컨텐츠 이용제한을 레벨에 맞춰놓고
그걸 또 운빨로 쳐 올려서 성공해야하고
그 운빨을 시도하려면 제한된 습득량으로 맨날 숙제해야하며
그렇게 얻은 경험치(재료)를 내 성장을 포기한 채 너도나도 남한테 팔아제끼는데
한두명도 아니고 유저 대다수가 이 거대한 골드러시에 당연하다는 듯 참여하고 있고...
그걸 또 당연하게 만든 게임사의 기획력은 또 무엇이며..

기가맥히고 코가 맥힌다.
바람의나라 이후로 정말 셀수없이 많은 mo, mmo, 싱글 rpg를 해왔지만 이런 병신같음은 처음이다. 이게 특이점인가