진지하게 다시 한번 약팔러 왔어(씹장문)

나는 수치 계산과 이론은 실제 레이드랑 다르다고 생각하는걸 먼저 밝힘




먼저 DPS표 넣고 시작할게


이론이랑 수치를 좋아하지는 않지만 그래도 어느정도 지표가 되니까 참고사항은 됨

앞으로 수치계산 할일이 생기면 이 표에서 대충 근사값으로 가져와서 쓸게



모두 안녕 다 뒤져가는 기공 자매님들


이번 패치로 인식 떡락하고 접네마네 소리나오는 와중에 예전만큼 연구하는 분위기가 없어서 내가 생각한걸 가져왔어

장문이기도 하고 할 얘기도 많아서 이야기가 중간에 새거나 정리가 잘 안 될 수 있지만 이해 바라

그럼 시작할게



1. 난화격을 이제는 놓아주자


나는 이번 패치로 인해 스킬셋을 싹 갈아야 된다고 생각했음

타 직업이나 우리나 기공의 딜싸이클을 얘기하면 항상 나왔던말이 '짧은 시간동안 버프를 몰아넣어서 주력기의 데미지를 최대한 뻥튀기 시킨다'였음

실제로 전전패치까지는 기공사의 내공방출 지속시간 강화를 제외하면 버프 스킬들의 쿨타임이 3~4초 정도로 짧았고 버프를 계속 중첩시키다 보니까 실제로 내방-파쇄-순보-회선-순보-.... 뭐 이런식으로 버프를 쌓던중에 냥냥펀치라도 맞게되면 후에 들어가는 난화격은 풀버프 난화격이 안 될 정도였으니깐


이렇게 짧은 버프 지속시간 안에 메인 딜링 스킬을 넣어야 되는데 그러기 위해서는 메인딜링이 쓰기 편하고 딜이 잘나오는 스킬을 정해야 했고 위에 DPS표로 보자면 후보로 정할만한 스킬이

무공탄, 여래, 풍뢰, 섭물, 난화, 섬열 얘들이 DPS 1넘는 스킬들인데, 무공탄은 쿨이 짧아서 DPS가 높은거니까 제외

남은건 여래, 풍뢰, 섭물, 난화, 섬열 여기서 여래는 4발중에 한발 안맞으면 DPS 1미만이니까 제외

그럼 결국 최종 후보로는 풍뢰, 섭물, 난화, 섬열 얘들이 오게 되는데 여기서 하나 집고 넘어가자면


버프 스킬로 쓰는 스킬은 순보,내방 / 파쇄,회선 이렇게 4가지를 썻었자나

순보, 내방 / 파쇄, 회선을 분류해 놓은 이유는 앞에 2개는 즉발형 버프고 뒤에 2개는 타격형 버프라서 그래

순보, 내방은 타게팅 없이 사용시 바로 버프가 시전되지만 파쇄, 회선은 마지막 타격이 들어가야 버프가 시전되는 차이가 있지. 따라서 풀 버프를 넣기 위해서는 결국 근접을 해야만 하고 근접 할거면 풍뢰 섬열은 섭물 난화에 비해 메리트가 적으니 탈락

남는건 섭물 난화인데 섭물은 그 흔한 슈퍼아머도 없어서 온갖 cc기에 끊겨 홀딩시간도 오지게 길어 DPS가 높아 보여도 편의성이나 시전시간에 비해서 너무 길기 때문에 우리가 고른건 결국 난화격이 될 수 밖에 없었음

앞선 기공들이 단순히 난화격이 DPS가 짱짱이거든요 해서 고른 스킬이 아닌거임


그럼 버프스킬 4개랑 메인 딜링 스킬 1개를 정했지

스킬창 8개 중에서 순보 파쇄 내방 회선 난화 이렇게 5칸을 썻고 3자리 남았는데 이걸 채우는건

우린 난화격 쓰겠다고 이미 근접해 있는 상황이기에 다시 빠져서 원거리 스킬 날리는 것 보다 정말 짧게 남은 1초 정도의 버프를 활용할 수 있는 스킬들을 우겨 넣기 시작했음

걔들이 3발짜리 기공장, 벽력장, 번천장, 낙영장



요기까지가 근접 기공이 만들어진 원리자나?


근데 이번에 스마게가 패치를 했어

자버프 높은거 한개만 파티버프도 높은거 한개만

이게 기존에 버프 쌓아서 딜하던 기공사에게 얼마나 치명적인 패치냐면

난화격의 DPS1로 가정하고 자버프만으로 DPS를 2로 2배 뻥튀기 시켰다고 해보자

여기에 바드 버프 붙어서 3되고 배마크리가 붙어서 6, 버서커 레더 붙어서 9까지 왔다 가정할때

금강선공 3단계가 대충 피해량 50%라고 치면 DPS가 13.5까지 나오겠네


근데 이번 패치로 자버프 50% 바드버프 50% 크리에 레더 까지 붙은 상태로 금강 3단일때 DPS는 대충 10정도 나옴

따라서 지금 기공들이 난화격 뒤졌다 딜 너무 약하다 징징되는게 십분 이해감



그렇기 때문에 우리들은 지금까지 딜 넣던 방식을 바꿔야됨

사실 난화격의 딜을 만들기 위해서 우리는 스킬칸을 4개를 썼음

DPS표에 파쇄장 0.5 회격 0.6 나와 있는데 저건 10레벨 기준이라 실제 많이 쓰는 7레벨은 DPS가 더 낮고 순보는 없어서 모르겠네

어찌됬든 우리가 보던 난화격의 높은 딜은 단순히 난화격이 존나 쎄서 나온게 아니라 난화격을 만들기위해 포기한 다른 스킬들이 있기 때문인거임

거기다 지금은 버프 중첩도 안되니 한스킬에 몰빵으로 버프 넣는게 효율이 예전만큼 못하다는게 내 생각임

따라서 기존에 쓰고 있던 것처럼 스킬을 버프 버프 버프 버프 난화격 같이 쓸 이유가 없다라는 것임



2. 그래서 다른 스킬로 눈을 돌려보면

무공탄, 여래, 풍뢰, 섭물, 난화, 섬열 얘들처럼 DPS 1넘는 스킬들을 후보로 꼽을 수 있음

근데 여기서 무공, 여래, 풍뢰, 섬열 <- 얘들이 싹 다 중원거리 스킬들임

무슨 말이 하고 싶은거냐면

버퍼 뒤지고 시너지 뒤진 마당에서는 깡딜 높은 스킬이 최고인데 이게 원거리에 많음

따라서 우리는 원거리 기공으로 가면 됨 ㅇㅇ



3. 이미 뒤진 원기공 다시 꺼내는 이유가?

초창기 원기공하면 딜이 너무 낮다라는 인식 때문에 원거리 기공에 대해서 많이들 안좋게 보는데

어제 실험하면서 크게 느낀게 있음


먼저 옛날 원기공이 가질 수 밖에 없던 문제점에 대해서 집고 넘어가겠음


첫째로 숙련도가 낮음.

내가 우르닐 들어갈 때 이미 기공에서는 원거리 약하다고 근거리 트리가 자리 잡혔음

즉 원기공의 딜문제가 터진 시점은 레이드 1티어 루메, 우르닐 하던 때임.

성장구간에야 대충 쓱쓱 잡으면서 컷신 보는 맛에 하는 많은 유저들 중에는 금손도 있고 똥손도 있고 스킬 대충 찍는 유저도 있고 수시로 인벤 들락거리면서 연구글 보는 유저도 있음

대다수의 기공들이 성장구간에서 원거리로 올라왔기 때문에 상대적으로 금손들은 수월하게 근거리로 바꿔서 레이드 올라갔지만 나 같은 개 똥손은 빙레기까지 풍뢰랑 무공탄 쓰고 다녔음

따라서 원거리 딜논란 당시

나는 레이드는 하고 싶은데 컨이 후달림 -> 어쩔 수 없이 원거리로 감 -> 원거리는 딜이 약한거 같네

이런식의 패턴?


둘째로 스펙 차이.

내가 원거리로 스킬 바꾸려고 이것저것 글을 뒤젹여 보다가 나온 댓글중에

그렇게 스킬짜면 내공 안모자라요?

라는 댓글이 있었음

그리고 저건 원거리 기공의 문제점이라고 맨날 지적 받던 것 중에 하나였음

어제 해본 결과

안모자람. 이유? 세맥타통이랑 역천지체 썻음

그리고 또 고민했었음

아니 예전에는 왜 세맥 안썻지? 내공 하나도 안모자른데?

그리고 깨달음

예전에는 세맥을 구할수가 없었구나

예전에 원거리 기공이랑 지금이랑 크게 다른점이라고 한다면

세맥타통 + 높아진 특성치라고 하겠음

지금 특화 700 맞추고 세맥+역천1로 공팟 요호 돌아보니까

내공이 부족하다?

ㅈ같이 보스 똥꼬 쫒아다니느라 순보에 꼴아박았던 근기공이 내공 훨씬 더 부족함

가디언 만나자마자 3단키고 3단 꺼진이후에 아무 생각 없이 딜넣고 있다보면 현자타임 옴

그리고 그 현자타임 풀릴 때 쯤 다시 3단 쿨이 옴

내공 부족도 못느끼겠고 기존에 버프넣고 난화격 박고 쿨 돌아올동안 강화 평타 치려고 리듬게임 안해도 됨

무공탄 쓰면 쉴 새 없이 스킬 쓰고 있음



4. 그래서 우리는 원기공도 고려해 볼만 하다

어제 매칭으로 요호 3판 뛰었음

첫번째 두번째는 새로만든 원거리 스킬로 가져갔고

세번째는 기존 쓰던 스킬로 가져갔음


남은 시간은 각각 5분 10분 9분?8분?

공팟 매칭으로 갔으니 조합도 제각각이고 뭐 이동에 걸린 시간 이딴거 따로 계산 안했으니 당연히 저 지표만으로는 뭘 도출 해내기는 어려움


근데 내가 플레이하면서 내 화면에 숫자 뜨는건 보이자나?


생각보다 괜찮음



약 거하게 팔고 감

먹어 볼 사람 먹어보셈

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