1. 유저가 성장하여 패턴/기믹에 익숙해진다.

2. '새로운 경험'을 위해 게임사는 더 높은 난이도를 냄
더 깨기 어려운 패턴/기믹 및 HP로 난이도 조절


1 2 1 2 1 2 1 2 반복임
이런 구조가 아닌 게임이 있었나 싶어
본인 재미에 따라 선순환일 수도, 악순환일 수도 있음


전에 중년게이머 김실장 채널에서
비슷한 내용 다룬 적 있었는데 매우 공감됐음.


지금 로아 사전작업 줄이는 것도
갈수록 더 딜할 환경이 어렵게 될 거라 패치하는게 아닌가 싶음