[응답하라 라이엇] 라이엇 게임(즈)



드디어 해냈습니다. 이름이 라이엇 게임인데 게임은 하나밖에 없다는 근 10년 묵은 우스갯소리를 마침내 (거의) 잠재울 수 있게 되었습니다. 리그 오브 레전드 10주년 기념 특별 생방송을 놓치셨다면 발표된 내용은 모두 여기(한국어 자막을 켜주세요)에서 요약 영상으로 확인하실 수 있습니다. 그럼, 질문으로 넘어가 볼까요?

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Q: 그 새로운 게임은 언제 플레이할 수 있나요?

커뮤니케이션 담당자 일동: 어느 새로운 게임인지에 따라 답변이 달라집니다! 게임별 일정은 아래를 확인해주세요.

전략적 팀 전투 모바일 – 2020년 초 iOS와 안드로이드로 찾아옵니다. 전체적으로 정상 작동하는지 확인하기 위해 우선 일부 국가에서만 출시한 뒤 이내 모든 지역으로 확장할 계획인데요. 지금 구글 플레이에서 사전 예약이 가능합니다.

레전드 오브 룬테라 – 지금 playruneterra.com/ko-kr에서 사전 예약을 하시면 11월 두 번째 사전 체험과 2020년 초반 클로즈 베타가 진행될 때 게임을 체험할 기회에 당첨되실 수 있습니다. 모바일 버전을 포함한 정식 출시는 2020년 중으로 이루어질 예정이며 정확한 날짜가 확정되는 대로 말씀드리도록 하겠습니다.

리그 오브 레전드: 와일드 리프트 – 2020년부터 일부 지역에서 알파 및 베타 테스트가 시작되며 2020년 말까지 대부분의 지역에서 iOS와 구글 플레이로 출시하는 것이 목표입니다. 콘솔로는 이후 출시될 예정이죠. 지금 구글 플레이에서 사전 예약이 가능합니다.

리그 오브 레전드 e스포츠 매니저 – 2020년 중 LPL 지역에서 먼저 선보일 계획이며 점차 확대하여 다른 리그의 선수들도 포함할 생각입니다.

프로젝트 A – 조금 더 기다려야 합니다.

프로젝트 L과 프로젝트 F – 두 게임은 아직 개발 초기 단계에 있기 때문에 더 자세한 정보는 이후 공유해드릴 예정인데요. 어떤 프로젝트든 선보이기 전 플레이어 여러분께서 시간을 투자할 가치가 충분한 수준의 게임인지를 검증하게 됩니다.

주의하실 점 – 언급된 출시 시기는 모두 변경될 가능성이 있으며 지역에 따라 다를 수 있습니다.

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Q: 출시 예정 게임에서는 모두 같은 게임 화폐를 사용하게 되나요?

SHIO SHOUJO AND RIOT BEERNANA (커뮤니케이션 전략가): 출시 예정 게임에서는 기존 게임과 다른 게임 화폐를 사용하게 됩니다. 레전드 오브 룬테라, 전략적 팀 전투, 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 등 새로 공개된 모바일 게임은 구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어에 출시될 예정인데요. 두 플랫폼의 정책상 각기 다른 게임에서 동일한 게임 화폐를 사용할 수 없기 때문입니다. 이러한 제한과 더불어 플랫폼을 넘나드는 게임 화폐의 유지와 관련된 기타 운영적인 문제로 인해 게임마다 다른 화폐를 도입할 수밖에 없게 되었습니다.

구체적으로 말씀드리자면…

 리그 오브 레전드와 PC 및 Mac용 전략적 팀 전투에서는 계속 RP가 사용됩니다.
 모바일용 전략적 팀 전투에서는 다른 게임 화폐가 사용되지만 꼬마 전설이, 결투장 스킨 등 꾸미기용 아이템은 PC 및 Mac 버전과 공유됩니다.
 레전드 오브 룬테라에서는 코인을 사용하게 됩니다.
 다른 부분은 아직 전부 미정입니다!
또한 게임 화폐는 지역에 따라 달라질 수 있습니다.

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Q: 전략적 팀 전투 모바일은 PC와 플랫폼 간 플레이가 가능한가요?

SHIO SHOUJO AND RIOT BEERNANA (커뮤니케이션 전략가): 전략적 팀 전투는 플랫폼 간 플레이를 완벽하게 지원합니다. 원래 구매가 이루어진 플랫폼에 상관없이 결투장 스킨부터 꼬마 전설이까지 모두 언제나 플레이어 여러분과 함께합니다.

(플랫폼 간 플레이 지원 여부는 지역에 따라 다를 수 있습니다.)

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Q: 레전드 오브 룬테라에 새로운 지역을 추가할 계획인가요? 피들스틱처럼 출신 지역이 없는 챔피언은 어떻게 되나요? 그런 챔피언들은 영영 게임에서 못 보게 되는 건가요?

RIOT DOVAGEDYS (게임 콘텐츠 리드 프로듀서): 걱정하지 마세요! 레전드 오브 룬테라에 새로운 지역을 추가할 계획은 확실히 있습니다.

예전부터 아무런 지역과 관련이 없었던 챔피언이라도 게임에 포함할지를 결정할 때는 여기에 얽매이지 않습니다. 레전드 오브 룬테라에서는 하나의 지역으로 묶을 수 있는 여러 명의 챔피언이 필요한데요. 몇몇 챔피언은 상대적으로 소속될 수 있는 지역이 덜 자유롭습니다. 예를 들어 가렌이나 자르반 4세는 둘 다 ‘영원무궁한’ 데마시아인이다 보니 소속될 수 있는 지역이 제한적인 편이죠. 하지만 티모나 리븐, 탐 켄치 같은 챔피언은 룬테라에서 여러 지역을 떠돌아다닐 가능성이 훨씬 큽니다. 이러한 다양성을 통해 모든 챔피언이 게임에 등장할 수 있도록 하고자 하는데요. 피들스틱이나 브랜드, 라이즈, 애니 등 룬테라 내 특정 지역과 연관이 없는 챔피언은 지역 배정에 있어 가장 자유롭다고 할 수 있습니다.

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Q: 레전드 오브 룬테라의 카드에 적힌 플레이버 텍스트 중 리그 오브 레전드 공식 세계관에 포함되는 내용은 얼마나 되나요?

MELELL (레전드 오브 룬테라 서사 리드): 카드 일러스트부터 플레이버 텍스트까지 레전드 오브 룬테라에 등장하는 모든 콘텐츠는 공식 세계관에 포함됩니다. 다만 ‘공식 세계관’이 여기에서 무엇을 의미하는지 짚고 넘어갈 필요가 있습니다.

리그 오브 레전드와 레전드 오브 룬테라에는 같은 캐릭터가 등장하고 두 게임의 세계관 형성은 상호보완적으로 이루어집니다. 차이라고 하면 카드 게임에서는 선택의 자유와 다양한 조합으로 열리는 흥미진진한 가능성의 세계가 게임의 큰 부분을 차지하죠. 저희는 원하는 대로 플레이할 수 있으면서 선택지에 따라 달라지는 특별한 경험을 할 수 있는 게임이 목표였습니다. 그래서 플레이어 여러분이 개인적으로 좋아하는 캐릭터뿐만 아니라 새로운 캐릭터가 무엇을 할지, 누구를 만날지, 어떠한 일을 겪게 될지 모두 마음대로 선택할 수 있게 했습니다. 럭스가 기존 소설에서 진보의 날 축제를 본 적이 없더라도 레전드 오브 룬테라에서는 진보의 날을 체험하게끔 하고 럭스의 반응까지 살펴볼 수 있겠죠. ‘레전드 오브 룬테라’라는 이름에서 넌지시 드러나듯이 일부 캐릭터나 이야기는 저희가 게임 속에 엮어 넣은 ‘전설’일 수 있습니다. 또한 쓰레쉬가 세나를 랜턴 속에 가두기 전까지의 순간들을 보여드리고 그 전의 세나는 어떠한 사람이었는지에 관한 이야기를 들려드리기 위해 시간을 되돌릴 수도 있죠.

플레이어 여러분께 친숙하고 사랑받는 콘텐츠를 더 많이 선사해드리는 동시에 완전히 새로운 이야기와 캐릭터로 인사드릴 수 있게 되어 굉장히 설렙니다.

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Q: 10주년 기념행사에서 공개된 온갖 다른 게임 때문에 리그 오브 레전드가 방치될 가능성이 있나요? 달리 말해 패치가 뜸해지고 게임 관련 작업의 우선순위가 떨어지는 등…

RIOT CACTOPUS (리그 오브 레전드 커뮤니케이션 리드): 절대 아닙니다. 진지하게 말씀드리자면, 다른 게임을 위한 작업은 지난 수년간 이루어져 왔습니다. 리그 오브 레전드를 담당하는 팀과 관련 마케팅 부서를 합해도 라이엇 총 직원의 20%가 안 될 정도로 정말 오랫동안 진행되었죠. 

나머지 80%의 직원은 저마다 새로운 게임의ㅇ 개발과 이를 선보일 때 필요한 글로벌 기반시설 구축을 위해 막후에서 조용히 힘을 써 왔습니다. 또한 라이엇의 첫 애니메이션 시리즈가 될 아케인(한국어 자막을 켜주세요) 같은 창작물을 제작해온 사람도 있죠. 모든 팀이 각자의 결과물을 마침내 선보이는 와중에도 리그 오브 레전드 팀의 행보는 예전처럼 꾸준히 계속됩니다. 

플레이어 여러분, 준비 단단히 하세요. 리그 오브 레전드의 다음 10년은 지난 10년보다 더욱더 멋진 시간이 될 테니까요!

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플레이어 여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽으려 최선을 다하겠지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)

질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 플레이어 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.
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