(수정)붉파 잔혈시에 무죄라는 글을 자게에서 보고...

http://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/1511051?p=1&category=&iskin=&mskin=&sort=&orderby=

제가 다시 계산식을 세워봤습니다. 46퍼 잔혈시 무죄라는건 없던 말이었습니다. 

아래의 글은 위링크의 글을 그대로 복사했습니다.


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붉파 피증 논란 다들 예민하실텐데 아래 글을 보고 '46%라고?'라는 생각이 들어 시간이 좀 붕뜨는 시간이라 글써봅니다.

http://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/1501446?cmt=7132654 농신심라면 님의 글을 보고, (저격은 아닙니다!)
최소 46%잔혈시 무죄라는 결론이 나온게 아무리 생각해도 말이 안되는 딜지분이라 계산식을 좀 봤읍니다. 

좀 봤더니, 계산식이 틀렷더군요. 그래서 저번주에 댓글을 달아놓고, 지금 할꺼 없어서 글로 올립니다.

원문이랑 대조해서 올릴께요. (파랑색 글씨가 원문)


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파티는 4명이며 버서커가 붉파, 파티시너지 둘다 안들엇을때 딜량을 A

서폿의 딜량은 분당 1천, 나머지 딜러 3명이 분당9천을 넣고

모든스킬을 시너지or자벞 시간 이내에 넣는 이상적인 상황으로 가정.



1.버서커가 파티시너지를 들었을때

4인의 딜량이 12%증가해 전체딜량이 10000에서 11200으로 증가


2.버서커가 파티시너지를 들지 않았을때(붉은파도30%로 수정)

버서커의 딜량이 A라고 가정하면 파티전체의 분당딜량은


(A*1.3) + 1000 + (9000-A) 

(버서커)  (서폿) (나머지딜러) 임.

-> 나머지 딜러의 딜량이 (9000-A)라는 식이 틀렸습니다. 위의 식대로면 버서커의 분당딜량이 높아질수록 다른2명의 분당딜량이 줄어드는 답이 나옵니다.

 예를 들면 버서커가 손이 금손이라 분당 5000을 딜량을 뽑앗다고 하면, 다른 두명의 딜량이 4000이 되는 식인 겁니다.
 다른 두명의 분당딜량은 A에 의한 종속변수면 안된다는 말입니다. 

따라서 원문 처음에 조건
'서폿의 딜량은 분당 1천, 나머지 딜러 3명이 분당9천을 넣고'  -> '분당 서폿1천, 각각 딜러 3천씩' 으로 변경해야합니다.

그래서 붉파를 사용한 파티의 분당딜량 계산식을 맞게 바꿔보자면 (A*1.3)+1000+(3000+3000) 이 되겟습니다.
                                                                       (버서커)(서폿)(딜러2명)

이것이 파티시너지를 들었을때보다 더 좋으려면 당연히 파티전체의 분당딜량이 앞에서보다 높아야함


(A*1.3) + 1000 + (9000-A)6000 > 11200 이어야하는데

정리하면 0.3*A>1200 ->1.3A > 4200


계산기로 계산결과 A > 4000 -> A > 3230.76

여기에서 붉파의 딜량상승량을 곱해주면


52004200....이 나옴



-> 정리하면, 

레더피증일때 파티원의 총 분당딜량 = 11200
레더붉파일때 파티원의 총 분당딜량 = 1.3A+1000+6000

이 되는거고, 레더피증 < 레더붉파 이기 위해서는 11200 < 1.3A+1000+6000 이기 때문에 이식이 성립하기 위해서는 

A > 3230.76

이 됩니다. 레더붉파를 쓰는 버서커의 딜량은 1.3A 이기 때문에 1.3A=4200 입니다.




이제 이게 전체파티딜량에서 차지하는 비중을구해야함

A가 최소값일때 다음이 성립함

(A*1.3) + 1000 + (9000-A) = 11200 = 파티전체딜량


따라서 붉파버서커가 시너지버서커보다 높은효율을 내기위해서


파티전체딜량 11200중에 붉파버서커가 넣어야하는 딜량은 최소 5200


46%임

->끝나고 잔혈뜨면 무죄다


-> 여기는 아예 다시 쓰겟습니다. 

레더붉파를 썻을때 파티원 전체의 딜지분을 구해야합니다. 
레더붉파를 썻을때 파티원 전체의 분당딜량은 1.3A+1000+6000

이중에서 붉파버서커의 딜량%를 구하려면 ( 1.3A / 1.3A+1000+6000 ) *100 이 됩니다. 

1.3A의 최소값을 4200으로 구해놨기때문에 대입하면, (4200/11200)*100 = 37.5% 가 나옵니다. 

따라서 붉파를 든 버서커가 37.5% 강투를 먹는다면 무죄입니다.



레더피증일 경우 피증버서커의 딜량은 1.12A이기 때문에 최소값A=3230.76을 대입하면 3618.45 입니다. 
레더피증일경우 파티원의 총 분당딜량은 11200 1.12*(A+1000+6000) 이기때문 딜지분은 32.3% 31.5%입니다.
수정한 부분입니다. 

따라서 레더피증을 들고있는 버서커가 32% 31.5%이상 강투라면, 붉파로 바꿔 들어도 됩니다.


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결론 : 농신심라면 님의 원문을 바탕으로 오류가 있는 조건과 계산식만 고쳐서 계산한 경우에 

레더붉파 버서커 37.5%이상 -> 무죄
레더피증 버서커 32% 31.5% 이상 -> 붉파로 바꿔도 무죄

라는 결론이 나옵니다. 


물론 시너지스킬들의 쿨타임이나 각각 파티원들의 보석세팅 등에 따라 '피증'을 들었을 경우는 파티원 전체 딜량이 오히려 떨어질 확률이 생깁니다. 
위의 12%증가된 파티원 총딜량은 시너지를 오롯이 서로의 주력기에 맞추어 쓸때만 적용되기 때문에 파티원의 총 분당 딜량 최대값이 11200 이라는겁니다.

그래서 디코팟, 고정팟처럼 시너지를 매우 높은 확률로 같이 쓸수 있을때는 피증이 유리하지만, 이 경우에도 버서커가 32%이상의 딜지분을 갖게된다면 붉파가 더 기여도가 높겠습니다.

반대로 디코가 불가능한 공팟, 매칭팟의 경우에는 파티원들의 템렙,각인 상황을 순간적으로 판단하여 월등히 강한 파티원이 있을경우 피증을 쓰고, 그외의 경우에는 붉파/피증 중에 무었을 사용하여도 상관없을거라고 생각됩니다.



긴글 읽으시느라 고생하셧습니다~


요약

레더붉파 버서커 37.5%이상 -> 무죄,
레더피증 버서커 32% 31.5% 이상 -> 붉파로 바꿔도 무죄

디코팟,고정팟 -> 버서커딜지분에 따라 피증/붉파 결정
공팟,매칭팟 -> 버서커보다 월등히 강한 파티원이 있을때만 피증, 나머지 자유

EXP 57,562 (18%) / 60,001

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