에이번의 상처, 바크스툼 인양 비교


실험 이유 : 

무적함대 하고 나니까 눈에 불을켜고 희귀부품 줍줍할 일이 없어서 
게임 시작하고 처음으로 행기가 매일 남는 일이 반복되던중 모래까지 끌망하러 가기 귀찮아서 앞마당에서
인양이나 하자 하던 중 생각나서 하게 됨...
그간 에이번의 인양 추가 대성공 확률 7 %와 바크스툼 10 %의 차이가 체감상 빠박이 쪽이 보여지는 
3 % 보다 훨씬 더 좋은 것 같이 느껴졌었다는 것도 이유




준비물 :

에이번 10 렙 : 스코델(4렙 인양, 추가 대성공 확률 7 %), 련(행기 소모 12 깍음, 대신 50 % 이상은 못 깍음, 훌륭한 련)
바크스툼 10렙 : 파이라(3렙 인양, 마석 200개 ㄴㅃ련), 랜돌프(행기 소모 6 깍음, 반칙 빠박이)


인양 조건 : 

1. 인양 장소는 프로키온 해역 로헨델 앞바다 부터 폭풍우 해역 블루홀 까지 왕복
2. 인양 포인트는 녹색(보상도 그렇고, 색약이라 파란색, 보라색 색깔 구별이 힘들어 녹색으로만 함)
3. 한 채널에서만 작업, 재접X 및 수리는 항구행, 노래 귀환이나 잭 오 랜턴을 이용한 난파 복구도 하지 않음.
4. 행기는 3000 소모를 기준으로 실험하였으나, 행기 대비 가성비 대결이 아니고 대성공 확률을 알아보자이므로
   똑같이 300 번 인양으로 바뀌었음. 행기 3000 소모시 에이번은 272.72번, 바크스툼은 187.5 번
   행기소모에 따른 인양횟수는 에이번이 85번 이상이므로 단순 비교를 위해 횟수를 동일하게 바꿨음. 


에이번의 상처 

3000 / 11(22 행기소모 에서 -12 이나 50 % 이상은 되지 않으므로 소모는 11)  = 272.72727... 번
272 번 할 동안 행기 복구 감안 300 번 채우기로 했음.


바크스툼

3000/ 16(22 행기소모 에서 -6) = 187.5 번
187 번 할 동안 행기 복구 감안 200 번 채우기로 했음.
하지만 앞서 얘기 했듯이 300 번, 에이번의 상처와 동일한 횟수로 바꿨음.


인양 결과를 도출하는 원칙 :
  게임을 하지 않았고 앞으로도 하지 않을 스마게의 특성상 대성공의 기준은 재화의 중요도나 유용성이 아니라
  (군대에서 행보관들이 군화 1 켤레나 면도날 1 개나 보급상에선 같다고 하는 개념쯤) 인양시 획득하는 아이템의
  개별 가짓수라고 추정했음. 또한 해적주화를 기본 보상이라고 가정, 1 가지 재화의 획득을 기본 성공으로 봤음. 
  해적주화 미획득시 실패라고 봄.
  
에이번의 상처

대성공 7 = 1
대성공 6 = 5
대성공 5 = 5
대성공 4 = 22
대성공 3 = 93
대성공 2 = 117
성공 = 46 
실패 = 11


카드 녹색 고급 단계 :  다단(1각), 베르하트(1각), 한이 서린 여인(1각), 몬테르크(1각)  

가짓수 4가지(33 번)를 대성공으로 보면 대성공 확률은  11 % 정도
가짓수 5가지(11 번)를 대성공으로 보면 대성공 확률은  3.666... % 정도
강화 설계도를 대성공으로 본다면 대성공 확률은 10 % 정도

보통 상자   나올(260 번) 확률 86.7%
보통 상자만 나올(203 번) 확률 67.7 %
황금 상자   나올(  57 번) 확률 19.0%
황금 상자만 나올(  27 번) 확률 9.0 %
보통 + 황금 상자 나올(30) 확률 10.0 %


바크스툼

대성공 7 = 1
대성공 6 = 3
대성공 5 = 11
대성공 4 = 21
대성공 3 = 78
대성공 2 = 115
성공 = 61 
실패 = 10


카드 녹색 고급 단계: 몬테르크(1각), 베나르(1각), 다단(1각), 우르르(1각), 한이 서린 여인(1각), 푸름전사 브리뉴(1각)

가짓수 4가지(36 번)를 대성공으로 보면 대성공 확률은  12 % 정도
가짓수 5가지(15 번)를 대성공으로 보면 대성공 확률은  5 % 정도
강화 설계도를 대성공으로 본다면 대성공 확률은 12.7 % 정도

보통 상자   나올(263 번) 확률 87.7%
보통 상자만 나올(209 번) 확률 69.7 %
황금 상자   나올(  54 번) 확률 18.0%
황금 상자만 나올(  27 번) 확률  9.0 %
보통 + 황금 상자 나올(27) 확률  9.0 %


결론 :

개인적 결론은 그냥 왔다갔다 할 때 심심하면 한 번 해보거나 필요한 게 있을 때나 잠깐 해보자...임
바크수툼이 막 높게 쫙 나올 줄 알았는데...표본이 적어서 그런건지 아니면 에이번 할 때 운이 더 좋았는지
모르겠음...
결국 이 게임 운빨XX겜, 운운운운운운운운운


사족 :

데모닉 부캐 만들고 낚시 하면서 느끼는 게 스마게는 과정이 너무 많음..
간단하게 예를 들면 파이라를 사려면 고대의 마석이 필요하고 마석을 구하려면 난파선을 해야 하고 난파선을 잘 하려면 난파선용 선원을 구해야 하고 난파선 선원을 구하려면...무한 도돌이 같은 시스템 처럼...

거기다가 게임 만든 분들의 특징이 확률이 한 번으로 끝나는게 아니라 확률의 확률의 확률을 걸어놓은 것도 있음.
예를 들면 낚시할 때 투망 낚시에서 퍼펙트를 맞춰도 그냥 굿을 해도 퍼펙트 존에 맞추면 아이템이 다양하게 많이 
나올 확률이 높은 것 뿐, 절대적인 건 아닌거 같음...
굿일 때 더 많이 좋은게 나올 때도 있고 퍼펙트 때 거지처럼 나올 때도 많음..
(극악은 갈망의 섬에서 부선장 때려 잡을 확률에 상자가 나올 확률에 상자에서 섬마가 나올 확률 같은 것?)

따라서 
더블 상자나 황금상자가 나와서 무조건 좋은게 아니라 좋은 아이템이 나올 확률자체만 단순히 높아졌을 뿐 
그냥 내가 재수없는 놈이면 그냥 재수 ㅅㅂ 일뿐...보통 상자에서도 좋은 것이 나올 확률이 낮지만 있음.

그리고 가장 큰 문제는 인양을 좀 해보면 알 수 있을텐데 얘네들이 생각하는 좋은 아이템의 개념에서 보자면
좋은 아이템들은 프로키온의 선원 증표, 코어 SG7, 강화 설계도, 금화 인 것 같음...아. 작은 행운의 요정도?


작성 자료 

에이번의 상처
















바크스툼














바크스툼 하기 전에 자정이랑 아침 8시에 블루홀 갔다가 금화가 좀 섞이면서 갯수가 이상해졌음요. ㅠ,ㅠ
룬 상자도 창고에 넣고 빼다가 합쳐져서 좀 빠졌음...ㅠ.ㅠ


긴 글 읽어주셔서 고맙습니다. (--)(__)

EXP 41,066 (68%) / 42,001

Lv52 정한결


레벨
Lv52
경험치
41,066 (68%) / 42,001 ( 다음 레벨까지 935 / 마격까지 784 남음 )
포인트

이니 73,425

베니 792

제니 1,183

명성
345
획득스킬
  • 5
  • 7

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