PVP 배마 스킬 판정 정리/ 최종본

##아까 새벽에 글을 썻는데 댓글로 트라이포드 질문하신 분과 배마vs인파 전에서의 판정싸움에 대해 말이 있는 것 같아 정리해드리기 위해 적습니다. 추가된 내용은 인파전에서의 판정 관련과 제 스킬트리(마지막)와 콤보입니다.

PVP 배마 유저입니다. 저번 밸패 이후 배마의 방향성과 직업별 대응법에 대해 쓴 글이 생각보다 반응이 괜찮고, 또 지인분이 배마 스킬들의 판정에 대해 좀 알려달라고 해서 작성해보았습니다.

저번 글 : 
http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/27127?my=post
배마의 직업별 대응법

밸패 이후 위의 글에서 작성한 것과 조금 다른 부분은 있었지만 대부분의 큰 틀은 맞으니 참고하면 좋을 겁니다.


뻔히 보이는 판정 다 제외하고 인파의 진입기와 같은 배마 스킬들끼리의 판정법 관련입니다. 다른 직업 유저들도 바두시면 x 같은 판정 미리 대처 가능할 수도요.
기본적으로 면역 달린 스킬이나 충수 인파의 연환처럼 아예 들어가면 안되는 스킬은 제외하겠습니다.

1. 인파 전진 
배마로 인파의 전직의 일격을 카운터하기는 쉽습니다.
바로 월섬각입니다. 앞으로도 이야기 하겟지만 월섬각의 1티어 전격계열을 찍은후 1타인 날라차기는 모든 배마의 기본 스킬 중 가장 판정이 좋은 스킬입니다. 전진의 일격을 아무리 범위 증가, 어퍼기 등등 다 찍더라도, 인파가 전진의 일격을 쓰는 걸 확인하고 월섬각을 쓰더라도 월섬각이 이깁니다.
인파의 전진의 일격을 조심해야 하는 상황은 보이지 않는 사각에서의 갑툭튀나 월섬각이 빠진 상태 뿐입니다.

단 월섬각 사용시 주의사항이 있습니다.
상대방의 기상기가 존재할 시, 월섬각의 2타인 발차기때 기상기 사용이 가능합니다. 그리고 99%가 그 타이밍에 빠져나가죠.
따라서 전 상대가 누구든지 간에 월섬각 1타 후에는 발차기를 안쓰고 바속으로 다음 캐치를 위한 버블 수급을 합니다. 하지만 이게 생각보다 쉽지는 않습니다. 버튼 클릭 한 번만 잘 못해도 2타까지 바로 나가서 바속을 못 맞추거든여. 아 그리고 저는 예전트리에서 뇌진격, 광뢰를 강뢰로만 바꿔쓰고 있습니다. 바속 초강풍 여전히 쓰고요. 이유는 아래에서..

## 아까 댓글에서 몇몇 글들을 보았습니다.
인파는 상대가 뭘로 들어오든 전진으로 받아치면 이긴다, 들어올때 연환 박으면 된다 등등 이야기해주셧는데, 맞는 말입니다.
하지만 이제 막 판정에 대해 알기 시작하는 뉴비분들을 위해 정리해드리겠습니다. 인파의 전진의 일격은 보통은 흡수 타격(주위 빨아들이기)를 달고 옵니다. 그리고 이 공격은 어퍼기 트라이포드를 달지 않는 이상 경직이며 어퍼기를 단다고 하더라도 적을 모으는 공격까지는 경직입니다.
따라서 만약 배마가 월섬각을 이미 쓴 상태라면, 또한 1타를 제대로 타격시켰다면 무조건 배마가 이깁니다.

인파가 배마가 들어오는 것을 카운터치는 방법은 많습니다.
연환, 용의 일격?(제자리 점프), 마지막으로 사거리가 길거나 빠른 스타일의 충격 스킬로 충수가 터지길 바라는 방법입니다.

따라서, 배마로 인파를 상대할때 배마가 노버블 상태인데도 선공을 하는 것은 실력차가 압도적이 아닌 이상 정말 좋지 못합니다.
인파 특성상 한 번 콤보가 매우 강력해서 기상기를 바로 안 뺄 수가 없으며 그 후 기상 캐치라도 당하면 각성기로 죽습니다.
저 같은 경우에는 기상기를 바로 빼는 이유는 인파의 한 콤보를 저울돌 때 까지 다 맞으면 각성기 딜보다 쌔기 때문에 전 위험성이 있더라도 바로 빠진 후 다시 싸움을 하는게 맞다고 생각하기 때문입니다.

또한 깜박하고 배마전에서 언급햇어야하는데 알려주지 않은 것이 잇군요. 월섬각 vs 월섬각 (같은 트라이포드일때)면 서로 스킬을 발동시킬 수 있고(끊기지 않고) 닿을 수 있는 거리라면 늦게 쓴 사람이 이깁니다.
따라서 배마전에서 서로 떨어져서 시작할 때, 상대방이 월섬각으로 들어오려고 하면 같은 월섬각을 쓰면 이깁니다. 하지만 배마는 초풍각, 잠룡등등 다양한 대응 방식이 있으니 굳이 이거만 할 필요는 없구요.

### 잠룡 vs 월섬각
뭐가 더 판정이 좋은 스킬인가?
일단 월섬각입니다.
하지만 잠룡은 일종의 조커 카드라고 할 수 있습니다.
올려차기 범위 증가를 찍을 시 상대방의 스킬이 닿기 전에 넓은 범위로 카운터를 치면 월섬각도 이길 수 있습니다.
따라서 서로 장점이 다르니 취향이나 상황따라 사용하세요.

2. 배틀마스터

미리 말합니다. 오의 빼고 일반 스킬 중에서, 위에서도 언급햇듯이, 월섬각 1타 판정이 제일 좋습니다.

배마전에서 시작할때 둘 다 노버블이라하면 시작 방식은 두 가지죠.
첫 번째는 멀리 떨어져서 니가 와라 스타일
두 번째는 바로 붙어서 손싸움, 눈치싸움 하는 스타일

두 번째 부터 최상의 대응법 알려드립니다.
보통 배마들은 다른 직업들 상대할때 시작하자마자 붙어서 바속 쓰는 경우가 많습니다. 하지만 같은 배마끼리 붙을 때는 달라야합니다.
다른 직업은 면역 스킬이 많기에 가장 빠른 경직을 먹일 수 있는 바속이 먼저 쓰기에 적절하지만 배마는 노버블일때는 섬열을 쓰는 특수한 경우가 아니라면 월섬각을 먼저 누른 사람이 상대방이 스킬 쓰기도 전에 어퍼로 뛰웁니다.
# ☆☆☆☆☆ 단!!! 가끔씩 시작하자마자 누른 스킬이 면역이 뜨며 무효처리 되는 경우가 있습니다.
만약 그렇다면 먼저 월섬각을 썻음에도 불구하고 상대방이 쓴 잠룡이나 월섬각에 당합니다.
따라서, 만약 나는 이런 경우가 너무 그지 같아서 싫다 하시는 분!
안정적이며 판정 두 번째로 좋은 방법 가르켜 드립니다.
가끔씩 서버랙 등등으로 인한 프레임 이득으로 월섬각 보다 판정이 좋을 수도 있습니다.
바로 잠룡캔슬입니다.
잠룡키가 r 이라할 때 rr space 를 정말 시작하자마자 빠르게 누르면
돌려차기가 힐끔하고 몇 프레임이 보이며 상대방은 어퍼가 되고 자신은 스페이스 면역으로 월섬각을 씹을 수 있습니다.

3. 워로드 방패 돌진

간단해서 고민햇지만 일단 씁니다.
배마가 유리한 심리전입니다.
배마가 워로드가 돌진 후 창을 올리는 모션을 취한 뒤 스킬을 누르지 않는 이상 이깁니다. 잠룡은 불안하니 월섬각을 쓰세요.
# ☆☆☆ 워로드가 달려올 때, 창 찌르기가 곧 닿을 사거리쯤에서, 뇌명각 사용은 최악의 선택입니다. 워로드 상대할때 도주용 뇌명각은 상대 스킬이 빠진 후나 아예 거리가 벌려진 상태가 아니면 사용하지 마십시오. 워로드전에서 가장 어퍼기를 맞기 쉬운 스킬입니다.


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간단한 팁 하나 더 투척하고 현재 제 배마의 스킬트리는 별 관심 없을테니 밑에 쓰겠습니다.

블래스터의 밥줄스킬, 게틀링건을 충격적인 방법으로 무효화 시킬 수 있습니다. 바로.... 그냥 평타를 꾹 누르는 것이죠.
게틀링건은 강한 경직이 아니여서 평타도 이 게임에선 일종의 스킬 취급이라 스킬 모션을 끊지 못합니다. 굳이 경직면역이 아니더라도요.
따라서 대충 쓸꺼 같으면 사거리 밖을 향해서 평타를 꾹 누르며 가며 빼시면 됩니다. 피가 여유가 있다면요.
기공사의 섬열파(노란색일때)도 통하는지는 잘 모르겟습니다.
보통 기공 섬열파는 스킬로 기공사 관통해서 뒤로 가는 형식으로 상대해서요..

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제 스킬트리는 밸패 이전에 쓰던 트리에서 트라이포드 하나만 바꿧습니다.
월섬각, 초풍각, 붕천, 잠룡, 뇌명각, 바속, 뇌진격, 방천격입니다.
여기서 뇌진격 광뢰를 강뢰로만 바꿨습니다.

2오의 트리는 버블 수급이 너무 힘들고 폭쇄진이나 화룡 1개 쓰는 스킬트리는 솔직히 말해서 2버블이 그냥 콤보로 모일 정도면 이미 판도가 기운 상태고 그 상태에서 더 강력한 딜보다는 상태이상기가 훨씬 효율적이기 때문입니다.

바속 10트포 초강풍 여전히 쓰는 이유는 배마가 가장 약한 타이밍인 노버블 상태를 빨리 벗어나게 해주기 때문입니다.
굳이 한 콤보를 안 넣어도 도망가는 와중에 한 대만 맞춰도 든든한 버블 수급이 됩니다. 현재 버블 수급이 스킬 데미지와 무관한 것이란 걸 알게 되어서 그대로 사용중인 것입니다.

예전에는 뇌진격 광뢰를 통해 압도적인 선공권으로 빈틈만 보이면 들어가는 형식이였던 것에 비해 요즘 저는 강뢰를 찍고 니가 와라 스타일로 플레이 하고 있습니다.

광뢰-> 강뢰가 되며 달라진 점은
압도적 선공권이 없어졌으나 안정성이 생겼다는 겁니다.
강뢰가 너무 빨라 예전처럼 상대방이 대시나 각성기로 카운터도 못하는 수준입니다.
어디서 본 글로 인하면 인파의 순타가 12프레임인데 뇌명각 강뢰는 9프레임이라네요. 예측이 아니면 카운터가 거의 불가능에 가깝습니다. 현재로는요. 

나선경 10트포를 안 찍는 이유는 그게 들어오는 것을 침착하게 카운터하기에는 시전 속도가 좀 도 안정적으로 느리고, 범위도 넓어서 괜찮지만 콤보를 한 번 제대로 성공시키지 못하면 버블 수급이 힘듭니다.
특히 요즘은 버서커가 자주 보여서 바속 없이 버블 수급이 정말 힘들다고 느껴 바속 10렙, 뇌진격 7렙 주고 있습니다.


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제 스킬트리 + 트라이포드

1. 뇌명각 132
매우 좋은 이동기, 필수 스킬, 2번째 트포를 1을 찍으면 딜은 더 쌔지지만 확실히 속도가 느려집니다. 억박이 되기도 하고요. 취향차이지만 전 속도가 더 중요하다고 생각해서 3을 찍습니다.

2. 잠룡 211
1렙 트포 2를 찍는 이유는 위 인파전 추가 설명에도 이야기 했듯이 잠룡은 카운터를 치려면 나는 스킬을 맞지 않고 상대방은 돌려차기를 맞아야 하기에 2 돌려차기 범위 증가를 찍는게 도움이 됩니다.
1렙 트포 1은 확실히 해야할게 있습니다.
바로 돌!진!시! 공속과 범위 증가입니다.
즉 돌려차기는 아무런 범위 증가가 없다는게 제 의견입니다.
이 게임의 특성상 돌진시라고하면 정말 돌진시에만 적용이 된다고 봅니다. 실제로 1을 찍으면 돌려차기 범위가 상대적으로 매우 작아집니다.

3. 붕천퇴 2
이건 완전 취향입니다.
솔직히 3개다 큰 의미가 없어요. 어차피 확실한 상태에만 쓰는거라서요.
저는 체공시간 증가를 찍어서 초풍각을 안정하게 씁니다.
붕천퇴 이후 초풍각 콤보가 가끔 급해서 상대방에 딱 붙어 쓰면 내 캐릭터가 초풍각을 쓰는 도중 상대 캐릭터 앞으로 가서 삑사리가 나는 경우가 있어서 저는 붕천퇴 이후 백스텝해서 위치선정을 다시 하고 초풍각을 땨립니다. 이건 2를 찍지 않으면 불가능합니다.

4. 월섬각 21
고정입니다. 월섬각 2번째 트포 1은 이동거리 증가와 쿨타임 감소 등등 매우 좋습니다.

5. 바속 232
킹피 + 유지시간 증가 + 초강풍 입니다.
바속 10렙을 쓸꺼면 이게 정석입니다.
바속은 여전히 버블 수급 면에서 매우 좋습니다.
배마의 노버블 상태를 가장 안전하고 빠르게 벗어날 수 있게 해줍니다.

6.초풍각 331
초풍각 첫 번째, 두 번째 트포는 취향입니다.
저는 33을 찍어 딜과 공속을 좀 더 챙겼습니다.
화상딜이 생각보다 좋고 또 간지도 나요.

7.뇌진격 3 3
이게 정확하게 지금 기억이 안나는데 1렙 트포 범위 증가
2렙 트포 강뢰 찍으면 됩니다.
카운터용으로 씁니다. 상대방의 느리지만 강력한 스킬들은 붙어있다면 보고 써도 될정도로 빠릅니다.

8. 방천격 211
이것도 어느 정도 취향차이입니다.
저는 투다운 마무리 샷으로 방천격을 쓸 때를 위해 추가딜인 1렙트포 2와 빠른 공속과 한 방딜 조합인 211 을 씁니다.

기본콤보는 간단합니다.
뇌진격, 월섬, 각성기, 잠룡등 뭘로든 일단 기회가 생기면 붕천-초풍각- 바속 으로 마무리 합니다. 그 후 니가 와라 플레이를 하면 피차이 때문에 어쩔 수 없이 상대방이 들어오는데 그때 월섬각이나 잠룡캔슬, 뇌진격으로 카운터 친 후 다시 콤보하면 됩니다.
예전에는 투다운 되면 평캔 2, 3번 후 어퍼기를 계속 써가며 뛰웟지만 밸패 이후 저울 도는 타이밍이 정말 지멋대로 라서 저는 투다운이면 바로 방천격 (어퍼되면서 저울돔) 후 각성기씁니다.

이상 몇 가지 팁이었습니다.
Lv10
Avenus
56%
 
경험치
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베니
0
이니
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