하스스톤 게임 메커니즘 업데이트


하스스톤에는 겉으로 보이진 않지만 게임 내부에서 수많은 상호작용들이 일어나고 있습니다. 대부분의 경우, 카드를 플레이할 때 인과관계가 단순하고 예측하기 쉽지만, 몇몇 특정 작용들의 경우 정해진 순서에 따라 아주 드물게 깜짝 놀랄 만한 일이 벌어지기도 합니다. 저희는 플레이어 여러분이 카드를 플레이할 때마다 앞으로 어떤 일이 일어날 지에 대해 충분히 파악할 수 있기를 바랍니다. 즉, 게임이 직관적이 되길 원합니다.

차후 업데이트에서는 이를 위해 몇 가지 변경 사항을 적용할 예정입니다. 저희는 하스스톤이 전략적으로 깊이가 있고, 신중하게 선택하며, 예측 가능한 위험과 흥미진진한 상황들이 있는 게임이 되길 원합니다. 그래서 이번 업데이트에서는 컨텐츠의 변화가 아닌 하스스톤의 메커니즘을 한 단계 더 향상시키고자 합니다.

아래 영상을 통해, 하스스톤 게임플레이 엔지니어인 조쉬 듀리카가 다음 업데이트에서 적용될 변경 사항들에 대한 전반적인 내용들을 소개해 드립니다.


시청해 주셔서 감사합니다!

물론 하스스톤을 향상시키고자 하는 노력은 여기서 그치지 않습니다!

이런 모든 상황은 각기 나름대로 극단적인 사례였습니다. 이번 업데이트에서, 영상에서 설명드린 사례들에 대해 개선이 되겠지만 앞으로도 개선할 점들이 남아 있습니다. 이러한 변경은 하스스톤에서 핵심이 되는 시스템을 대상으로 하는 것이므로, 점진적으로 아주 조심스럽게 적용해야 한다는 점을 이해해 주셨으면 합니다. 저희는 앞으로도 꾸준히 개선해 나갈 것입니다.




변경 사항 (영상을 보시기를 추천합니다)

1. 앞으로 '~후에' 능력이 발동하려면, 전장에 미리 존재해야 합니다.

2. 능력이 발동하기 전에, 모든 구역에 있는 모든 능력을 취합하여 목록을 만든 후 구역 별로(필드, 패, 덱 순) 능력을 발동시키면서 기존의 목록에 있던 능력들만 발동시킵니다. (한 능력으로 다른 능력을 생성한다면 새로운 능력은 발동하지 않게 됩니다)




한국어판 내용이 올라오면, 내용을 이곳에 추가하겠습니다.
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