1. 공격자(오브)의 스킬데미지증폭 35%와 50%로 변화를 주어서 오라플래시만으로 공격
2. 방어자(활)의 스킬데미지내성 14%와 21%로 변화를 주어서 받은 데미지를 기록
3. 공격자(오브)의증폭변화를 위해 마제장갑을 착용해제, 증폭-15%,방어력,마법저항,MP회복, 공격적인측면X
4. 방어자(활)의 내성변화를 위해 스텟초기화. DEX > INT로 변경하여 7%증가.
5. DEX 하락으로 상대적인 더블데미지가 증가 할 수 있으나 최소값 비교로 무시가능.
6. 결과수치중 가장 믿을 수 있는 정보는 크리티컬과 스파크가 일어나지 않은 값들의 평균값과 최소값.
7. 평균값도 더블발동 데미지가 포함된 것이기 때문에 최소값만 비교.

실험1. 스킬데미지증폭 50%, 스킬데미지내성 14%

실험1결과.


실험2. 스킬데미지증폭 35%, 스킬데미지내성 14%


실험2결과.


실험3. 스킬데미지증폭 50%, 스킬데미지내성 21%


실험3결과.


실험4. 스킬데미지증폭 35%, 스킬데미지내성 21%


실험4결과.


실험1과 실험2를 비교.


실험3과 실험4를 비교.


실험1과 실험4를 비교.


실험2와 실험3을 비교.


★실험자가 내린 결론.
1. 자신이 스킬데미지증폭을 올렸다면 마바리들보다 상급전사에게 더 높은 증가량.
2. 자신이 스킬데미지내성을 올렸다면 마바리들이 때리는건 좀 덜아픈거같다고 느낄수 
있지만 용캐릭으로 가면갈수록 체감률이 낮아짐.
3. 스킬대미지내성에 쓸다이아로 스킬데미지증폭에 투자.

그외에 세부적인 공격자와 방어자의 스펙이나 실험과정등은 영상에 모두 포함되어있습니다.
제머리가 빠가사리라 실험과정이나 결론에서의 오류등을 지적해 주시면 감사하겠습니다.

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