디트의 상향포인트는 딜보다 쉴드라고 생각함.








물론 디트유저의 생각으로는 딜이 뻥튀기 되었으면 좋겠다고 생각은 하지만


이는 캐릭터의 OP화를 부추긴다고 생각함.


딜나오고 무력화잘되네? 사기소리 들었던 인파 이상의 포지션을 바라는 것이라고 생각


결국 캐릭터 밸런스와 각 캐릭터만의 특징을 생각하면


딜은 소폭 상향하되 쉴드가 좀 더 빵빵하게 유지됨으로써 보스의 약한 공격들은 그냥 씹으면서 딜을 하게 만드는게 좋다고봄

이러면 딜 자체는 중위 수준이지만 쉴드가 빵빵한 상태이기 때문에 레이드의 브레스나 광역 스킬 속에서


혼자 딜하는 그림이 나옴. 이러면 디트는 그 특성에 맞는 장관을 가지게됨.


다른 캐릭터들 처럼 빠르지도 원거리에서 공격하지고 않지만 좋은 무력화와 강력한 쉴드 버프를 가지고 


다른 캐릭터들이 회피할 때 딜하기 때문에 발생하는 딜로스가 크게 줄어들 것이라고 생각함.


그래서 내가 생각한 버프안은 반중력 트포의 상향과 더 많은 집속 스킬에 적용해야한다는 것임


현재는 파숄과 러닝, 인듀에 있는데 그 마저도 파숄과 러닝은 스킬 시전 중에만 반중력이 적용됨.


반중력 트포를 스킬 시전 후에도 2~3초 정도 지속되고, 현재 15퍼에서 20~30퍼 정도로 상향한다면 정말 그림을 만들 수 있음.


그 외에 점핑, 파스, 노트, 임팩트, 포스 등은 딜이 강력하거나 버프 등이 있다는 점을 볼 때, 


노트, 점핑 같은 경우는 접근과 딜이 다되기 때문에 반중력을 굳이 적용할 필요는 없지만


임팩트나 포스는 파숄, 러닝보다 약간의 적은 쉴드를 주되 좀 더 자신있게 스킬을 걸 수 있도록 유도해야한다고 봄.


뉴트럴은 자체가 제법 강력해서 쿨타임만 감소되어도 될 듯


이런 식으로 집속이 다변화되면 해방스킬도 다양화될 수 있음.


슈아가 없는 원맨아미가 더 떠오를 수도 있고 딜이 좀 낮아도 무력화에 힘을 주고 원거리인 사이즈믹도 써볼만함


이게 내가 바라는 상향안
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