죽적 영웅에 의해 기절, 침묵, 이동 불가 상태가 되면 즉시 해당 군중 제어 효과를 제거하고 이후 3초 동안 이동 속도가 20% 증가하고 유닛을 통과할 수 있게 됩니다. 적 영웅을 처치할 때마다 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 25초


파일:Cooldown_Clock.png

기습을 하기 위해 중요한 능력입니다. 보통은 용병으로 변장하여 용병 캠프를 차지하러 오는 상대 팀 영웅을 기습하는 식으로 사용할 수 있습니다. 또 돌격병으로 변신한 다음 AI대로 움직이는 기능을 통해 갱킹 가는 걸 들키지 않는 식으로 이용하는 것도 가능합니다. 기만술은 기습뿐만 아니라 한타에서도 유용한 능력으로 상대의 cc기를 한 번 풀어버릴 수 있는 강력한 효과입니다.


Q : 기습


대대상 적의 옆으로 순간이동해 주위 좁은 범위에 87의 피해를 줍니다. 적 돌격병, 용병, 괴물에는 250%의 피해를 줍니다. 적 영웅에 사용하면 이후 0.5초 동안 은신 유지 상태가 됩니다.

다음 일반 공격이 즉시 적중합니다.


지속 효과: 변장한 상태에서는 기습의 이 기술의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.


파일:Mana_Cost.png 마나 50
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 7초

변장하고 있다가 이 기술을 이용해서 상대 팀 영웅들을 말 그대로 기습할 수 있습니다. 은신 유지 상태도 있기 때문에 한타에서는 진입기로 사용할 수 있는 기술입니다. 원래는 전문가로 계획했던 영웅이기에 돌격병 추가 피해를 주었습니다만 역할군 재분류에 맞춰서 암살자로 변경했습니다.


W : 독기둥


다대상 적 방향으로 모여드는 세 개의 독기둥을 보내 적중한 적에게 4초에 걸쳐 50의 피해를 주고 이동 속도를 5% 감소시킵니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다. 적 영웅의 전방이 아닌 곳에서 대상 영웅에 세 개의 독기둥을 모두 적중시키면 대상 영웅을 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들고 지속 시간이 만료된 후 추가로 247의 물리 피해를 줍니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 75
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 15초

기습으로 상대의 옆으로 이동한 뒤 사용해서 cc기를 걸어버릴 수 있습니다. 다만 독기둥 세 개가 리밍의 마력탄처럼 이동하는데 속도는 훨씬 느리기 때문에 가까이에서 사용하거나 하지 않으면 맞추기 어렵습니다. 하나씩만 맞추면 효과는 약하지만 그래도 소소한 딜과 슬로우를 걸 수 있습니다.


E : 기만자 소환


1아군 영웅 한 명을 기만자로 지정합니다. 이 효과는 대상 영웅이 전장 어디에 있든 다른 아군 영웅을 기만자로 지정하기 전까지 유지됩니다. 이후 기술을 다시 사용하면 대상 아군 영웅이 전장 어디에 있든 자신의 옆으로 순간이동시키고 대상 위치 주위에 432의 피해를 줍니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 90
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 35초

벨리알은 기습을 하기는 하지만 자기 혼자서 상대 영웅을 죽이기는 거의 어렵습니다. 대신 이 기술로 자기를 도와줄 아군 영웅을 소환할 수 있죠! 벨리알은 독기둥으로 상대를 이동 불가 상태로 만들어서 지원해주는 역할을 해주어야 합니다.


R : 환각


대상 적 영웅에 환각을 불러일으켜 0.75초 동안 공포 상태로 만듭니다. 공포 상태가 끝난 후 모든 일반 기술의 재사용 대기시간을 발생시킵니다.

최대 2회 충전됩니다. 첫 번째 사용 후 두 번째 사용까지 20초의 재사용 대기시간이 발생합니다.


파일:Mana_Cost.png 마나 80
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 70초

강력한 cc기입니다. 공포를 무려 대상 지정 기술로 가지고 있죠! 물론 지속 시간은 매우 짧고 주 효과는 쿨을 발생시켜버리는 것입니다. 빠르게 걸어준다면 리밍이 쇼를 펼치려 할 때 이 기술로 카운터를 먹이는 것도 가능합니다.


R : 교만의 댓가


1사용하면 3초 동안 모든 적 영웅의 시야를 제거하고 아군과 시야를 공유하지 못하게 합니다. 지속 시간 동안 기만자 소환으로 적 영웅에 피해를 주면 대상 영웅의 방어력을 4초 동안 25 감소시켜 받는 피해를 25% 증가시킵니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 100
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 100초

옆동네 녹턴의 궁극기입니다. 시야를 제거해버리기 때문에 기습에도 유용하고 녹턴도 그렇듯이 아군을 추격하는 상대 팀 영웅들을 주춤거리게 하는 데에도 사용할 수 있습니다.



1레벨 특성


악마의 발톱

사용 효과

사용하면 7초 동안 공격 속도가 40% 증가하고 같은 적 영웅에 3번 연속으로 일반 공격을 하면 250의 추가 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 25초


노리기 쉬운 순간

능력 강화 (D/Q)

기습의 적 영웅에 대한 공격력이 30% 증가합니다.

변장한 상태에서 기습을 사용하거나, 변장이 적 영웅에 의해 해제되어 발동한 비용 없는 기습을 사용해 적 영웅 한 명에게 피해를 주면 대상 영웅에게 120%의 추가 피해를 줍니다.


가려진 본모습

능력 강화 (D)

변장을 해제하거나 적 영웅에 의해 변장이 해제되면 이후 4초 동안 공격력이 30% 증가합니다.



4레벨 특성


조롱

능력 강화 (D)

변장이 해제되거나 기만술이 발동되면 196의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 3초 동안 유지됩니다. 보호막이 파괴되면 기만술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 보호막은 최대 2회까지 중첩됩니다.


기묘한 안개

능력 강화 (W)

독기둥이 지속 시간 동안 대상 영웅의 공격력을 10% 감소시킵니다. 이 효과는 최대 2회까지 중첩되며 대상 영웅의 전방이 아닌 곳에서 사용하면 발동하지 않습니다. 지속 시간이 만료된 후 독기둥으로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.


안전한 소환

능력 강화 (E)

기만자 소환을 사용하면 자신과 소환된 아군 영웅의 방어력을 3초 동안 30 증가시킵니다.

기묘한 안개 : 전방이 아닌 곳에서 사용하면 발동이 되지 않습니다. 즉, 상대를 이동 불가 상태로 만들면 이 효과는 발동되지 않습니다. 생존용으로 써야 하는 특성이죠.


7레벨 특성


예상치 못할 기습

능력 강화 (Q)

기습의 사거리가 1000% 증가하지만 재사용 대기시간이 13초 증가합니다. 사거리의 60% 이상의 거리에서 적 영웅에 기습을 사용하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.


재빠른 속삭임

능력 강화 (Q)

은신 효과가 공격하거나 공격받기 전까지 5초 동안 지속되고 이동 속도가 30% 증가하지만 기습의 영웅을 제외한 대상에 대한 공격력이 150% 감소합니다.


집요함

능력 강화 (W)

독기둥의 각이 30% 감소하고 투사체 속도가 30% 증가하지만 소모 마나가 15 증가합니다. 적 영웅을 이동 불가 상태로 만들면 절반의 마나를 돌려받습니다.

예상치 못할 기습 : 예... 기습을 옆동네 녹턴의 그 기술로 바꿔주는 특성입니다. 쿨이 20초로 증가하지만 조건을 충족시킨다면 10초로 다시 쿨을 감소시킬 수 있습니다.


13레벨 특성


대지 강타

지속 효과

악마의 발톱의 추가 피해량이 100% 증가하고 대상 주위의 넓은 원형 범위에 100%만큼 방사 피해를 주지만 공격 속도 증가량이 제거됩니다. 추가 피해의 발동 조건이 제거됩니다.


성공적인 습격

능력 강화 (QW)

기습을 사용하고 2초 안에 대상 적 영웅을 독기둥으로 이동 불가 상태로 만들면 다음 기습이 대상 적 영웅에 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 줍니다. 독기둥을 적 영웅에 적중시킬 때마다 기습의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.


악마다운 공격법

능력 강화 (E)

기만자 소환으로 소환된 아군 영웅에 5초 동안 불굴 효과를 부여하여 군중 제어 효과의 지속 시간을 40% 더 빠르게 감소시킵니다. 대상 영웅과 근처에 있으면 대상 영웅과 벨리알의 공격이 30%만큼 추가 피해를 줍니다.

번개 강타 : 원작의 그 원형 범위 공격으로 공격이 변형됩니다. 한 방 한 방이 강력해지는 대신 공격 속도는 다시 원래의 그 느린 속도로 돌아오게 되죠.


16레벨 특성


대악마다운 교만함

능력 강화 (W)

독기둥의 개수가 2개 증가하며 지속 피해와 감속 효과가 최대 5회까지 중첩됩니다. 추가로 적 영웅의 전방에서 사용해도 대상 영웅을 이동 불가 상태로 만들 수 있게 되지만 재사용 대기시간이 5초 증가합니다.


기만의 대가

능력 강화 (E)

기만자 소환의 마나 소모량이 제거되고 충전 횟수가 1회 증가합니다. 기만자 소환으로 적 영웅에 피해를 주면 2초 동안 대상 영웅의 공격 속도 및 재사용 대기시간 감소량을 25% 감소시킵니다. 이 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다.


환영

사용 효과

사용하면 내 위치에 환영을 남기고 2초 동안 전장에서 벗어납니다. 환영은 벨리알과 동일한 생명력을 가지고 벨리알의 지속 피해, 대상 지정 기술을 대신 받습니다. 지속 시간이 만료되면 환영을 제거하고 환영이 입은 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 100초

환영 : 환영이 벨리알이 서있던 위치에 나타나고 벨리알 본인은 태사다르의 차원이동처럼 무적 효과가 됩니다. 벨리알에게 걸려있던 지속 피해는 환영에게 이전되고 불덩이 작렬 등 벨리알에게 타겟팅되었던 기술들도 모두 환영에게 주어집니다. 게다가 환영이 받은 피해로 생명력 회복! 그만큼 쿨이 상당히 깁니다.


20레벨 특성


심각할 후유증

능력 강화 (R)

환각의 공포 효과가 만료된 이후 대상 영웅이 3초 동안 모든 공격을 할 수 없게 되지만 재충전 대기시간이 20초 증가합니다. 같은 영웅에게 연속으로 사용할 수 없게 되지만 첫 번재 사용 후 두 번째 사용 사이의 재사용 대기시간이 제거됩니다.


거짓의 영역

능력 강화 (R)

정교만의 댓가의 지속 시간 동안 적 영웅 주위의 넓은 범위를 거짓의 영역으로 만듭니다. 영역 안에 있는 적 영웅은 범위 안의 지형도 볼 수 없게 됩니다. 추가로 지속 시간 동안 전장 어디에 있든 벨리알이 거짓의 영역 안으로 순간이동할 수 있게 됩니다. 이 효과는 두 번씩만 사용할 수 있습니다.



하칸 3세 변장

능력 강화(D)

변장을 대상 없이도 사용할 수 있게 됩니다. 이 경우 하칸 3세로 변장합니다. 최대 5초 동안 적 영웅으로부터 모든 적대적 효과를 받지 않게 되지만 변장의 재사용 대기시간이 25초 증가하고 기만술의 재사용 대기시간이 10초 증가합니다.


번개 강타

지속 효과

사악마의 발톱을 정신을 집중하여 무한정 사용할 수 있게 됩니다. 지속 시간 동안 1초마다 적 영웅의 발밑에 번개 강타를 생성합니다. 번개 강타는 0.5초 뒤에 폭발하여 위에 있는 적에 일반 공격력과 악마의 발톱의 추가 피해량을 더한 수치의 75%만큼의 물리 피해를 줍니다.

하칸 3세 변장 : 5초 무적기로 아주 강력한 생존기죠! 그만큼 변장의 쿨이 엄청 늘어나기는 합니다만.
번개 강타 : 원작의 그것을 구현해봤습니다. 생성되기 시작하면 아주 귀찮아지지만 그동안 벨리알은 채널링 상태라는 약점을 가지게 됩니다.
Lv11
현이두리
28%
 
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베니
20
이니
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