안녕하세요 ! 쳌메입니다!


저번 영상을 통해 궁금하신 판정에 대해서 질문을 받았는데요!


오늘은 질문받은 것들과 개인적으로 애매하여 궁금했던 판정들을 정리해보았습니다.




( 보기 쉽게 인게임 영상을 통해 설명했습니다! 글이 좋으신 분들은 밑에 글도 첨부했습니다!)


1.행운 연패 초기화

마지막 소원 꿀렁이님이 질문해주신 행운 연패 초기화입니다.

행운끼고 연패 후 /중간에 행운을 빼고 승리 후/ 다시 행운 시너지를 껴서 승리하면 전에 졌던 연패보너스를 받을수있나요?


라는 질문이 였는데 제가 직접 실험해봤습니다.


행운을 끼고 1패,2패,3패,4패,5패 후 행운을빼고 승리했습니다.


그리고 다시 행운을 받아 승리했습니다. 결과는 전에 5연패했던 보너스까지 같이 나오는 모습입니다!


결론은 행운으로 연패 후 행운을 잠깐 빼고 플레이하더라도 행운연패보너스는 카운팅 된다! 입니다.



2. 두번째로는 거결에 대한 질문입니다.


거인의 결의가 스킬크기에 영향이있나요?


결론은 없습니다. 크기가 커지면서 방,마방만 증가할뿐 스킬 범위에는 영향이 없습니다.


3.세번째로는 가장 많이 받은 질문인 보건,무대에 관한 질문입니다.

위 개념을 알기위해선 스킬종류에 대해서 알아야합니다

TFT에서는 크게 물리공격,마법공격,버프 스킬이 있습니다.

대부분의 스킬이 마법공격이고 보건을 장착한다면 당연히 스킬에 치명타가 들어갑니다! 

물리공격에서는 오공,야스오,탈론,진 등이 있습니다. 

위 챔피언들은 기본적으로 스킬에 치명타가 들어갈 수 있기때문에 보건의 효율은 떨어집니다.

하지만 치명타피해량이 50프로  

버프스킬로는 룰루,애쉬,워윅,질리언,엘리스 등이있습니다.

위 친구들은 기본 능력치만 올라갈뿐 보건의 효과는 얻을수 없어 아주 비효율적인 친구들입니다.


첫번쨰 

아펠 포탑도 스킬로 소환되는데 보건 치명타 적용되나요?

-> 적용되지 않습니다. 아펠의 주문력은 포탑의 지속시간에만 영향을 주며 스킬 치명타 효과는 적용되지 않습니다.


두번째

아리는 주문력 기반인데 롤체 분석을 보면 무대를 가라고 적혀있는데, 궁에 실제로 효과가 적용이 되나요?

-> 일단 무대만 간다면 위 영상처럼 적용되지않습니다. 하지만 보건과 무대를 같이 올릴경우 스킬 치명타 효과와

치명타 확률100%로로 아리의 스킬은 지금 보시는 것과 같이 무조건적으로 치명타 효과를 받을 수 있습니다.


세번째

케넨 궁에 보건이 터지나요? 치명타가 100퍼여도 치명타 표시로 안보여서..


혹시 버그가 있을까 실험을 해봤는데 정말로 치명타효과가 보이지 않더라구요 하지만 들어간 데미지를 계산해보니 

치명타가 적용된 데미지가 맞았습니다. 시각적인 효과만 보이지 않는것일 뿐 치명타 효과가 적용됩니다!



다음은 제가 개인적으로 궁금했던것들을 실험해봤습니다.

4.사냥꾼 시너지에 치명타가 적용될까? 입니다.

실험결과 사냥꾼 시너지에도 치명타 적용됩니다.

4사냥꾼 시너지 효과인 200%의 피해에 치명타피해량 150% -> 300%의 데미지가 정확하게 들어갔습니다.

보시는 것과 같이 74의 데미지가 들어가다 사냥꾼 효과가 발동하면서 3배의 데미지를 입힙니다.


5.선지자에게 마나회복템인 쇼진,블루도 선지자 효과가 적용될까입니다.

결론은 쇼진은 적용이 되고 블루는 적용이 안됩니다.

둘다 스킬 설명상 마나회복 판정은 같으나 블루는 적용이 안되는 것으로 확인됐습니다.

실험 영상을 보시면 계산과 정확하게 마나가 차는 것을 확인할 수 있습니다.

쇼진효과가 딜레이가 있지만 정확하게 28의마나가 차므로 쇼진은 선지자 효과를 받는다 할 수 있습니다

반면 블루는 계산상 28의 마나가 바로 차야합니다. 하지만 20의 마나만 차고 그후 평타 효과로 14의 마나만 차는것을 확인할수있습니다.

그러므로 블루는 선지자의 효과를 받지않습니다.


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또 롤체에 관해 궁금하신 것들 무엇이든 물어보세요!

기쁜 마음으로 답변해드리겠습니다! 

다들 좋은 하루되세요!


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