쌍마저룬이 진리인 이유

본 글은 
스탯룬 3개중 아래 2개의 최우선적 선택이 FLEX(유연)FLEX(유연)임을 주장하는 글임.
물론 마지막 룬은 FLEX(유연)을 가는 사람이 많을 것이기에, 이 글의 주요 논점은 '왜 2번째 룬을 FLEX(유연)FLEX(유연)가 아니라 FLEX(유연)을 가야 하는가.'가 될 것임.

칼바람 챔프는 딜과 탱(딜탱)으로 나뉜다. 그 외는 없다. 100판 이상 해본 사람들은 뭔 말인지 다 안다. 찢기면 딜러고 아니면 탱커임.

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1. 딜러편 : 왜 딜러도 FLEX(유연)FLEX(유연)을 들어야 하는가?

물론 포킹캐릭은 여기 해당되지 않음. 포킹에 처맞을 캐릭들만 여기에 해당됨.

"아니, 포킹캐가 얼마나 많은지 알기나 함? 무슨 겜 할 때마다 내가 맞는 역할인 것처럼 말하네."

그렇다. 겜 할 때마다 너는 대부분 처맞는 역할일 것이다. 왜냐하면 칼은 더 강한 칼에 깨지는 법이기 때문이다.

Brand(브랜드)는 Vel'Koz(벨코즈)한테 털리고 Vel'Koz(벨코즈)은 Xerath(제라스)한테 털리는 것이 바로 먹이사슬이다.

보통 Vel'Koz(벨코즈)쯤 되면 마저룬 포기를 생각해볼 수도 있지만, Brand(브랜드)같은 캐릭은 W라는 훌륭한 포킹 기술을 가지고 있음에도 불구하고, 포킹 피라미드의 위치상 처맞는 역할로 분류해야 한다. 
즉 Brand(브랜드) 같은 캐릭도 FLEX(유연)FLEX(유연)보단 FLEX(유연)FLEX(유연)을 가는 것이 낫다는 말이다.

겜이 잘 안 풀린다면, 시작부터 끝날 때까지 거의 못 때리는 판은 있지만, 거의 안 처맞는 판이 있는가? 없다. 즉 FLEX(유연)은 기용하는 순간 무조건 그 값어치를 한다는 말이다.

또한 딜러들은 방어를 올리는 훌륭한 비책이 있으니, 그것이 바로 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)다. 따라서 마저룬을 기용하고 간 다음에 방어가 좀 필요하다 싶으면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)을 올리면 된다.
 
이는, 방어룬을 채용하고 간 다음, 게임 시작 40초부터 비오는 날 먼지 나도록 처맞다가 마저룬 안 가져온 걸 후회하고 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 늦은 타이밍에 올리는 경우보다 훨씬 낫다.

"아니, 왜 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)만 언급함? ad딜러들은 어쩌라고?"
AD딜러들은 오직 3종류뿐이다.
a. 원딜
b. 암살 Talon(탈론)Zed(제드)Nocturne(녹턴)
c. 딜탱.

원딜의 경우, 방어를 올려봤자 상대 ad딜러가 붙으면 십중팔구 뒤진다. -> 마저를 올려서 포킹에 덜 깎이는게 파헤법.
암살의 경우, 한놈을 데려가거나(못 데려가면 지잘못) 혹은 생존기가 좋다.
딜탱의 경우 아이템 구성상 마저룬을 가져가는 것이 옳다 -> 이후 탱 파트에서 설명
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2. 탱(딜탱)편 : 왜 탱도 FLEX(유연)FLEX(유연)인가?
탱은 FLEX(유연)FLEX(유연)도 괜찮지 않을까? 혹은 FLEX(유연)DEFENSE(방어)같은 것도 괜찮지 않을까? 생각하는 사람이 있을 텐데, 결론부터 말하자면 괜찮지 않다. 이유는 아래에서 설명한다.

1. 탱커의 필수 아이템 정렬 : 훌륭한 탱킹을 수행하기 위해서는 훌륭한 탱킹 아이템을 알고 있어야 한다.
                                 주로 채용되는 탱킹템들
방어 :  Ninja Tabi(닌자의 신발)Thornmail(가시 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)Knight's Vow(기사의 맹세)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)그리고Frozen Heart(얼어붙은 심장)Zeke's Convergence(지크의 융합)
징 : 선택권이 개 많음 / 방어와 체력이 둘다 많이 오른다 
        Frozen Heart(얼어붙은 심장)은 체력이 올라가지 않고, 마나를 올린다.
        Zeke's Convergence(지크의 융합)는 체력이 올라가지 않고, 마나를 올린다.

마방 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Abyssal Mask(심연의 가면)Spirit Visage(정령의 형상)Adaptive Helm(적응형 투구)Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)     그리고   Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)
특징 : 선택의 폭이 좁다.
       Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)는 체력을 올려주지 않는다.
      Abyssal Mask(심연의 가면)는 마나 관련 옵션이 2개다.

체력 : Warmog's Armor(워모그의 갑옷)
특징 : 사기

이와같은 특징이 불러올 수 있는 문제점은 3가지다.

1. 탱은 마방에 대한 선택지가 그리 많지 않다. 따라서 마방룬으로 보충을 해야 한다.
2. 마나기반이 아닌 탱커. 혹은 마나가 크게 필요하지 않은 탱커(세트, 문도, 가렌, 람머스)는
  Abyssal Mask(심연의 가면) Frozen Heart(얼어붙은 심장)Zeke's Convergence(지크의 융합)을 올릴 때 손해를 본다. Abyssal Mask(심연의 가면)은 마방템의 선택지가 좁기 때문에 손해를 보고서라도 갈만한 템이지만 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Zeke's Convergence(지크의 융합)는 그렇지 않다. 다른 훌륭한 대체품들이 많음.
3. 탱킹이란  방,마방이 아니라   체력 + 방, 마방이다. 따라서 체력이 올라가지 않는 템인 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Zeke's Convergence(지크의 융합)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)은 특정 상황이나 특정 캐릭이 아니라면 잘 기용되지 않는다. 이상한 조합에서 저거 올렸다가 한방에 녹는 수가 있다.

따라서 위의 3템을 제외한다면 탱커들이 갈만한 템은 손에 꼽을 정도라고 보면 된다.

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)가 나가리 나버린 이런 시점에서, 정말 부족한 것은 마방 탱킹 능력이다. 왜냐하면 방어쪽은 아직도 짱짱한 새키들이 많음. 막말로 Ninja Tabi(닌자의 신발)Thornmail(가시 갑옷)만 가도 상대원딜한텐 25분까지 면역이다.
마방의 보충이 절실한 시점에서, 스탯룬은 쌍마저가 진리라고 할 수 있겠다.



결론 :

1. 제라스는 마저룬을 갈 필요 없다.
2. 상위 포커는 마저룬을 굳이 안 가도 된다.
3. 그 외엔 FLEX(유연)FLEX(유연)가 정석.
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Lv69 법산

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