딜러 : 
SP 48
마법대미지 20
마법보너스 16

피격자 :
MR 103

상태로 동일한 조건으로 2일(패치전후)에 걸쳐 이루어졌습니다.

각각
패치전인 18년 12월 05일 과
패치후인 18년 12월 06일 
하루차이로 같은 양식 같은 조건. 같은 스팩으로 실험에 임했음을 미리 말씀드립니다.


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결론부터 말씀드리면.

아스파 : 9.6% 데미지 상승
썬버 : 5.5% 데미지 상승
이럽션 : 2.0% 데미지 상승
콜라 : -4.8% 데미지 감소
콘콜 : 4.4% 데미지 상승

되겠습니다.
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아래사진은 12월6일 공홈 패치 내용 중 발췌.
분명 마법 5종에 대해 데미지 상승이라고 명시 되어있죠?
하지만 결과는...


<2018.12.06. 리니지M 정기정검 패치 내용 중>

귀찮아서 샘플이 적은게 흠이라면 흠이지만, 테스트에서 데미지가 뻥튀기(크리) 된값은 삭제 후 다시 타격하였고.
마법인형도 발동하지않는 상태였기에 오차는 그리 크지 않을듯 합니다.

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아래 엑셀 그림은 한대 치고 힐로 만피 하고 만피상태를 
1대 타격당 남은 HP를 기록하며 작성한 값들입니다.
(참고바람)

5일과 6일 총HP가 차이나는 이유는
6일 아침부터 혈맹버프인지 뭔지 버그로 적용받지 않아서 그렇습니다.

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<패치전 테스트 엑셀값>




<패치후 엑셀값>




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결론 :

NC소프트의 12월6일 패치 마법딜 상승 중

아스파와 선버, 콘오브콜드 각각 데미지 상승된 부분이 확실하나

이럽은 거의 변동없고,

콜라이트닝은 오히려 데미지가 감소했음.

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NC소프트 님의 '대국민 낚시' 스킬레벨이 +1 되셨습니다.
NC소프트 님의 '구라패치' 스킬레벨이 +1 되셨습니다.
NC소프트 님의 '허위패치' 스킬레벨이 +1 되셨습니다.

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PS.
타 클래스분들도
NC의 허위패치 잠수패치 구라패치에 대비해서
항시 데이터를 가지고 사실인지 아닌지 확인해보시기 바랍니다.
솔직히 수치화 되기 전까지 NC의 말을 이제는 믿지 못하겠습니다.


(수정완료)

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그래도 가장많이 사용하는 아이스스파이크가 약 10% 정도 상승해서..
만족한다고는 해야될듯 합니다.
하지만
상승만 패치내용에 있고
감소 마법패치는 잠수패치라는 사실에 분개하지 않을 수가 없군요.