룸티스의 귀걸이 확률 분석 및 기대값


뽑기, 변신, 마법 인형 등의 확률에 대해서는 공식 홈페이지 한쪽 구석에
공개가 되어있지만 아이템 인챈트 확률에 대해서는 공개가 되어있지 않습니다.

그래서 이전에 데이터를 수집한다고 도움 요청을 드렸고, 많은 분들이
도와주셔서 많은 데이터를 모을 수 있었습니다.

오늘은 인챈트 확률 분석 2탄 룸티스의 귀걸이 편입니다.

1. 룸티스의 귀걸이 데이터 수집 결과


+6 귀걸이 이상은 러쉬 데이터가 충분치 않아 의미가 없는 것 같고,
0에서 6까지 확률을 보면 73% -> 66% -> 44.3% -> 41.6% -> 31.3% -> 26.9%가 나옵니다.

표본이 수 천개, 수 만개로 많아진다면 더 정확한 데이터가 되겠으나 각각 150회 이상의
실험인 만큼 어느정도 신뢰도는 갖고 있다고 보고 예상되는 알고리즘 값을 산출 해보았습니다.

산출한 확률에서 뽑아낸 알고리즘 값의 분모가 나름대로 아름답게 등차수열로 나오는 것으로 보면
저 개인적으로는 일단 저 확률대로 프로그램이 짜여져 있을거라 확신하고 있습니다.

그래서 저 알고리즘 값으로 각각 인챈트의 귀걸이를 띄우는데 필요한 자원을 계산 해보았습니다.
※ 반지와 비교를 위해 이전에 분석한 반지 데이터도 함께 올립니다.



데이터를 분석해 보면 일단 귀걸이가 반지보다 훨씬 확률이 높은 것으로 보입니다.
그리고 귀걸이는 +0 귀걸이 6개로 +3을 고정합성을 할 수 있는데 위의 데이터 대로라면
+0 귀걸이 6개를 직접 인챈트 하면 +3 귀걸이가 1.5개 나오는 것으로 기대할 수 있기 때문에
합성보다 직접 인챈트를 하는 것이 훨씬 좋을 것 같습니다.

한정된 자본 안에서 반지와 귀걸이 중에서 어떤 것을 먼저 업그레이드 하는게 좋을지
고민이 될 때 표를 참고하시면 좋을 듯 합니다. 예를 들어 현재 악세가 5544라면 
55반지를 도전하는 것보다 66귀걸이를 도전하는 것이 더 싸게 먹힐 거라는 계산이 나옵니다.

위에 나온 반지, 귀걸이 뿐만 아니라 각종 무기, 방어구에 대하여 젤, 축젤, 데이, 축데이
확률을 수집 하고 있으니 귀찮으시더라도 인챈트 확률을 정확히 알아내는 데에 도움을 주시고 싶으신 분은
본인의 인챈트 결과를 아래 DB 사이트 댓글에 남겨주시면 감사하겠습니다.


다음에는 젤, 축젤, 데이, 축데이 확률에 대해서 분석하여
3탄 일반 방어구, 무기 인챈트 데이터 편으로 찾아뵙겠습니다.

감사합니다.




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